ACGHK 2015:《怪物猎人边境G》制作人访谈
2015-07-25 14:38作者:Bletilla来源:A9VG

ACGHK 2015:《怪物猎人边境G》制作人访谈

  在昨天的ACGHK2015中,A9VG特派员有幸来现场采访Capcom台湾总经理越知雄一、繁中版Kim以及受付娘ROSE。以下是采访内容,问了许多怪物猎人的问题。


Q:现有的PC玩家可以在PSV上继承自己的存档吗?

A:可以的,但玩家只能通过PSV继承PC,而不能反过来继承。

Q:PSV和家用机主要的区别在哪里呢?

A:PSV其实主要沿用的是PC版的系统,和家用机本身就不太一样,比如怪物的数量、武器道具的数量,这些内容和家用机版本身就不同。狩猎环境也有一些落差。

Q:现在新加入的玩家和目前已经玩了一段时间的PS3玩家的进度相差肯定很大,怎么解决这一问题的呢?

A:我们有设计HR11-99的系列任务叫做新米猎人进阶篇,在这些任务中,通过老玩家带动新玩家,可以让新玩家获取大量的经验。简而言之还是如同一般的网游那样低等级的玩家会比较容易成长。另一方面我觉得怪物猎人是需要考验技术的游戏,即使你是强力装备的课金战士没有技术也没太大意义吧。

ACGHK 2015:《怪物猎人边境G》制作人访谈

Q:PSV可以关掉误操作吗?因为激烈的狩猎可能会误操作。

A:目前我没有设计这个功能,但你的意见很有意义,之后我们会讨论这一相关问题。

Q:MHFG目前有计划在其它家用机平台上推出吗?

A:目前我们还没有这样的计划。

Q:日本地区目前有比如初音或者EVA这样很有意思的联动内容,这些内容会出现在港版当中吗?或者考虑推出一些符合港版用户的联动内容。

A:首先前一个问题我可以负责地告诉大家我们正在努力让日版的联动内容出现在港版当中。至于香港专属的内容的话,我们需要对港版地区用户做一些调查吧,希望大家也可以给我们提供一些有趣的创意。

Q:越知先生的MHF团队和辻本先生的MH团队是两个开发组,在游戏开发过程中会有竞争意思吗?

A:嘛,大家也知道CAPCOM是一个超大的公司,内部有很多很多的团队,所以我也没有说会与辻本先生的团队有专门的竞争意识。

Q:繁中版和日版的更新度差别多少呢?

A:目前的状况是繁中版落后日版2个版本,因为我们有很多中文化要做,并且也有一些当地的调整,但游戏的精髓是不变的,我们也在加快同步的进程。

Q:越知先生去年去到过上海,也提到过中国市场潜力巨大,另一方面,国内也有《MHOL》的计划,而国行版PSV也已经上市,那么会考虑将MHFG推向大陆吗?

A:目前没有这样的打算。

ACGHK 2015:《怪物猎人边境G》制作人访谈

Q:请问ROSE女士玩MH系列的游戏吗?不管是正作还是边境,最喜欢什么武器呢?

A:MH的系列游戏时间有七八年历史了。以前最喜欢的武器是太刀,因为觉得对新手很亲和,后来喜欢上大剑,因为伤害高,又帅气,很有猎人的浪漫感觉,又可以攻击又可以格挡。

Q:ROSE女士作为女性玩家怎么看待MH系列呢?

A:我自己是很喜欢玩游戏的,我觉得MH很有挑战性,因为和同伴合作,也考研反应,武器搭配等元素。我也是硬核玩家,通过MH也认识很多朋友。和制作人KIM认识也是通过MH认识,加入CAPCOM也是基于这样的机遇


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