谢恩伟访谈:Xbox One S国行将于今年12月前发售
2016-06-15 18:08作者:A9VG电玩部落来源:A9VG

谢恩伟访谈:Xbox One S国行将于今年12月前发售

点击进入A9VG E3 2016专题报道

  Xbox事业部中国区总经理谢恩伟在E3 2016上接受访谈,宣布新版Xbox One S将于今年12月之前推出国行版本。除此之外,他还谈到他对新游戏引入国内、Xbox Live社区服务更新、天蝎计划、Win10以及VR等主题的看法。以下是访谈视频以及全文:

http://www.tudou.com/programs/view/h9mLDcb2-m8/

【完整版采访视频:谢恩伟访谈:Xbox One S国行将于今年12月前发售】

谢恩伟访谈:Xbox One S国行将于今年12月前发售

  记者(以下简称记):您对今年的微软E3发布会有什么评价?

  谢恩伟(以下简称谢):我先反问一下,你觉得今年的发布会怎么样?


  记:我觉得这场发布会将Xbox的开发思路进行了扩展,发布会上所公布的内容不仅限于主机平台,这些新内容可以让更多的玩家加入进来。

  谢:其实今年的Xbox One发布会一共有三个点。首先是硬件方面,包括新版本的主机和手柄;另一方面Xbox Live社区服务的新内容;最后一点是游戏阵容,包括第一方的游戏等等,是非常多样化的。


  记:国内Xbox Live社区新服务的上线时间会和其他服同步吗?

  谢:会的。包括俱乐部、电竞等内容在国行上都会和外服同步。但是在硬件上来说,由于不同国家有不同国家的策略,因此,所以要根据当地的情况来决定。


  记:那么发布会上出现的游戏会在国内上市吗?

  谢:其实其他地区发行的Xbox One游戏是可以在国行主机上玩到的,但是正是发行国行版可能还是会受到一些因素的制约。当然,我们很期待发布会上的几款游戏能够在国内上市,比如《核心重铸》,但具体的上市时间还要看审批的进度。


  记:新版的Xbox One S会同步发售吗?

  谢:我们预计在今年12月之前推出这款主机。


  记:新公布的“天蝎计划”虽然性能强劲,但对于玩家来说,会不会更新频率太快?

  谢:这要从几个方面来考虑。众所周知,主机的生命周期一般是7-8年,不过现在的技术变化也非常之快。菲尔·斯宾塞之前在GDC上也曾经提到,微软希望把最好的硬件呈现在玩家面前。新的“天蝎计划”有几个特点。首先,这将是一台功能最强劲的主机。“天蝎计划”的GPU将达到6teraflop,这是使一款游戏真正能达到4K效果或是为VR设备提供高性能支撑所必须的。另外我们在发布会上强调的另外一点就是“游戏无界”。这一理念所传达的意思是,并不是说“天蝎计划”上市了,现在的Xbox One玩家甚至是PC玩家就要去购买它,因为我们的作品在PC上已经有了。“游戏无边界”有三重意思。首先,玩家可以选择在自己心爱的设备上进行游玩,可以是PC,也可以是Xbox One;另外,玩家可以自由选择想要一同游玩的对象,我个人是十分期待Xbox Live和PC、PSN之间互通功能的实现的;最后,玩家在“天蝎计划”上玩到的内容都可以在现有的Xbox One上玩到,当然,Xbox One可能只能实现1080p输出,而不支持4K,但这种向下兼容的原则是没有问题的。


  记:VR是今年非常热的一个内容,微软对这一领域有何看法。

  谢:微软的相关观点就是,不会随大流。Win10是一个非常开放的VR平台,这个平台现在已经支持了Oculus Rift、HTC Vive等VR产品,今年春天《我的世界》也公布了Gear VR的版本,微软也一直抱着非常开放的态度。此外,“天蝎计划”也讲到了高性能的支撑。在之前的Computex上微软也发布了全息技术平台,我们已在号召包括MR、显示屏、PC的生产厂商能够到微软的平台上来。在AR领域上,我们也有自己的Hololens。从我个人的观点来说,VR肯定是未来的一个发展方向,现在这个概念也被炒得十分热,但很多厂商都是以VR为噱头,特别是在国内,我认为在一两年内可能会有洗牌。


  记:刚才您提到了Hololens,在去年E3上我们看到了大段的演示,但是在今年却没有出现?这是否意味着在明年E3到来之前,Hololens还不能达到消费者级别?

