添田武人采访 国行PSVR将支持各版本PS4主机
2016-07-27 23:02作者:雨乔来源:A9VG

  7月27日,PlayStation中国发布会开幕,在介绍了亚洲地区PS4主机销量持续上升的同时,添田武人先生列出了《GT Sport》、《最后的守护者》和《讨鬼传2》等计划登陆国行的游戏作品,随后在织田博之的介绍下,国行PSVR正式亮相,并宣布10月13日同步上市,活动结束后针对PSVR添田武人先生接受了采访,分享了许多重要信息,包括未来的PSVR软件方面、国行PSVR适应各地区PS4和销售推广策略方面进行了解答。

  A9VG也对添田武人先生进行了采访,以下为采访详情:

添田武人采访 国行PSVR将支持各版本PS4主机

问:对于这次PSVR的同步发售您有什么感想。

  我们在2014年12月宣布PlayStation进入中国市场,开启业务时我们就给大家一个承诺就是尽量做到第一时间把最好的产品带到国内来。经过去年的发展,一些优秀的软件实现了全球同步发售,但是硬件却还没有达到,所以我们一直在策划,这次研发部门、生产部门和营销部门提供了很好的支持,终于圆了我们的梦,最终实现了PSVR同步登陆中国市场的结果。这对于PlayStation和主机游戏来说都是非常有意义的事情,众所周知,PlayStation品牌在国际有20多年的历史,这次却是第一次硬件的国内发售能够与国际达到一致,能够有这样的结果我非常满意,但未来我们还会继续努力,特别是软件方面。虽然有一些阻力,但是还是那句话我们会一步一步来,相信主机的路会在中国走的越来越宽。

问:您对于PSVR的线下体验店怎么看?

  今年许多厂商都把自己的VR产品拿了出来,随着自己产品的上市,各种各样的营销方式其实大家都在探索,比如付费的线下体验时间收费的模式和一次性卖给用户来体验的模式,我认为各种各样不同的模式其实在面对不同的VR产品内容时所带来的收益也是不一样的,根据不同的内容和产品特质而延伸的产品营销手段是不同的,比如有的适应B2C,也有的适应B2B,还有一些适合这两种方式,所以随着商品和内容不断丰富的同时,大家在今年会持续做出摸索,这也让玩家更容易了解VR产品,我认为各个厂商一起做是非常好的,我们也愿意做各种各样的尝试,这对于PlayStation品牌来说也是一种全新的尝试。

问:国行PSVR今日公布了售价,那么相比Oculus Rift和其他VR设备它的优势在哪儿?另外发布新一代主机的话是否对PSVR的体验有影响呢?

  现在公布的VR产品,其实都各有特色,他们的目标用户和市场定位是不一样的,PSVR的着眼点是PS4平台的所有玩家,包括对PS4感兴趣的玩家以及希望体验VR游戏的玩家,所以PSVR并不是面对所有类型的应用的,着重点还是游戏,同时PSVR还有影院模式,除此之外我们并没有延伸到更多领域。定价方面,我们采用了全球统一价格,甚至国外的含税价格还会比我们的高。

  值得一提的是,无论你在什么时候购买PS4,都会支持PSVR,另外无论你在哪里买的PS4,国行PSVR都会支持。

添田武人采访 国行PSVR将支持各版本PS4主机


问:目前索尼已经确认会有更多PSVR游戏推出,那么您能提供具体的签约游戏数量数据吗?还有VR游戏定价的情况是怎样?

  在E3上我们公布会有50多款游戏供玩家选择,在国内因为要进行相关部门的审核,可能有一些游戏非常有希望,也可能有一些游戏不能登录,我个人认为哪怕多一款游戏对于中国玩家来说都是一件好事,我们目前与国内和国外的开发商都在谈,虽然上市的时候登录的游戏数量可能不会太多,但当你拿到这个产品后,一个月后甚至三个月后都会有新产品出现,这样就形成了首发时的游戏固定量以及随后不断更新的产品量,这两点都可以给大家保证。目前游戏的具体数量我还很难给大家透露,但我们第一年的游戏数目目标基本还是两位数。这里边包括国外和国内的游戏产品。

  定价方面,会根据开发商的不同而定,大型游戏可能会高一些,中小型游戏可能会低一点。不过既然我们的硬件产品能够同步发售,那么软件产品的价格也是会接近国际同等水平的,我们希望能够平等对待全球玩家。

问:预定明天就开始,怎么保证更多人能够买到?

