田畑端采访第二期:FF15将保留FFV13的悲剧情感
2016-07-28 22:45作者:雨乔来源:A9VG

田畑端又双叒叕来啦!这一次他应微软的邀请接受来自中国游戏媒体的采访,与上次采访的内容不同,田畑端分享了自己喜爱中国名著,还谈了《最终幻想15》和《最终幻想13 Versus》有联系的部分内容。

田畑端采访第二期:FF15将保留FFV13的悲剧情感

访谈间隙田畑端先生还轻松的与各路媒体进行畅聊,A9VG有幸再次向田畑端提问了几个问题,以下为访谈详情:

问:我们知道《最终幻想15》在国外推出了多个版本,其中就有限量30000套的终极豪华版,还有诸如豪华版等内容,那么这些特别版是否会在国内售卖?抑或是其中的特典内容会在中国售卖呢?

终极豪华版并没有在中国发售的计划,因为决定这个版本的数量时还没有决定要进入中国市场,所以没有办法生产对应国内的这个版本。不过如果这个版本中的内容中国玩家有需要的话,也可以和中国的合作伙伴商量来推出。

问:许多玩家在听到田畑端先生的声音后,觉得您的声音很有魅力,那么您是否考虑未来在DLC中亲自作为声优献声一次呢?

(笑)我怎么不觉得自己的声音好听呢?你的声音也不错啊!(全场笑)

问:之前我有听说《最终幻想15》还是《最终幻想13 Versus》时,中间的开发是有停掉的,后来才有了田畑端先生的接手,是不是游戏在开发过程中真的遇到过很多挫折呢?

其实《最终幻想15》的开发并没有停过,但距离最终版成型还有一段路,其实在游戏公布后,一直都没有公布进一步的消息可能让你觉得有一些问题,但其实游戏一直都是在制作的!

问:《最终幻想》系列一直都是日式RPG游戏的标杆,但从现在游戏市场的情况看,欧美更讲究的是沙盒式和开放式,那么如何在保持《最终幻想》系列经典的同时,又顺应当下游戏的潮流呢?

为了追上欧美的玩法,先要把开发的技术达到一定水平,目前已经基本追上。从《最终幻想7》在PS上市后,我们是在它的基础上将技术进行提升的,来达到现在的水平,其实就在保留原有经典要素的同时,使用先进技术制作了现在这款游戏。

田畑端采访第二期:FF15将保留FFV13的悲剧情感

问:《最终幻想》系列一直都是日式RPG的发展方向,那么您在开发《最终幻想15》后,您认为未来日式RPG的发展方向是什么呢?

这是一个比较困难的问题,我认为这次的《最终幻想15》其实也是日式RPG的一个方向,这个游戏包含自由的环境,但也有主线的故事,所以玩家在探索主线的同时也可以自由的玩,但在制作中还是有一些困难,所以未来还是否会采用这样的方式还是需要进行进一步的考虑的。

问:在游戏中有很多的支线任务,那么过多的支线任务会否让大家感觉主线任务不再那么重要了?

玩家还是最好先去游玩主线任务,在主线任务后自由进行支线任务的探索。西方的玩家可能比较喜欢这种自由的游戏,但如果是《最终幻想》系列的玩家的话,还是会喜欢这种有主线任务的游戏,所以还是会保留主线任务。

问:这次《最终幻想15》是否有一些Xbox One版的特别任务?

目前还没有Xbox One的特别内容,但有充分利用了机型特征来完成这款游戏,所以我们的游戏在Xbox One上与其他同类游戏没有什么不一样的表现。

A9VG问:请问在《最终幻想13 versus》公布时,那时候宣称这款作品会有一个比较偏黑暗向的故事,但在重新更名《最终幻想15》后就开始看到许多更偏向于正面的东西,就像田畑先生之前提到的父子、兄弟和朋友之间这种羁绊的主题,那么这个主题是在改变成《最终幻想15》后才出现的,还是其实在《最终幻想13 Versus》时候有其他的内容呢?

之前的时候游戏还是作为《最终幻想13》的副本来进行制作的,但成为《最终幻想15》后,它是与《最终幻想13》完全不一样的作品,所以为了让全球的玩家能够有一个全新的体验,我们重新修改过这个游戏的整体概念。这个游戏也不再作为《FF13》的副本,而是全新的故事,但是在《FF13V》中这个游戏有一种悲剧的情感,这种特殊的情感有保留到《最终幻想15》中。

问:没有看过《最终幻想15:王者之剑》电影的玩家是否会影响到游玩的体验?

