
在《战争机器》系列的历史上,“事变日”始终是一个被反复提及却从未被正面呈现的关键节点——兽族从地底倾巢而出的那一天,成为了整个系列的起点。
十四年来,玩家在《战争机器》正传三部曲中见到的,都是事变日之后那个满目疮痍的世界,以及马库斯和他的朋友们作为老兵,是如何在废墟之上与敌人周旋的。而《战争机器:事变日》所做的,是将时间拨回一切开始的那一刻,让玩家亲眼目睹改变了锡拉星命运的日子。The Coalition将这部前传定位为系列的“起源故事”,讲述了两个起源:兽族战争的开端,以及马库斯与多姆之间兄弟情谊的结成。在经历了《战争机器5》在叙事和探索玩法上的摇摆之后,本作回归原三部曲的沉重基调与残酷氛围。我通关了战役模式,深切感到这是一个明智的选择。

剧情与整体体验
《战争机器:事变日》的战役体量基本保持了系列水准,但在同类TPS/FPS游戏里显得足够长:游戏共分为五幕,包含超过20个小章节,单人普通难度总通关时长在15至20小时之间。考虑到系列最近几代的重心已经大幅倾斜至持久战和联网部分,单机战役时长占比已经相当慷慨。
战役的节奏可以用两个字概括:密集。战斗比例相当高,线性主线部分,玩家几乎没有喘息的空间,从一个战场奔赴另一个战场的行进感贯穿始终,这是老《战争机器》最令玩家熟悉的节奏。难度曲线也设计得较为合理,战斗的紧张感从开始一直延续到最后,除了第二幕的半开放地图,以及第三、四幕开场的长跑图段落略显拖沓之外,几乎没有明显的松弛。

本作剧情聚焦于事变爆发到随后三天的撤离行动,是一部典型的前传性质故事。主线讲述马库斯和多姆当时在酒吧与另外两位新兵偶遇,随后被编入同一小队,开始四处救火,最终击败关底Boss并成功撤离。整体而言剧情相对平淡,充满往返各地救援却总是慢敌一步的无力感,玩下来颇为憋屈。相比初代,本作更加血腥、战况也更加被动,充满了血浆与牺牲。如果玩家没有接触过系列其他作品,很难想象人类最终是如何在这场战争中获胜的。

但正是在这种压抑的氛围中,虚幻引擎5的视觉表现力得到了充分发挥。游戏基于虚幻引擎5打造,大场景的破碎感、铺天盖地投入战场的兽族、交织的火力与爆炸光影、优秀的面部表情捕捉,都让卡洛纳市的沦陷具备了此前系列作品难以企及的视觉冲击力。尤其是布拉沃小队落入地下坑道,目睹数万兽族军队出发的一幕,堪称本作中最具震撼力的场景之一。
角色塑造方面,游戏围绕马库斯与多姆的家人、出身和友情进行了一定程度的补充。玩家可以了解到多姆对妻子和兄弟的牵挂,马库斯则在登记入队时,主动写下父亲亚当·菲尼克斯的名字,算是给后续剧情做了伏笔。但整体而言,角色塑造仍显浅尝辄止、浮于表面,对于熟悉系列的老玩家来说,能获得的新信息相当有限,与一代开篇剧情也并无合理过渡。

值得吐槽的是,本作简中字幕绑定中文语音,无法单独修改。多姆的中文配音过于青涩单薄,感觉就是另一个时间线的迪伦·法登;许多角色的声线与语气过于轻松,几乎感受不到战争的紧张,也听不出这帮老兵的丰富阅历,某个怪物的名字太过粗俗,加几句脏话并不能让文本显得地道,倒像是大家吃饭时互相闲聊,体验下来略显遗憾。
地图探索与推进
在地图设计上,《战争机器:事变日》仍然在部分章节保留了半开放地图的影子。但吸取5代教训,本作在很大程度上做了“收敛”, 大多数时候更聚焦于线性主线叙事,沿着从一个战场奔赴另一个战场的路线推进。

