《拳皇14》试玩版游戏心得 《拳皇14》简易评测
2016-07-21 13:22作者:凉宫春月来源:A9VG

  《拳皇14》试玩版已经开放下载了,不知道大家都有没有开始体验到呢?很多玩家一定想问本作的素质究竟如何?今天小编带来“mizuja”分享的《拳皇14》试玩版游戏心得,一起来看看吧!

首先说来,格斗之王无论怎么说都是一块金字招牌,起码,在当年是~
本次体验版的容量并不大,只有3G多一点,目前欧服已经上架,我不知其他地区服务器是个什么状态,有爱的玩家可以提前去欧服下载进行体验
KOF14体验版详情 

我不知道SNK把格斗之王14让PS4独占这个决定到底是对是错,如果PS4的高销量是让SNK做出这个决定的底气的话,我真心有点为KOF担心,因为一旦这个赌博赢了,皆大欢喜,万一输了呢?KOF15还会有么?
教学模式的内容很多,从系统的入门开始,对新手玩家显得很亲切 简体中文的界面很亲切 
画面什么的,就暂时不谈了~因为从2D进化到3D已经是板上钉钉的事实,但是这种所谓的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?见仁见智吧···人设其实并不是很讨人喜欢···当然,这一切也不停的在提醒我,这已经不是当年那个KOF了···
试玩版中只有7个角色可以使用 
格斗之王,以我个人的观点而言,对比街头霸王来说,它的对抗节奏是属于快节奏的,而且炫目华丽的连续技也是当年吸引玩家的重要原因之一···很好···起码KOF14里,连续技它依然华丽;不知是为了适应更多新玩家还是学习成功的街头霸王因素,格斗之王14的节奏被变慢了很多···我体会不到以前那种KOF的紧张感···

有人说格斗游戏是目前为止,对抗性最激烈的游戏类型之一,我深表认同···
在60秒(或者99秒)内,要跟对手决一雌雄,每一秒玩家都要经历很强的心里与技战术的考验
所以FTG这个类型的游戏让我为之着迷~到现在,这依然是我最喜欢的游戏类型,没有之一···
所以自从KOF14发布消息以来,我很期待···只不过,现在是真的验证了那句话
期望越大,失望越大···

我希望格斗之王能够将自己的特色保留下来,能够进入良性循环的轨道···
而不是为了获得赌博的胜利,丢掉自己一些特色去学习其他成功的格斗游戏的经验···
比如,本作在超必杀的动画演绎,场地的设计···很多方面,相信大家都能看出街头霸王的影子,甚至于···还加入了EX必杀技这个东西来···

不过有一点倒是很意外,那就是游戏的伤害修正系统···这应该是我目前为止见过的最吓人的伤害计算系统了~~
一套稍微华丽一点点的连续技,直接从满血状态开始打掉对方80%以上的体力,简直轻而易举···我不知道这么做到底是好还是坏~但,可以肯定的是···对于新手与手残玩家来说···这绝对不能算是个好消息
很恐怖的伤害计算系统 
最后一句话当做总结吧~~
如果···正式版本跟DEMO基本没有什么变动的话~
老玩家,就当为自己的情怀买单吧
新玩家···请趁早远离···

另外:趁现在HORI摇杆046和015价格还不足850元的档口~有爱的玩家还是买摇杆吧~PS4手柄真的太难玩了~

(本视频作者为mizuja,版权归原作者所有) 

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