ICO+旺达是一种什么样的体验?《最后的守护者》E3现场最详尽试玩报告
2016-06-17 16:57作者:Septem来源:A9VG

ICO+旺达是一种什么样的体验?《最后的守护者》E3现场最详尽试玩报告

点击进入A9VG E3 2016专题报道

  让无数玩家望穿秋水的《最后的守护者(食人的大鹫)》近日终于在E3 2016上公布了今年10月25日发售的消息,这部从2007年开始开发的游戏原定于是在2011年于PS3平台发售,相必《ICO》和《旺达与巨像》的粉丝这些年一定等待的很苦。

  尽管还有四个月时间就要发售了,然而关于本作的情报现在还不是非常多,除了去年E3的演示和前一阵《EDGE》首发的试玩demo介绍之外,很少有人能真正上手体验到这款作品。在E3 2016的索尼展区现场,我们看到的依然是去年展出过的“调戏大鹫”的互动屏幕,除了在它面前挥手摆弄之外并没有什么实质性内容。然而在SIE内部的采访间的区域内,A9VG特派员意外地见到了两台非公开的试玩机器,便提前体验了一下这款期待已久的作品。

  在排队等待时工作人员告诉我这个demo的内容需要45分钟左右才能体验完,并在排队过程中再三询问我是否愿意等待、或者可以先去体验一下其它内部体验区的游戏,我说“我已经等了它很多年了”,她立刻就明白了,说“所以你不在乎多等这几十分钟,我懂了”。

  最终,我怀着激动的心情坐在了电视前按下了手柄的按钮。首先进入视线的是一个被半埋藏在土地中的物体特写,镜头缓慢拉远后看到它的全貌是一个会发光的圆盘,猜测这个圆盘应该是游戏中出现的关键道具“镜盾”,至于它背后有什么故事就需要等待本作正式发售了。在片头这段特写的过程中可以听到背景有很多孩子嬉闹的声音,随后有一个孩子的人影出现在了镜盾前,应该是主角小男孩。

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【△曾在E3 2016宣传视频中出现的镜盾】

http://www.tudou.com/programs/view/MjUVhliADiw/

  随后游戏进入了一段很文艺的播片阶段,各种风格统一的手绘图纸开始在屏幕中出现,图画中是各种动物和它们的名字,从蜂巢和蜜蜂、蚂蚁和蚁穴、猫猫狗狗这些自然界常见的动物,过渡到了独角兽、凤凰、狮鹫等人类幻想出的动物,最后,画面定格在了吃人的大鹫Trico身上。

  试玩版的开端是小男孩从昏迷中睁眼醒来,发现自己身处遗迹之中,并用怀疑自己是在做梦的眼神观察了自己浑身上下多出的很多黑色奇怪刺青。一抬头,发现自己眼前横卧着一个可怕的生物——吃人的大鹫。不过“好在”大鹫身上有翅膀和后腿两处被木质长矛刺穿的重伤,脖子也被铁链牢牢拴住才没有伤害到小男孩。

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【△醒来后一脸懵X的小男孩】

  结合E3 2016索尼发布会中的宣传视频,大鹫的伤应该是来自小男孩村民的攻击。或许本作的剧情会和小男孩、大鹫、亲人之间的关系和抉择有所联系。

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【△村民攻击食人大鹫】

  在游戏终于来到实机操作阶段,可以感觉到小男孩的移动感觉基本和《ICO》相似,不过动作要更细腻。按下左摇杆想要转身时并不一定是直接转身,而是小男孩倒退远离可怕的大鹫。而本作的跳跃键依旧是三角,另一个关键按键是R1键,和攀爬、搬运之类的功能都需要持续按住它。

  看到奄奄一息的大鹫,我们的目的也很明确的可以猜到就是要去解救它。但是如果从大鹫的头部接近的话会被它直接撞飞,所以玩家只能从它腿部的伤势开始处理。靠近它之后跳跃并按住R1,就像《旺达与巨像》中的boss战那样,我们可以爬到大鹫身上,如果朝它背上和头部走过去会被甩下去。按住R1的同时靠近伤口,男孩会自动握住长矛,此时将左摇杆向下持续推可以拔出长矛。但是极度疼痛的大鹫会将男孩甩飞撞到墙上,于是小男孩昏了过去屏幕缓缓变黑。

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【△正面靠近大鹫后它的目光会变得凶恶】

  醒来之后继续尝试爬上它的身体去拔除翅膀上的长矛,但是由于它的身上和头顶都被穿戴着类似护甲一样的装备,无法按住R1抓住它的羽毛便会被它甩下来,我们只能尝试其他方法。在初始场景中共有三个发光木桶,需要简单的跳跃攀爬和拉下门栓等动作就可以全部拿到。按下R1将木桶带到大鹫附近,同时按下方块键就能将木桶扔到大鹫面前(直接搬过去依然会被撞飞)。大鹫在一番犹豫之后张嘴吃下了这个木桶(吃货属性鉴定完毕),或许木桶中的光芒是某种能量物品。将三个全部吃完之后开始变得平静了下来,并意识到小男孩是在帮助它。这时我们从它背上经过时就不会再被甩下来了。走到翅膀处,和之前一样拔下长矛,结果再次被甩到墙上晕了过去……

