顽皮狗发家史第五期: 《最后生还者》与迈向次世代
2016-05-09 17:27作者:6b2来源:A9VG

  (接上期内容)让我们把时钟稍微向前倒转,回到《神秘海域2》刚刚发售的时候。早在玩家们期待《神秘海域》毫无疑问会推出的新作品、也就是《神秘海域3》时,顽皮狗秘密地开展了另一个企划。

  虽然平行项目在公司历史上不是第一次,但是顽皮狗内部分成了两个制作团队、同时制作两款不同的游戏、并且获得成功,这确确实实是首次。其中一款是当时大家所能预见并期待的《神秘海域3》,而另一个作品则是被通称为“Project Thing”或是“T1”的企划。这款作品将会成为大获成功、并成为如今玩家所熟知的《最后生还者》。

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顽皮狗发家史第五期: 《最后生还者》与迈向次世代

每期目录链接

第一期:两个少年的开端

第二期:席卷全球的《古惑狼》

第三期:加入索尼与《杰克与达斯特》

第四期:《神秘海域》的王朝

第五期:《最后生还者》与迈向次世代(本文)


《最后生还者》与迈向次世代(2012-今)

  Evan Wells和Christophe Balestra亲手挑选了负责这个平行团队的两位制作人:Bruce Straley因丰富的经验被选为游戏监督,Neil Druckmann则因设计天赋与决心被选为了创意总监。

  起初他们只知道他们要做一款不是《神秘海域》的作品。他们考虑,是要重拾起《杰克与达斯特》呢,还是创作一款全新的IP呢。这一点让Straley费了不少脑筋。

  考虑到时代的变化与玩家们的需求,团队认为如果制作《杰克与达斯特》或许不能达到玩家们的期望,最终他们决定制作一款全新的作品。

  顽皮狗想制作一款讲述在充满未知的末世中求生的故事,末世在之前《神秘海域》的构想中就曾经出现过,在这里正好可以得到利用。游戏将会有一男一女两位主角,故事旨在触动玩家的内心深处。这一点子来自于Druckmann的创意。

  这款作品最后成为了我们今天所熟知的《最后生还者》。它让顽皮狗的忠实玩家们从《神秘海域》中跳出来,体验全新的游戏感受。而这样的游戏类型也是顽皮狗从来没有涉足过的。

  《最后生还者》最重要的故事背景之一就是真菌。在游戏中,虫草菌会感染人类,使人类成为丧尸一般的存在——但是并不是丧尸。

顽皮狗发家史第五期: 《最后生还者》与迈向次世代

【《最后生还者》中的敌人】

  虽然真菌控制人类的意志、令人们互相攻击这样的情形并没有在现实世界中出现,但是依托于人类生长的真菌以及能够控制其他生物行为的真菌是确实存在的。在观看BBC纪录片讲述虫草菌控制昆虫的意志、迫使昆虫协助真菌的传播之后,顽皮狗认为这是不可多得的题材,于是它就成为了《最后生还者》世界观灵感之一。

  顽皮狗随后进行了大量调查研究,从而让科幻的游戏世界显得更加真实。无论是虫草菌的行为方式,还是人类社会在大型疫病环境下的行为——在末世中,敌人不仅仅是那些不再是人类的东西,更可怕的是人类本身。在物质匮乏的游戏背景下,顽皮狗也与流行游戏中武器弹药充足的爽快感背道而驰、强迫玩家更有效率地利用手头有限的各种资源,让玩家们作出更多的战术选择。

  Druckmann还研究了现实历史中的多场大疫病,包括1918年的西班牙大流感等,以在游戏中还原在人类灭绝的威胁前人类会有怎样的自我保护行为、会有怎样的恐慌感、会展现出怎样的人性光明与黑暗。

顽皮狗发家史第五期: 《最后生还者》与迈向次世代

【人类比真菌更可怕】

  另一方面,顽皮狗还想在《最后生还者》中体现出“即使没有了人类,生命也将继续下去”这一主题。在人类文明被破坏殆尽的情况下,自然很快地吞噬了人类原本的城市,绿树丛生;而在游戏的后期,经历了各种危险与磨难的主角二人遭遇长颈鹿的场景也是这一主旨的体现。

  在这样的背景之下,主角乔尔与艾莉踏上了他们的旅程。从他们相遇、不信任,到互相接纳、直到最终的结局,都旨在触动玩家们的心灵。

  在游戏操作系统与技术方面本身,由于游戏风格与《神秘海域》系列完全不同,顽皮狗不得不重新制作了很多东西——虽然这对顽皮狗已经是家常便饭了。很多场景最好的战术是潜入,而此时同行的AI则不能成为负担。虽然这也遭到了不少玩家的吐槽:敌人永远发现不到队友。

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【乔尔与艾莉的搭档关系成为了游戏的点睛之笔】

  制作团队在开发《最后生还者》游戏系统时感到了极大的难度,因为他们认为每一个系统都要仔细分析。Druckmann说,他们背负着很大的压力来把好玩的东西做进游戏中,而他们又很难拒绝不把游戏做好。本作是顽皮狗之前没有做过的游戏类型,所以很多内容都需要探索。

