系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会
2015-06-30 11:44作者:马马来源:A9VG

  FROM SOFTWARE在今年的E3展会上正式公开了新作《暗黑之魂3》的消息,但在E3现场仅公开了一段宣传PV。6月28日,FROM SOFTWARE在日本地区召开了一场媒体发布会,确认本作将登陆PS4/Xbox One/PC平台,并进一步揭露了本作的更多详情。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  本次的媒体发布会在角川的富士见新办公楼“神乐座”召开,同时到场的还有角川社长松原真树。发布会首先再次公开了E3期间播出的游戏PV,接着来自FROM SOFTWARE的董事中岛英一登台对负责海外发行的BNEI以及协力开发游戏的SCE表示感谢,并明确公司打算在今年开始筹划立社30周年纪念一事。

  中岛英一在致辞的最后表示,虽然游戏发售的大致日期目前公司计划定于2016年初,但如果宫崎英高及其制作团队能够进一步加紧游戏制作的话,发售日提前也不是没可能的,其本人和NBEI都很期待制作组的表现。随后来自BNEI的代表,常务董事浅沼诚也回应在海外代理发行的《暗黑之魂》系列在欧美受到玩家群体的一致好评。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  紧接着FROM SOFTWARE的社长,同时也是游戏制作人的宫崎英高在发布会现场解说了关于游戏实机内容的一篇报告,现场也公开了部分游戏中的截图和概念图。同时宫崎制作人表示,新作将会有3大特征。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  第一点是世界规模进一步扩大,以及更强调玩家的代入感。系列独特的立体世界将继续扩大,带给玩家一个更深化的黑色幻想世界,游戏中的风、尘埃、飘扬的破布以及更多的互动要素保证了暗黑气息的代入感。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  第二点是本作的主题将围绕毁灭的世界以及英雄的物语来展开。宫崎制作人强调不仅是单纯的使游戏的色彩风格发暗,褪色的太阳、四周都是枯萎破败的景象,这一切都是为了烘托塑造出一个暗黑英雄的形象。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  最后一点是系列核心的继承和深化,新作肯定会保持系列一贯以来的高难度,因为制作方认为在达成这些挑战时会带给玩家巨大的成就感。同时系列独特的网络要素也会继承。宫崎制作人也指出在继承的基础上,会进一步加入新的要素,新作当然也会积极地寻求变化内容。另一方面,《暗黑之魂》系列一直强调剑戟的冷兵器战斗,新作会进一步挖掘武器、道具的特征,追求剑戟战斗的战术多样性,当然在角色扮演以及人物建模方面也会有新的进化。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  随后现场展示了一段关卡名为“鲁德雷斯的城堡”的实机游戏演示。本作中废除了火炬的使用时间限制,宫崎制作人在现场解说时强调新作将更追求一种轻快攻击的战斗模式。另外,本次最夺人眼球的新要素,则是在直剑的强、弱基础攻击之上,追加了‘架势’这样概念的动作。例如摆出上段架势的话,针对敌人的攻击动作,可以做出2种反击。宫崎制作人评论增加这样的动作系统是为了让玩家在游戏中遭遇1对1的情况下能够更安定的战斗。特大剑则追加了“跨步攻击”的动作。玩家通过跨出一步的攻击动作可以做出大魄力的斩击。双持两把曲剑时则可以做出回转攻击的动作。使用短弓时可以做出速射的动作,而长弓虽然没有如短弓一般的灵巧性,但弓矢的威力会进一步增强。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  在武器演示之后现场出现了一条巨龙,宫崎制作人调侃说,在最初的地图中就出现追击玩家的巨龙,这样的固定情节必须得出现啊。巨龙之后则是与骑士之间的战斗,通过复数的骑士展现了本作的新概念。在新作中,根据骑士们的装备不同,骑士会显示出不同的行动规律,例如持剑的骑士会更强调向玩家发起攻击,如果是持盾的骑士则会更强调摆出防御姿势。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

  与会的现场媒体GAMER对演示的内容评论道,系列的动作性、黑暗的气氛、绝望感各方面的特色要素都非常浓烈地充斥在整段演示内容中,虽然不同的玩家或许对于游戏评价不同,但游戏的压迫感和让玩家跃跃欲试的挑战感切实的传递给了与会的媒体,这也是系列一直以来强调的核心精神。

系列精髓的继承与深化 《暗黑之魂3》召开媒体发布会

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部