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 【△反复嗅探之后吃下发光木桶】

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【△大鹫颈部有铁链、头部和背部有破损的装甲(或是束缚用具)、两个犄角似乎是被锯断了的感觉】

  又一次醒来之后,大鹫已经基本恢复了生机,只不过颈部还被铁链拴着没法移动。我们爬上它的颈部,按住R1和方向键下就可以打开枷锁。大鹫也欢快了起来,可以感觉到彼此之间在此产生了羁绊和信赖。随后按下圆圈键就可以呼喊大鹫跟随你过来,通过大鹫的帮助可以让你到达高处的平台。

  随后的流程会来到一处狭窄的高台,借助大鹫可以上去将发光木桶扔下来给它吃,搬运了木桶之后隐藏着一个通道,需要男孩匍匐前进进入其中,大鹫自然也就过不来了。出去之后是一个寒冷的白色洞窟,从中可以得到游戏中的关键道具镜盾。这面镜子按方向键的左右键可以调整是背在背上还是拿在手上,按下圆圈键则可以聚光。

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【△得到镜盾的地方,它放在类似石棺形状物体的顶端】

  至于用镜盾聚集光线有什么用,原路返回之后可以感觉大鹫和这个镜盾直接有着某种联系,于是在大鹫身边使用一下聚光就明白了——光线聚集指向的地方,大鹫过几秒会从尾部突然发出攻击性的射线朝那里射去。利用这个光线的攻击,我们可以原路返回初始地点,打开另一条被封住的道路。

  从另一条道路前行不远是一片开阔的洞窟,洞窟中是大面积的湖水。根据提示小男孩可以从高处跳入湖中,但是大鹫却会一直徘徊在边缘迟迟不敢跳下。我们只好寻找另外的方法让它下来。首先远距离利用镜盾和光线射开被木板封住的门,然后进去攀爬锁链到平台顶端推下一个密封的箱子,箱子摔碎后发现其中装着三个发光木桶。抱起木桶回到湖水边缘,朝湖水扔出木桶,过不一会就发现大鹫为了这口吃的跳了下来(再次确认吃货属性)。而在它跳入湖水之后,整个湖面就像澡盆一样溢了出来,将男孩所在的地面都淹没了一阵。这时可以观察到大鹫的下半部分有被水打湿的痕迹,湖水流动的方式也十分自然。

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【△跳入湖中,游到左侧岸边一个木门前】

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【△屏幕提示按下圆圈键照明】

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【△镜盾会聚焦光线,随后大鹫尾部放出射线击破可以被破坏的场景】

  在湖中按下X键可以潜水,△键上浮,不过湖中比较浑浊,视野范围不大。带着大鹫来到湖左侧的一小块空地,大鹫会先跳上一个高地,随后我们呼喊它就能帮助我们上去。

  继续向前不远是一处无法破坏的石墙,上面有个可以让男孩俯身穿过的洞口。这时男孩转身对大鹫说“你回去吧,我要回到我的村子去了”,并转身离开了带着依依不舍眼光的大鹫。在男孩穿过洞口来到对面的地面之后,异样的声音从身后传来,原来大鹫飞身跃到了石墙的顶端并挣扎着爬了出来,像宠物一样跟随了男孩,而小男孩想赶它走也无能为力。

  大鹫尝试着起飞,可是站立起来扑扇翅膀之后又趴了下来。伴随着小男孩“你怎么不会飞?是因为你的翅膀受伤了吗”的疑问和缓缓拉远的镜头,我们可以看到面前神秘的高塔、四周破败的遗迹以及远方的天空,随后我们的试玩之旅也随着《The Last Guardian》logo的出现而到此结束。

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【△试玩流程到此结束】

  试玩《最后的守护者》是一种什么感受?对我来说最简单的描述就是——《ICO》+《旺达与巨像》。它融合了ICO需要时刻陪伴在身边的重要角色,也加入了旺达需要攀爬到大型生物身上的元素。而且,可以明显感觉到主角的动作和攀爬的感觉都是沿用了这两款作品的原程序。至于游戏之后还有什么玩法和剧情,只能静静等待游戏发售了。如果你是上田文人和他的作品的粉丝,这是一款必须要买的情怀之作。

  最后,说说目前这个试玩demo的缺点:

  1、掉帧、卡顿有所出现,其中有一处会出现长达一秒的卡顿(也许是无缝连接的读盘地区),而旁边试玩的一位老兄直接卡到游戏静止,只能重新启动软件了。

  2、视角自动转换还不能让人满意,在某些墙边或大鹫身边会转到看不见主角的视角。

  3、跳跃和攀爬还有很多问题,经常出现按住R1之后无法悬挂在边缘的问题,或者跳跃跳不过去某个不算高的障碍物。

  4、推箱子时我遇到了贴图错位,小男孩的胳膊瞬移和扭曲到了身体之外。

  5、游戏画面真的不能说好。

  考虑到这个demo和不久前《EDGE》杂志描述的基本一样,可以判断它是E3之前才做好的。但是,如果一款游戏距离发售还剩四个月、初始关卡有这些问题的话,可能不跳票是没法赶上发售安排了。

  或许,传言将于10月上市的PS4 Neo主机会为《最后的守护者》带来完美的体验?

(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载!)

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