《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险
2016-06-06 14:57作者:凉宫春月来源:A9VG

 

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

  《镜之边缘 催化剂》是由EA DICE制作、Electronic Arts的第一人称动作游戏,玩家在城市之间穿梭,和1代的操作几乎差不多,整体更加轻快,原本1代一本道的游戏模式变成了开放世界,本在前作的基础之上改进了很多,本次A9VG对本作进行一个详细的评测。


镜之边缘 催化剂 / Mirror's Edge

研发团队:EA DICE

发行公司:Electronic Arts

所属平台:PlayStation 4、Xbox One、PC

良品推荐(8 /10)

推荐玩家:ACT爱好者、第一人称游戏爱好者、前作忠实玩家爱

+自由开放的世界

+简洁明了的系统

自由的跑酷路线

空灵的游戏配乐

-敌人糟糕的AI

-画面流畅进化程度却不明显

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自由开放的世界

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

游戏本身延续了1代的风格,但变成了开放世界,没有章节,主线支线都要通过自己去接,还有各种收集任务,这作的开放模式和刺客信条很相似(原谅我玩过的沙盘实在是少),地图很大,划分了各种区域,每个区域里有相对应的各种信使文档,电路板等等的收集,随着主线推动支线也会解锁,支线包括主要支线和一些送包裹,(使命必达)和一些帮客户传送小物件秘密文件(客户会站在屋顶也是醉)的跑酷任务,达成任务的唯一标准还是时间,完成各种任务后还能得到相应的经验点数,通过点数在界面里购买技能和装备升级等,界面一如既往的保持了干净简洁的风格。

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

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简洁明了的系统

跑酷:作为游戏的核心内容,1代我们的主角上来就拥有所有的跑酷动作,所以整个游戏除了跑酷和少数的突突突没有任何升级要素,催化剂则新加入了角色升级系统(毕竟是沙盘)除了延续了1代各种经典的跑酷动作,这次还新加了很多跑酷动作,比如跳跃中蜷缩保持落地后依然高速奔跑,只是初始时玩家的动作有限,连跳墙反跳,落地翻滚也需要靠技能点解锁,另外也新加入了信使装备包的技能,后期甚至可以像蝙蝠侠一样的挂绳索在楼与楼之间进行滑行,感觉有些竞速任务看来要解锁全技能再来挑战会快不少。

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

指路系统:2代的信使视觉相比1代更加清晰明了,应该说是快餐了不少,任务过程中安R3即可显示任务的方向,直接有导航,但很多任务,比如竞速,导航的线路未必是最快的,玩家也可以再设定里把信使视觉切换成"经典”,也就是1代理只在关键的物件上非常突出告诉你方位,其他的自己寻找,也可以把信使视觉关掉,则没有任何导航和提示物,和1代的HARD相当。

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

战斗:这代的战斗相比之前也更加丰富,1代的战斗基本是靠拳攻击+三角的反关节技,2代除了方框(1代方块键是子弹时间)是拳头轻攻击,还加入了三角的腿部重攻击,配合摇杆方向还可延伸出方向攻击,比如摇杆左右可以分别将库格(保安…)朝左朝右踢,让两个保安撞到一起,或者把保安提下高楼或者撞到障碍物,另外除了1代跑酷过程中的滑铲飞踢,2代还新加了荡绳索时飞扑,爬墙侧跑飞踢,障碍物跳起飞踢,使得战斗可以和跑酷可以更加完美结合在一起。


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自由的跑酷路线


《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

  本作让我觉得最爽的就是随便怎么跑都能跑出一条路来,而且主角的身段也比1要轻快不少,甚至我觉得有点BUG,比如2点之间以1代的距离绝对是跳不过去的,2代居然很轻松的就过去了,我不能说这到底算不严谨还是更流畅了,导致后期在即使有快速移动到据点的功能我都懒得传送LOADING,直接地图设个目标然后一口气跑过去……


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空灵的游戏配乐

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险

  靓影特…,镜之边缘1代让玩家喜欢的理由除了跑酷外,音乐是密不可分的一个亮点,这次2代的OST依然由为1代配乐的Solar Fields负责,所以就从现有游戏中听到的几首OST来说,完完全全还是那个味道,无奈全OST网上还没找到,只找到了以下3首,有兴趣的朋友可以下来试听一下,像我等土嗨完全中毒状态……另外游戏中也有1代OST的彩蛋,详细的玩到的朋友们自己去听。另外音乐上唯一觉得不如1代的就是主题曲了,这次的主题歌由一支来此苏格兰,名为Chvrches的乐队演唱,此乐队成立于2011年,虽然曲风较1代的Still Alive更显年轻,但至于具体,见仁见智……个人觉得还是1代的更加空灵…

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敌人糟糕的AI

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险


  虽然花样多了,但我感觉紧凑度甚至不如1,有时候打的莫名其妙的,敌人的AI也是个硬伤,有时候我打前面一个在我背后的敌人机动性差的要死,基本不知道在干嘛害得我一开始还紧张一把怕背后被人轮一棍。

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画面流畅进化程度却不明显

  最后就是画面了,说实话其实画面相较于1代提升并没有达到惊为天人的程度,主要开放世界的画面的确不好做,只是个人觉得离最初预告时候的画面有一定的落差,细节经不起看,马路上的车辆,高楼顶上的动画广告牌分辨率,各种角色的皮肤材质……当然有朋友已经吐槽了都这样了还要啥自行车,的确画面整体效果很不错,明亮通透的色块搭配上镜之边缘的风格,有种简约却不单调的美感,何况帧数够足,跑起来一个叫流畅,后来关掉游戏再去玩了会黑魂3,感觉一下有种卡的不行的赶脚…明明之前玩的时候没觉得哪不流畅…果然是要有比较才会发现区别……

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A9VG体验总结

《镜之边缘 催化剂》评测:跑酷世界的全新冒险


  总的来说游戏整体水准有些低于预期效果,不过整体效果都算得上可圈可点,川流不息的车辆,空中有来回不断的无人机,还偶有鸽子和喷气式飞机划过,在牺牲了一些画面换来的就是流畅的游戏体验,开放的世界也让那个穿梭于高楼大厦间的主角有了更多的空间。如果你在BETA测试时有玩过并对本作印象不错,那么正式版一定值得收入囊中!

(本文作者A9 - lu_mkⅡ,版权归原作者所有

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