《勇者斗恶龙11》正式公布 三平台齐上阵
2015-07-28 18:01作者:雨乔来源:A9VG

  在2015年7月28日举办的“勇者斗恶龙新作发表会”上正式公布了《勇者斗恶龙11逝去时代的追随者》,对应平台为PS4与3DS,是一款非网游的单机游戏。在发布会的最后堀井雄二还表示本作会登陆NX,但在之后SQEX的官网则表示这件事仍在探讨中。《勇者斗恶龙11逝去时代的追随者》的游戏主题定位为“回归游戏初衷的同时不断进化”,本作虽然在本次发布会中首次公布,但SE方面的确准备了不少情报。

  本作的主要制作人为齐藤阳介,同时也是DQX的主要制作人。总监督则由内川毅担任,在DQ9的开发时期担任过堀井雄二的脚本助理。PS4版的开发由冈本北斗担任制作人,游戏开发采用虚幻引擎4,并与Orca协力开发。而3DS版本的制作人则是横田贤人,与toylogic共同协力开发。

《勇者斗恶龙11》正式公布 三平台齐上阵

  开始公开DQ11的时候的影像是从1986年发布的第一作《勇者斗恶龙》开始,“如今将迎来系列30周年纪念”的过程中展现了历代各个正统续作的画面,“此后,传说诞生的时代将再次来临”这一标语之后,《勇者斗恶龙11逝去时代的追随者》的LOGO慢慢浮现,正式公布。在宣布了对应平台之后让所有媒体都大跌眼镜,本作将登陆PS4与3DS,并且与前作不同,是一个单机游戏。

  系列生父堀井雄二表示这一决策是为了让更多的玩家都能玩到这个游戏而决定的。此外,与1代LOGO有极多相似点的LOGO和副标题,都象征着本作为了迎接即将到来的系列30周年纪念而决定的主题,即“回归游戏初衷的同时不断进化”。

  而让所有人都瞠目结舌的PS4/3DS这一跨平台也让人对开发机制十分好奇,在发布会上也介绍了负责PS4开发与3DS开发的两名制作人,讲解的本次的开发机制。

《勇者斗恶龙11》正式公布 三平台齐上阵

  本次两版本的核心成员都由SQEX内部成员组成,而PS4版将与Orca的人员协作、3DS版将与toylogic的人员协作开发。PS4版采用了Epic的虚幻4引擎,号称开发将“在最大限度上利用PS4的硬件优势”。

  本作的总监督内川毅在发布会上讲解了本作的内容。PS4与3DS平台虽然风格迥异,但游戏故事内容完全一致。堀井雄二亲自演示了游戏,展示了游戏的开发内容。首先展示的是PS4版画面。最先看到的是某个王国的小道,并且进入了一个旅店内。由于是开发中的画面,所以基本没有调查,但内川毅表示过去调查桶、壶与柜子等要素都会保留。之后通过梯子爬到了楼房上层,不但能够通过踩钢丝来在楼房之间移动,还能够使用跳跃的指令。

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  接下来演示的是原野地图,风景优美让人不禁赞叹,水面与光影表现出另一种与城市不同的真实感。在原野上还可以遇到大乌鸦这一经典怪物,在这里可以看到本作的遇敌机制和9代10代一样是明雷遇敌。本次展现出来的原野地图仅仅是一小部分,正式版中还有更加广阔的地图能够进行探索。不单只有草原,还会有荒山与雪山这些丝毫不逊色于历代《勇者斗恶龙》作品中的地图,会在尽可能的条件下让玩家在本作中感受到绝对的魅力。据内川毅称,本作在原野地图上下了相当大的功夫,能保证玩家欣赏到能够荡涤心灵的绝景风光。除此之外,还有迷宫、洞窟、荒野、地宫、山道等场景,并设置了相当丰富的机关,等待后续更多信息。

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  接下来是3DS版的实机演示。3DS版的画面十分有趣,上屏是3D画面,下屏是点绘的2D画面。这也是为了呼应回归《勇者斗恶龙》传统风格的设计,这种上屏与下屏的设计也是设计史上最奇妙的设计之一。除此外,战斗与对话的切换是根据使用摇杆还是十字键来决定的。战斗是指令回合制战斗,在最初公开的开发画面中,可以确认基拉咒文的回归!

《勇者斗恶龙11》正式公布 三平台齐上阵

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  正如齐藤阳介所说,以上这些是首次公布却大出所望的情报。而关于发售日,齐藤阳介则表示会赶在30周年内发售。而2016年也正是系列第30周年纪念日。

  《勇者斗恶龙》的三巨头中,堀井雄二负责脚本与游戏设计,鸟山明负责人物与怪物设定,而椙山浩一则负责用配乐展现游戏的魅力。虽然鸟山明没有来到现场,但《VJump》负责鸟山明的责任编辑兼主编伊能昭夫代读了鸟山明的贺电。“这项工作持续的越久,人物设定的丰富程度也越来越贫乏,虽然我现在越来越不能画了,但这一作的主角我还是拼了这把老骨头努力的设计的”这一坦率的感想似乎也让我们看到了鸟山明老师在担任角色设定时曲折的过程,“毕竟我与堀井先生意气相投,为了他我也必须拼上我的毅力。我们只是看上去已经老了的年轻人而已,再加上有这么多又年轻又优秀的开发成员和我们在一起,我们之间完美无瑕的合作开发也是亮点之一。我非常期待最终开发出来的游戏成品”。

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  此外是担任了音乐监督的椙山浩一,此次他亲自来到了现场。“总之我就是和他(堀井)合得来!”椙山浩一如此说道。对于在发布会中发表的新的《序曲》,他表示:“因为堀井先生希望能回到一代的那种感觉,所以给了我一个‘请创作这种感觉的曲子’列表,真是忙断了我的老腰。本作从村子到城镇到战斗全都是全新曲目,这是我将毕生所学全部押上的会心之作!”

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