电影的故事的确与游戏有衔接,但不会影响大家游玩。故事开始主人公就告别自己的国家去旅行,在电影里就会讲述他们在离开后发生在国家里的故事,所以在故事内容上没有那么大的关联,但在游戏中主人公会回到这个国家,在他们回来后也是电影故事结束后的国家。

问:日本媒体有说在《最终幻想7》后,SE就没有更成功的《最终幻想》作品,那么这一次的《最终幻想15》会不会挑战这一位置,您的期待是什么?

我也经常被问到这个问题,但我其实并没有参与过FF7的开发,所以我很难做出比较。这一次的《最终幻想15》并没有向《最终幻想7》进行挑战,而是向自己可以挑战的方向前进,在使用现在的技术后,我们也就实现了这个挑战,以前的FF作品都是在日本发售后,再在其他地区发行,这次却在尝试全球同步上市,这两点才是我认为最大的挑战。

问:《最终幻想》系列已推出许多作品,您认为哪些好的哲学被保留下来,而这次《最终幻想15》又有哪些新的哲学被引进来呢?

首先我们保持了《最终幻想》是挑战者的传统,在游戏推出许多HD作品后,比《最终幻想》还要好的作品有很多,总会有不断进步的作品,所以只要有比我们好的作品,我们就会挑战这样的作品,这也是《最终幻想15》的精神。

问:《最终幻想13 VERSUS》和《最终幻想15》故事和世界观是否还有一定的联系?另外,这次不同版本的《最终幻想15》是否收录全语种?还是一个版本只对应一个语言。

1315是完全不同的作品,所以人物的塑造是完全不一样的,我把诺克提斯想成一个活生生的人物,所以他会在游戏中有很多日常的活动,比起《最终幻想13,《最终幻想15》更重视人物的塑造。关于语言,根据国家不同,语音会有不同,因为有的地区可能会有其他地区的产品进入,为了防止玩家购买这样的产品,我们会限定语言。

问:游戏中,许多小游戏都已在日本推出手游,那么在中国会不会推出了?

目前没有确定会在中国发行,因为我们还没有做好迎合中国市场的准备,在准备好游戏本篇后玩家就可以在游戏中玩到,所以以后推出手游也没什么太大意义。另外游戏中会有竞技场、钓鱼和骑在陆行鸟上奔跑的活动。

田畑端采访第二期:FF15将保留FFV13的悲剧情感


A9VG问:您刚才说到您非常喜欢《战争机器4》,那么您还有其他比较喜欢的游戏吗?生活中又有哪些活动激发您的创作灵感呢?

《三国志》!我从小就看《三国志》,因此我很喜欢这个题材的游戏,我还喜欢《水浒传》,同样也会游玩这个系列的作品。如果是日本的游戏,我喜欢《塞尔达传说》,如果是SE的游戏的话,我更喜欢《勇者斗恶龙》,不过目前更喜欢《GTA 5!那个游戏真的很厉害,我也很理解这个游戏为什么卖的这么好,同时我也在这个游戏中得到了许多灵感,我认为这个游戏最好的地方就是从来没有玩过这个游戏的人,在拿起手柄后也可以游玩,玩家立刻就会知道下一步该干什么。和现在的《最终幻想15》来比的话,我们正在努力做到让新玩家能够快速适应游戏。最近我认为大家可以去体验这一点的好的游戏就是《神秘海域4》,我认为《战争机器4》也会沿这个方向发展,就是没有玩过游戏的玩家和核心玩家都可以游玩。

A9VG问:还想问的是,您说DLC内容正在考虑中,那么您是否能透露一些他的数量和内容,同时现在很多像《神秘海域4》和《黑暗之魂3》都会推出单人剧情DLC,您是否有位其他角色准备这样的内容?

都在考虑中,关于数量也还在考虑中,我们的理念不是将本篇中的一些隐藏内容简单放到DLC中,而是想要让玩到本篇游戏后的玩家,再追加DLC后能够更愿意长时间游玩这个游戏,通过努力让玩家能感受到购买本篇是一个非常正确的决定。

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