  计划上,明天的预定会在中午12点开始(7月28日中午12点),线下商店和线上渠道都会开启预售,包括PlayStation的天猫旗舰店,还有索尼中国的店铺都会进行。但是第一批产品的供货量还是有限的,预定满后我们会尽快补货,争取在10月13日PSVR上线后能够给大家一个满意的产品量,不过我们也不知道第一批支持我们的玩家会有多少,所以我们还是会尽量满足。

  根据国际市场的表现,PSVR预定一开放就抢空了,所以我们也希望国内的市场能够和海外一样热情,这样我们会不断努力争取更多的货源。

问:有些人非常希望体验VR,但也有些人认为VR产品就是二次消费,您怎么看?

  VR的产品给玩家带来的附加价值与我们原来所体验的2维感觉是完全不一样的,所以当玩家在体验这些游戏时,可能有一些游戏是全VR游戏,也有一些可能是章节VR游戏,《最终幻想15》就是一个非常好的例子,所以游戏体验方面在VR出现后其实是增加了一个新的层面的,这样与其说是二次消费还不如说是在体验的可能性上得到了提高,虽然有些人还是喜欢传统游戏,这也是可以的,但有些人非常希望体验全新的VR内容,所以介于这两者之间,不同VR游戏的设定能满足不同玩家的需求。

添田武人采访 国行PSVR将支持各版本PS4主机

问:预定是限量的吗?

  是的,我们有一定的量,可能不能第一时间满足所有玩家,所以希望大家能够提前做好预定的准备。

问:国内签约的想要开发PSVR厂商数量规模是怎样,如果我想要开发一款PSVR游戏,我应该找谁来提出这样的要求。

  国内的话目前有十几家正在和我们一起制作PSVR游戏的厂商,我们也有一个专门软件接洽的团队,他们在负责接洽的同时还会提供一系列技术支持,所以如果开发人有这方面的诉求,完全可以与我们专门的负责人联系。

问:PSVR今后在中国的销售策略是怎样的,未来会怎样让更多人接受它并刺激主机的销量?

  刚开始的话我们会通过线上以及线下的渠道,来让产品与用户的接受层面得到扩大,同时营销市场推广方面,我们觉得线下体验可以让玩家切身体验后了解它是否符合自己的期待值,所以接下来在推广体验的同时,我们会在各个地区举办体验活动,让玩家能够真正尝试,其中就包括ChinaJoy这样的展会,我们会现场提供PSVR的试玩体验,所以未来的接触面和推广都会比以前的主机行业更广。

A9VG问:对于PS4 NEO主机您有什么透露的?同时PSVR已经达到了同步上市的结果,那么针对PS4 NEO主机,目前索尼中国这边会否有为实现同步而已经进行的努力活动呢?

  今天还不能透露PS4 NEO主机的消息,另外PlayStation品牌的硬件产品都是SIE那边负责,我们负责所有的产品,但通过这次的PSVR同步上市,如果市场反应积极,这样能够给负责产品的部门更多信心,这样未来再出现更多产品的同时,他们会努力更快带来新产品,因为每种产品的特性不一样,可能有一些产品很容易带进来,也有一些产品则会有一些困难。因为这次PSVR同步上市的工作时间充裕,所以达到了这样好的结果,今后我们在做产品策划的同时会尽量让时间充裕一些,这样能够对同步上市的要求有一些帮助,但是其实还是很难的,但还是会向大家承诺会努力做到同步上市的目标。

A9VG问:今年有很多索尼与国内玩家互动的活动,比如国行上市周年活动以及平井一夫亲临现场的索粉之夜活动,未来还会不会有更多这样的活动?形式会有变化吗?

  会有更多这样的活动,同时形式上也会与去年不一样,还请各位玩家期待和支持。

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