  谢:现在不光是Hololens,其实VR设备也没有完全达到消费者级别。首先在价格上,相比较来说,VR的价格基本上和主机相当,更不要提AR设备;其次,在体验上还存在一些缺陷,支持这些设备的技术还没有完全成熟,提供成熟的技术支持也是微软开发“天蝎计划”的原因;最后,这些前沿的技术在内容上也有一定的问题。


  记:那微软是否为“天蝎计划”准备了一些VR的内容?

  谢:现在来说还为时尚早,但可以肯定的是在“天蝎计划”推出时肯定会有相关的内容支撑,但在硬件还没有成熟的时候,并不适合发布相关的内容。在接下来的12-18个月当中肯定会有消息的。


  记:大量游戏跨平台是否意味着微软把重点从主机转移到了Win10?

  谢:在这里我想先明确几个概念。首先是跨平台购买,这表示玩家只要在一个设备上购买游戏,就可以在其它设备上运行;第二个则是成就、存档的互通,玩家在不同的设备上可以共享游戏的进度;第三个是Cross-play,这意味着玩家可以在不同平台的同一款游戏上互动,比如昨天发布会上大家看到的《我的世界》;然后是Cross-network,微软一直希望吧所有的游戏社区打通,现在Xbox One上的《火箭联盟》就打通了Xbox One和Steam社区。

  其实跨平台的策略还是听取了很多玩家的意见。有很多玩家很期待在PC上玩到优秀的主机作品,这对于主机玩家来讲也是一样,再加上网络社区的互通,因此这对于双方来说都是有利的。而且PC玩家自有喜欢玩PC的理由,比如更快的迭代速度、键鼠的操作,因此我们需要给玩家更多的选择。


  记:现在微软是否和索尼就Xbox Live和PSN互通进行过正式的接洽。如果有的话,这其中是否有什么困难?

  谢:从微软这方面来说,技术上是不存在任何问题的。


  记:Xbox One在国内的发展到了一个怎样的程度?

  谢:很抱歉我只能告诉你现在国内Live的激活量是全球第十。对于我来说,Xbox这个品牌代表着两个方面,一个是包含XBox One、“天蝎计划”在内的Xbox家族,另一个就是Win10为代表的PC。我觉得和友商的竞争并不是“苹果和苹果”之间的比较,在国内,Win10的激活量达到了3亿,这一数量是任何主机都无法比拟的。


  记:三年前,微软曾经和国内的手游公司有过合作,那么现在这些游戏现在情况如何?现在情况和当时有何差别?

  谢:从数据来看,手游的递增速度非常之快。其实和之前相比,差别不是很大。对于微软来说,我们一直在推行UWP的概念,只要开发者开发一个平台的内容,就可以在所有Win10终端获得适配,这对于整个生态系统都是利好的,我觉得国内的开发者应该更多的在这方面下功夫,我们也会继续推进。


  记:如何理解Xbox这个品牌?

  谢:游戏玩家不只是有核心用户,也有轻度玩家,微软想要把这些人聚集在一起,不但能让核心玩家玩到支持4K的等技术的优秀游戏,也让轻度玩家玩到喜欢的游戏。Xbox代表着微软对游戏的理解,这个品牌下会有不同的设备来体现出微软的理念,其中就包括主机和PC。Xbox One就是主机,而搭载Win10的PC就代表着PC。Xbox One玩家自然不会与高端PC玩家去比较,而通过Win10,PC玩家不但可以享受Xbox Live的服务,还可以在PC上享受到调整帧数等功能,这些都会在硬件上体现出来。因为微软认为必须把最优秀的体验带给玩家。

(本文著作权和图片版权归A9VG所有,未经授权严禁转载)

谢恩伟访谈:Xbox One S国行将于今年12月前发售

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部