比如,在第二幕卡洛纳城内四处救场时,玩家会反复从左到右、再从右到左往返于一些场景之间,如大桥、喷泉广场、体育场等,有时会因战势变化发生轻微的地图破坏。在跑图过程中,游戏提供了大量的收集品和少数支线任务,并配有自动大地图位置标记与靠近透视引导。支线任务并非强制,普遍流程偏短,大多都是防守一到两波敌人或者护送平民。

在这些可选择要素的点缀下,《战争机器:事变日》的主线整体给人的感觉仍然是线性收束的,这里处理得较好的原因主要有二:一是时长比例的把握合适,且非强制;二是主线本身的战斗节奏相当满,两场战斗之间的跑路距离也短,把它们当成紧张节奏的缓冲也并无不可。

掩体射击与角色强化
《战争机器:事变日》在玩法上围绕TPS掩体战术射击+完美装填+简单改配件强化展开,完美换弹机制带来的策略性与节奏感,掩体之间扎实的滑铲与冲锋移动,以及沉重、硬派、分量十足的近战与远程打击感悉数回归。

玩家可以同时携带两把长枪、一把手枪、两种手雷、一种战术装备和一件护甲,所有均可进行多个部位的配件改装,配件通过收集地图上的硬皮箱获得。长枪10种,手枪3种,手雷6种,战术装备4种。能发射伊姆能源造成范围腐蚀伤害的“焚化者”喷子,和独立的榴弹发射器“重击者”是新增武器,经典链锯枪在剧情中尚处于试作型阶段,射速和弹匣容量在改装后都比经典MK3更快、更足;战术装备可使用的配件包括肾上腺素注射回血、音波晕眩、团队医疗气体雾化器和标记敌人的脉冲无人机四种;护甲则通过更换配件提供额外防御、回弹、额外手雷或完美换弹增益等。另外还有一些地图限定或者一次性拾取的重武器。

本作可使用的长枪总数比以往略少,但四个配件随着剧情推进和收集逐渐解锁,除了稳定性、后坐力、弹匣容量、瞄准镜等经典改造外,还有不同的完美换弹效果,例如附赠爆炸效果、直接伤害改为晕眩伤害、暴击返还完美换弹等,总数大约100种,花样繁多。

不过,在单人通关的情况下,敌人TTK较长,队友AI又不会进行战术配合,因此实际好用的组合仍然有限,大狙加链锯枪,搭配碎片手雷封洞与打针回血,基本可以覆盖大多数远中近全部战斗场景。其他配件只能留给多人合作高难度战役,或者联网持久战模式中发挥作用。
多人合作
在测评解禁时,游戏的多人部分尚未解锁,但有一点可以确认:《战争机器:事变日》的战役部分,仍然是最好的PVE多人合作射击游戏之一。本作支持完整的四人合作战役模式,队友之间通过战术配合分工封路、掩护、突脸冲锋”, 既可以缓解长TTK以及敌人AI和血量提升带来的难度压力,也能让玩家与好友重新享受联机共斗的乐趣。段落化的线性章节,可以选关,可以互救,够爽也有挑战。这也是我最早爱上这个系列的原因。

A9VG体验总结
扎实的掩体射击手感、密集的战斗节奏、多人联机战役下四人小队的战术配合,以及一个足够沉重、足够血腥的起源故事,让《战争机器:事变日》找回了些许往日的味道。半开放地图存在感偏低的问题依然存在,但整体比例很克制且非强制,让剧情在大部分时间基本稳定在从一个战场跑到另一个战场的核心体验上。虚幻5带来的画面演出与光影特效,让卡洛纳市的沦陷具有了此前系列作品难以企及的视觉冲击力。
对于那些从初代《战争机器》一路走来的老玩家而言,本作提供的是一种优秀画面加持下的熟悉感。它在战斗上的爽快感,完全可以让你全程爽突,而不太在意剧情和地图设计上的缺陷。未来的多人网战模式同样可以期待一下。
A9VG评分:8.5/10(战役部分)
