  正如之前提到过的,制作团队刻意逼迫玩家作出艰难的决定,无论是战斗、潜行还是资源管理,这样才能把玩家更好地代入进游戏的世界中。

  《最后生还者》的多人模式灵感就来源于游戏的单人模式,顽皮狗想要创造慢节奏的战斗体验、保留类似的锻造系统。用相对少的游戏模式来打造更加深刻的多人游戏体验。

  《最后生还者》在《神秘海域3》发售后不久正式公布,当时没有人知道顽皮狗是在以两个团队同时开发两款作品,所以这让玩家们既惊讶又期待。随着预告片的逐步发布,玩家们对《最后生还者》的期待值不断提高,而顽皮狗本身也是这款作品的金字招牌。而游戏本身的质量与其深刻的故事情节注定了这款作品的成功。

  紧接着《最后生还者》正篇的发售,顽皮狗就开展了《最后生还者》剧情扩展包《遗忘》的制作,制作团队是正篇的一半规模。

  在决定制作剧情DLC之后,顽皮狗很容易就决定制作以艾莉为主角的故事。故事讲述艾莉在与乔尔相遇之前的遭遇。Straley认为,《最后生还者》的故事让开发《遗留》的决定水到渠成。

  无论是《最后生还者》的正篇还是剧情扩展包《遗忘》都受到了媒体与玩家们的极大好评,而这对顽皮狗工作室造成了巨大的影响。不仅原本登陆PS3平台的《最后生还者》得以高清重制,登陆了PS4平台,其领军人物Druckmann和Straley也将接过顽皮狗游戏制作的大旗,开展《神秘海域4》的制作工作。

顽皮狗发家史第五期: 《最后生还者》与迈向次世代

【《遗留》作为一款DLC获得了玩家们的好评】

  2013年11月,顽皮狗放出了《神秘海域》新作的首个预告片。这款作品将会成为之后的《神秘海域4》,并且独占登陆索尼的次世代主机PlayStation 4。预告片发布的时机也选在PS4发售之时,为其造势。

  然而令人始料未及的是,原先创作《神秘海域》系列的灵魂人物Amy Hennig与导演了《神秘海域3》的制作人Justin Richmond突然于2014年3月份宣布离开顽皮狗,分别加入Visceral Games与Riot Games。制作《最后生还者》并获得成功的Neil Druckmann与Bruce Straley接任了两位前制作人的职责、继续《神秘海域》新作的开发。

  因为这一事件的发生,之前由Hennig团队所制作的很多内容都被放弃、重新制作。这其中包括众多的情节设定与长达八个月的拍摄内容。

  对于这一顽皮狗内部的动荡,外界对其尚无定论。有资料来源称在游戏业界中跳槽的现象非常常见,只是这次发生在了顽皮狗核心制作人身上而已;也有资料来源称是Druckmann通过《最后生还者》的成功获得了更高的地位,而他看到《神秘海域3》并未大幅超越《神秘海域2》,所以希望对《神秘海域》有所转变,在这一点上与Hennig产生了分歧。但是无论如何,这件事情发生了,顽皮狗需要继续前进,《神秘海域4》也不会就此消失。

  Druckmann说,他制作的《神秘海域4》比起Hennig的版本有更加沉重的基调,但是故事本身仍然是真实的《神秘海域》。

  在之后的E3 2014上,顽皮狗正式宣布了《神秘海域4:盗徒末路》。索尼吸取了PS3游戏难以开发的经验,顽皮狗得以利用上PS4强大却又易于开发的机能。本作将会包含更广阔的环境、大规模的破坏效果与包含绳索在内的全新战斗与移动方式。玩家可操作的吉普也将作为重要的移动工具首次出现在系列之中。

顽皮狗发家史第五期: 《最后生还者》与迈向次世代

【《神秘海域4》降临】

  另外,顽皮狗决定将《神秘海域4》作为自己制作的最后一款《神秘海域》作品。Druckmann认为是时候给德雷克的故事画上一个句号了,毕竟他们在《神秘海域3》中就体会到了《神秘海域2》留下的巨大压力,比起榨干一个IP、让玩家审美疲劳还是画上一个圆满的句号比较好。

  实际上,《神秘海域》也早在2011年以《神秘海域:黄金深渊》的形式登陆了PSVita平台——虽然它只是由顽皮狗监制、由另一家工作室Bend开发的;包含了《神秘海域》系列前三作的《神秘海域:内森·德雷克合集》也以高清重制的形式登陆了PS4平台。除此之外,《神秘海域》还有漫画、小说等一系列媒体扩展形式上市。《神秘海域》系列已经是玩家家喻户晓的作品,或许也的确到达了它的瓶颈期。

  正因如此,顽皮狗想要讲述的内森·德雷克故事将会在《神秘海域4》中结束——不过《神秘海域4》将会和《最后生还者》一样,拥有一款剧情DLC。

  经历了多次延期以保证游戏质量,《神秘海域4》将于2016年5月10日登陆PS4。如果读者在本文发布不久就读到本文的话可能还在焦急地等待,距离游戏发售只有几个小时的时间了;如果读者在玩过《神秘海域4》之后再来回头了解顽皮狗的发展史,也许又会有更多的感触吧。无论如何,顽皮狗将会继续制作高质量的游戏作品,让我们共同享受《神秘海域4》、共同期待顽皮狗未来的作品。

【全文完】

(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)

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