《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戏心得分享
2016-07-22 11:51作者:凉宫春月来源:A9VG

  陆陆续续打到第四章了,12个多小时,算是对游戏有个比较全面的认知了。想到哪里写到哪 比较乱  总体来说确实是难得的佳作

首先说说剧情方面
  算是结合了P系列,SAO概念糅杂在一起构造出的本作的世界观,所有学生的“精神体“(?)都被囚禁在虚拟世界“梅比乌斯”,不同于SAO中游戏世界死去现实也死去设定,本作中里“梅比乌斯”是一个乌托邦式的世界,但现实的身体因为处于完全失去意识,仅仅能维持最低的生命状态,所以已经出现因为饥饿等情况死亡的案例(有没有之前DM网络侦探感觉?)。。在这个世界里所有学生都是重复着高中3年时光,只到有一天主角在入学仪式中终于发现了不对劲的地方。。。。
剧本虽然是P1P2的里见直,但因为本作是设定为校园轻小说这样风格,所以并没有太多涉及到那些很深奥层次的东西,但目前3章的感觉,游戏时不时表现出的一些剧情场景构造,那种诡异感(不好形容这种感觉。。。)比P4还是要更强烈点,和P系列一样本作也是抓住人性的黑暗面这一方面来构建的剧情和设定


QQ图片20160629001757.png 
QQ图片20160629001727.png 
QQ图片20160629001739.png 


(某CV 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戏心得分享 )
  另外本作剧情推进的节奏把握很不错,第一章结尾就遮面出场的BOSS众一下就让人对后面剧情充满期待,每一章主线都围绕一个队员+一个BOSS搭配来写的剧本所以主题比较明显,再加上好感度和剧情提升后每个队员的小事件,本作人物描绘上还是比较丰满的


QQ图片20160629001701.png 



再来系统。。
  本作战斗是基于CTB系统,虽然依然属于回合制,但因为本作存在敌我双方大量位移操作,所以”空想“系统会让战斗的策略性和刺激性比拟ATB系统,讲解之前首先说下本作还有个核心系统,就是每个人物每回合最多可以连续释放3个技能(第二第三次耗费SP递减,这也是打出漂亮连击和大量输出的关键)
  举个栗子,A角色第一个技能攻击到敌人后(A和敌人同时准备释放技能),敌人技能也马上要释放了正好又不是附带追踪属性的攻击,那么我们可以通过”空想“透视未来后,在第二个技能处选择”移动“到敌人攻击范围外地方,然后第三个技能再选择需要的攻击技能,就可以漂亮的达成攻击躲避攻击的套路。
  同时因为我方4个人物,理论上首回合就能达到最多12次攻击机会,敌人有RISK槽,通过多次攻击打成risk  breaker状态后,不仅伤害会加大,且派生技能可以无需限制条件直接释放,所以如何通过”空想“组织好一整套技能释放时机和顺序是打出一回合击杀的关键(一回合击杀经验会加成)
”空想“系统就是在任意操作后,系统会自动演算后面几秒内战场情况,你可以看到你的攻击是否能打到敌人(即便能打到敌人身上还会计算一次命中率这个是无法看到的 ),也可以看到1.2S后敌人行动是防守是攻击还是如何,这样你可以针对性的选择破防技能,或者躲避等,同时在空想状态下,按左右方向键可以选择你这个技能的释放时间(比如直接释放可能被敌人攻击打断,那么你可以按右键稍微延后一下,那么中间的时间你可以通过其他角色打断技能打断敌人攻击,又或者多延迟一点时间,等敌人技能打出去你再打过去(敌人很多原地不动的小范围攻击))

  文字描述的话 真的说起来会感觉非常复杂。。因为战斗起来同时考虑的东西真的会很多。。。其实实际上游戏中,非常快就能上手,但想打出华丽的连击(多用出派生技能),还是非常考究各项搭配的(队伍出手顺序,技能出手顺序,站位,敌人状态等等都需要考量)。
当然一般杂兵站无需这么费劲,随便出手都能轻松斩杀,一回合杀非常容易。

  因为是SAO制作组,玩过都知道这制作组比较喜欢在”NPC“上下功夫,这次游戏中几乎任何场景都会有NPC学生随时路过,所以会非常有代入感,所有NPC都是可以入队的这点也和SAO一样,(注意点如果在NPC面前战斗会提高感染度,感染度达到一定等级无视好感度都会主动攻击你,所以要小心地图上高等级路人。。我就乱跑被阴过。。。不过还好不是NM级别敌人都是可以逃跑的),NPC随着好感提高解决他的问题还能得到技能装备奖励,当然缺点就是重复作业量比较大,好感提升比较慢 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戏心得分享 

  最后本作战斗是无缝的,所以杂兵尽量拉远点或者找准时机挑落单的打,这样围殴要非常轻松 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戏心得分享 




优点:世界观完成度很高,剧本不错,人物塑造很有个性
  战斗自由度,策略性比较高(主线难度并不高,导致支援技能基本快成鸡肋,希望后面隐藏迷宫难度能对的起这整套战斗系统)
  每个人物差异性非常大,不同的搭配可以延伸出各种不同的打法(刚收到峯沢維弦,各种派生技连招简直炫酷 ),目前来看没有明显的”废“人,也没有”全能“角色,个人喜欢2远+2近组合(玲奈又能打断又能奶炒鸡推荐 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戏心得分享 )
         战斗时BGM切换成歌曲非常燃(本作BGM上级水准)

缺点:剧情演出效果一般,基本都是站着像木桩一样讲话,而且讲话时候口还是闭着的。。
  难度一般,至少主线来看并没多大压力
  NPC的好感提升太慢,导致因果系谱几乎成摆设
  没有纸娃娃系统(变身造型比个太低。。。武器也不怎么好看。。。)
  角色培养要素一般。。。(可以说几乎没有培养要素,游戏全部都是围绕战术打造队伍搭配  所以倒不会没事可做感觉  也不完全算缺点)



  总的来说本作剧情和战斗部分完成度非常高,各方面都花了些小心思(比如散落在各地的笔记纸条上的内容的随着游戏推进不断补充着世界观 因为都是一些很短的内容,但却给人很多想象的空间 )  
  按照我目前推进进度,通关时间应该在30+小时,另外瞄了下wiki(通关后还有26个隐藏迷宫挑战),虽然游戏中各个地方可以看到一些其他游戏影子,但拿过来后确实做出了自己的特点

(本视频作者为sj77,版权归原作者所有) 

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部