帕局座当面质疑EA高层策略 高层承认错误并做出解释
2016-05-18 16:44作者:6b2来源:A9VG

  素有游戏界张局座之称的著名分析师Michael Pachter又发威了,但是本次他并没有作出奇葩的业界动向预测,而是直接在EA投资者开放日大会上公开质疑EA近期针对一些游戏作品的策略。他提到的多个要点甚至不得不让EA高层们汗颜。

帕局座当面质疑EA高层策略 高层承认错误并做出解释

【帕局座当面质疑EA高层策略 高层承认错误并做出解释】

  在EA投资者开放日的提问环节中,Pachter向EA的高管团队抛去了尖锐的问题:他们将如何保证游戏质量、如何提高他们游戏制作的执行能力。Pachter直言道EA“搞砸了《NBA》”、“可能已经杀掉了《荣誉勋章》”、并且“《星球大战:前线》的评分也不高”。

  EA工作室执行副总裁Patrick Söderlund回应了Pachter提问。首先他接受了Pachter对《NBA Live》的批评:

  “首先,我同意你对《NBA Live》的看法。这款作品我们在公司组织架构上碰到了困难,目前我们之间都有着不同的计划,但是我们希望能够改正。如果你看我们整体业绩的话,我觉得我们还是不错的。和行业平均水平相比,我们和别人一样好、或是比别人更好。”

  在谈到《星球大战:前线》并没能获得想象中的成功时,Söderlund表示这部作品没有单人战役模式确实是一个败笔:

  “谈到《星球大战》的话,就需要从另一个角度去看了。我们认识到本作没有单人战役模式受到了批评。当时我们是出于时间原因有意做出这个决定的,因为能够和电影同期发售能够造成最大的影响力。”

  “我认为我们的团队在这样的前提之下制作了一款很棒的游戏,它做得不错,它接触到了传统EA游戏无法接触到的顾客人群。从这个角度上看它有所成功。”

  “但是你要是问我们,我们是否对75分的评分满意,那么答案是不满意,我们当然会在未来吸取教训做出改变。但是我们分开看每部作品时候可能会出现问题,但是如果放眼整体,我们的状态还是很好的。”

  “我们认识到了如果想让一款射击游戏真正突出、成为大作,那就同时需要单人战役模式以及多人联机模式。在单人模式中玩家可以熟悉游戏、练习操作,然后再进入联机模式中。”

  不过他并没有正面回应Pachter对《荣誉勋章》系列的提问,这一系列目前暂时被EA封存,未来的发展仍然处在迷雾之中。

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