吉田修平:PS VR不取代现有的游戏模式 而是为游戏带来不同的享受方式
2016-08-02 11:25作者:Bletilla来源:A9VG

吉田修平:PS VR不取代现有的游戏模式 而是为游戏带来不同的享受方式

  索尼全球工作室的总裁吉田修平与SIE JA的负责人织田博之在ACGHK 2016会场上接受了媒体的采访,回答了关于PS VR的一些问题。


——前段时间,吉田先生谈到“很多人将PS VR误解为取代游戏机的硬件”,您能说说是为什么吗?

吉田修平(以下:吉田):我们在开发PS VR的时候完全没有想开发一个取代目前现有的游戏机的硬件。VR技术为玩家提供一个电视机无法带来的“在游戏中的感觉”的这一新体验,将传统游戏所无法实现的想法通过VR来实现。所以VR游戏并不会取代现有的游戏方式,反而是为传统游戏提供附加的价值。VR的出现并不是一个迭代的过程,而是一种新的体验方式,相信每个曾体验过VR游戏的玩家都能明白。

——在ACGHK上公布了60款VR作品,而对于开发者来说PS VR的魅力在哪呢?

吉田:为了防止误解我先明确一个观点:织田在今日虽然说将有60款作品在亚洲市场推出,但开发者并不一定只在PS VR上推出。但游戏数量很多这一点是毫无疑问的,可以请亚洲负责人织田来为你介绍一下。

织田博之(织田):目前亚洲本地的开发者已经展现出了他们希望在PS VR上放手一搏的野心,看到新加坡、韩国、台湾等亚洲的开发者如此积极的相应PS VR的游戏开发,我看着也非常开心。

吉田修平:PS VR不取代现有的游戏模式 而是为游戏带来不同的享受方式

——从开发者的立场来考虑的话,硬件本身的价值对于游戏体验也在很大程度上影响游戏的体验。您怎么看?

吉田:目前的VR技术的设计是让玩家在现实中使用手柄在虚拟世界中游玩,这一硬件的设计可以让VR体验更加的多元化。在今后我们也会利用硬件来提出一种与虚拟世界相连的新形式,比如推出特定的游戏手柄与为了VR特别设计的新手柄等等。作为开发者我们也很期待将来的游戏体验会有怎样的新形式出现。

——目前以来,游戏设计一直很重视对玩家感情的影响。在如今这个时代,这种设计已经是过时的吗?还是说在VR游戏开发中也将重视的设计?

吉田:VR游戏在这之后也将重视对玩家感情的影响。这个设计并不是一时性的风潮,而是在这之后也会继续存在的趋势。

——PS VR的作品都非常的优秀,但如果要选出一个游戏给玩家体验的话,您会选择哪个游戏?

吉田:目前为止的游戏来看的话,我会选择《远点》吧。

远点试玩视频

http://www.tudou.com/programs/view/Vp82REN9sPM/

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