FAMI通:墨菲斯计划与HoloLens体验与详解
2015-07-20 17:40作者:Bletilla来源:A9VG

墨菲斯的隐藏机能——在PS4上呈现出两个不同视角的影像

FAMI通:墨菲斯计划与HoloLens体验与详解

  戴上HMDHead Mounted Display)之后能让玩家沉浸在游戏或电影中那压倒性的代入感的虚拟现实VRVirtual Reality)是超出目前为止所有的游戏体验的新兴技术。但正因为如此,那不就只有戴着HMD游玩的人才能有这种体验吗?

  对此,SCE在将于2016年上半年发售的PS4对应的VR外设“墨菲斯计划”中,有一个隐藏的机能。在VR外设与PS4之间连接一个叫做PUPeocessor Unit)的装置,而这个装置能对VR外设中显示的画面进行加工后在电视上显示,也就是说其他人也能够感受到戴着VR外设的人所看到的画面与声音。

  而在E3 2015SCE则揭示了PU的另一个没有透露的功能。那就是PU能显示与VR外设所显示的不同的画面。


戴着VR外设与没戴VR外设的人共斗《怪兽大逃亡》

  这个功能是为了充分的利用墨菲斯的PU,让PS4传出两个不同的画面的功能。

  SCEE3 2015发表了针对这个功能的VR游戏《怪兽大逃亡》,舞台为PS4自带的ARAugmented Reality,扩增实境)体验游戏《PlayRoom》的世界。

  带着VR外设的玩家扮演怪兽,摇摆脑袋来破坏AR机器人的城市,朝着四处逃窜的AR机器人丢去建筑物的碎片。而没戴VR外设的玩家则可以通过电视机的画面,一边回避怪兽的攻击,然后变成超级英雄对怪兽进行反击。此外,AR机器人一方的玩家最多可以有四个人,就和一般的PS4游戏一样用手柄对着电视玩。

  而玩这个游戏只需要一台PS4就够了。也就是说在同一个游戏里有两个阵营,而PS4GPU可以同时输出各自阵营的画面。(详细图如下)

FAMI通:墨菲斯计划与HoloLens体验与详解

  PS4APU为了压缩蓝光视频等搭载了MPEG4-AVCH.264)编码器,实现了让玩家可以用SHARE键来录制游戏视频与视频分享的功能。在《怪兽大逃亡》中,带着VR外设的外甲所看到画面是用GPU处理之后从HDMI端口直接输出的,但电视端的玩家所看到的画面则是GPU处理后的画面再经过H.264编码器压缩,然后从USB口输出以后再由PUH.264解码器进行解码后后再电视上显示的。这样一来,一台PS4就能同时向VR外设与电视上输出两个完全不同的画面。


将欢乐加倍的墨菲斯计划

FAMI通:墨菲斯计划与HoloLens体验与详解

  墨菲斯的这一系列功能都与用Wii UGamePad游玩十分相似,在Wii U上也能分别在电视和Wii UGamePad上输出不同的画面,并且已经有了实现“不对称性游戏设计”的游戏存在了(任天堂大陆与路易鬼屋)。如果要举出和Wii U的异同点的话,墨菲斯计划是看不到对方玩家的游戏画面的。

  然而墨菲斯计划的这种“分别输出两个不同的画面”的功能不能只停留在不对称性游戏设计的实践水平上。就比如说在竞速游戏中,戴着VR外设的玩家在驾驶的过程中,不戴VR外设的玩家可以用手柄对戴着VR外设的玩家用航拍镜头进行“观战”,或者从赛道上设置的某个镜头切换到另一个镜头,亦或是切换成第一名选手的追踪镜头的这些把观战的范围扩大的拓展应用也是值得尝试的。

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