Fami采访《索菲的工作室》双人画师揭秘人设逸事
2015-08-11 16:52作者:马马来源:A9VG

  GUST旗下的工作室系列最新做《索菲的工作室 不思议之书的炼金术士》将于9月25日发售。该作不仅是系统上发生了大幅的改编,另一方面也是工作室系列首次采用两位不同的画师为游戏担任人设。针对这一点,Fami通专门采访了在本作中为游戏担任人设的NOCO老师以及ゆーげん老师,双方谈及了一些有关本次采用双人设的趣事。

Fami采访《索菲的工作室》双人画师揭秘人设逸事

——两位能谈谈最初接到KT邀请担任人设时的感想吗?

NOCO:我从前就知道工作室这个游戏系列,自己也曾经憧憬过为游戏进行美术设计,所以接到工作邀请时当然特别的开心,但同时也觉得自己太年轻是否会实力不济,感到有些紧张...

ゆーげん:我本人也对这个工作感到超级高兴,因为我自己在孩提时代就是通过《玛丽的工作室》这部作品接触到这个系列的,也算是有爱的玩家吧。但这次采用两名画师,我一开始也有些不安。

NOCO:这么一说我也是,我之前预感肯定会起争执的。

ゆーげん:一开始互相都怀揣着这样的不安,但随着工作深入,慢慢地大家也开始不用敬语来称呼对方,关系也越来越融洽了。其实我觉得我们俩还挺投缘的,现在觉得在相处当中两个人可以很好地把想法传递给对方。

——工作中两个人私底下有过怎样的争论呢?

ゆーげん:一开始我极力避免看到NOCO老师的设计方案,因为如果看到别人的作品要说完全不受到影响肯定不现实。另一方面GUST也希望我们可以不受影响地互相作业。

——确实也是呢,好不容易这次安排两名画师作为特色,如果互相之间的特典被抹消了就失去意义了。NOCO老师在工作中觉得特别困难的点在哪里?

NOCO:说到比较棘手的问题的话,我觉得是因为一边要考虑到系列过去诸如“黄昏系列”以及“阿兰的系列”的风格,同时又要加入新的特色元素。主角索菲的设计耗费了很多时间,反而是其他角色先行完成了设计。索菲这个角色的设计中途一共经历了大概15次的修改吧。

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——我们注意到随着游戏的进行索菲的衣装会发生变化,那么这些变身的设计理念又是怎样的呢?

NOCO:硬要说的话我觉得可以概括为“遵循‘阿兰德系列’以后的角色风格变化”来设计的,以黄色为主色调,加入了青色的部分,衣服风格变得清爽起来,不像初期那么俗气了。

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——ゆーげん老师对于把握故事关键的布拉芙塔这个角色的人物设计,是怎么考虑的呢?

ゆーげん:其实GUST最开始对这个角色是没什么特别的指向性意见的,因为角色在剧情上的设定是很多部分都可以由玩家自己来定制的,所以GUST的意见是随便按照喜好来设计就可以了,但我觉得这样的话,可能很难引起玩家对这个角色的共鸣,所以我对他们提出建议这个角色需要一个固定的人设方案,而在系统上进行人偶炼成就好了。

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——这个角色的设计上有什么波折吗?

ゆーげん:我并不是一个喜欢重复工作重复设计的人,通过从周围吸纳各种各样的讯息,慢慢地我会在自己的内心中构筑布拉芙塔这个角色的样子,然后固定下来。我会试着做一些通常比例以及迷你版的草案出来,通过思考“这样的设计符合世界观吗?”、“这样的角色能够显示出和索菲的关联吗?”这样的问题来不断圆润最终的方案。总的来说经历了三个阶段,因为布拉芙塔的设定是人偶所以制作成了身着白色洋装好像人偶一样的样子,可以看到她的身体曲线也在设计中很好的表现出来。在人设图上我们还增加了一些能够增加3D立体感的部分。

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NOCO:设计中有关3D设计的细节我从制作3D模型的FlightUnit那里吸收了一些意见,我本人以前没怎么处理过3D视图,也学到不少新东西。

——两位能分别聊聊游戏中自己最中意的角色吗?

NOCO:哈罗尔是自己初稿就定下来的角色,肯定喜欢。奥斯卡虽然比较胖,但能够组队一起战斗,也觉得很酷啊。莫妮卡和科尔涅尼亚也很喜欢,话说回来,没法决定最中意的那一个啊!

ゆーげん:我的话,那肯定是布拉芙塔了。工作室系列到现在为止都一直坚持清爽的人物设计风格,不过布拉芙塔的设计稍微有一些腹黑的感觉在里面呢,这也是我极力争取后得到的结果。

——游戏很让人期待呢,未来肯定有更多让人兴奋的合作内容发表吧?

ゆーげん&NOCO:在最初发表的设定图中可以看到融合了我们两人的设计风格,虽然索菲和布拉芙塔的背景场景不同,但这种双人合作的绘画作品我们俩也觉得和有趣,未来也请玩家们可以对这种双人画师的合作模式感到期待。

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