如何评价这些近年来大热的自由沙盒
2016-08-03 10:47作者:星月下尘埃落定来源:奶牛关

随着时代的发展,游戏类型越来越趋向融合,而沙盒就是融汇之路当中一条的终点,他像是个大熔炉,汇聚开发者所有的才华,来创造你在一开始绝对料想不到的奇迹。巨大的沙盘任由玩家的想象力去挥洒,无论是远方的蓝天与大海,还是天顶的苍穹与星河,都能被这个巨大的暴食怪物所吞下,不管是无穷多的游戏方式,还是无限大的制造效率,都能被这个怪物所吐出。

何等凶残而又何等伟大的东西,让我们,通过下面的精彩好文,赞美她吧。


目录

异星工厂 Factorio

星界边际 Starbound

盖瑞模组 Garry's Mod

泰拉瑞亚 Terraria

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异星工厂 Factorio

游戏简介:《异星工厂》是由 Wube Software 制作发行的一款2D的挖矿+生产+建筑的综合动作策略小游戏,在外太空的星球上建造自己的工业帝国,一点一滴的创造出庞大的工业生产线,玩家们一定会很有成就感,绝对是独立游戏中不可多得的作品。

作者:叔音OKATU

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

上次玩机械类玩具是在什么时候了?

作为一个从小喜欢鼓捣各种机械类玩具的伪geek boy,那已经是远哉遥遥的小学5年级了,当时一套电子积木就让我玩的不亦乐乎。

然而真到了自己有了工作有了收入之后,看到乐高价格不菲的technic(机械组)系列,虽然现在也是迷得要命,但是组装时候不知为何却总也提不起精神,眼看自己离geek这词原来越远了,不由的叹息自己没了当年的兴趣和激情。

后来的terraia和minecraft的沙盒类游戏崛起,让我再度看到了一些自由发挥的影子,众所周知,TR有电路系统,minecraft有红石系统,都可以当作电路积木玩,但是总体上来说这都已经是大后期的事情了,而且,MC有生存模式,TR则本身就是生存模式,生存模式的主旨还是保命、杀怪,有限的资源让玩家只将资源用在应当的地方,也就无法大张旗鼓的发展电路系统,MC虽然可以在创造模式玩红石,但是生存模式也不能完全被玩家忽略掉,否则会显得有些顾此失彼。

那么说了这么多我们终于进入了正题:一个只可以建设红石系统的生存模式的MC是什么样子?
答案就是:Factorio。

一、一场剧情与开放并举的机械狂欢

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

游戏提供了一套还算详细的教程模式,而后这个模式还接着一套完整的剧情,游戏从玩家的飞船坠毁在一颗异星上开始,开始的时候玩家只有从飞船残骸上带下来的几个铁片,最终目的则是火箭逃出生天,这点和很多生存沙盒差不多,在挖完几个矿,拿石炉烧制成材料之后,一般人可能会想“难道要像所有沙盒游戏一样这么一直挖下去么”,然而游戏则直截了当给出了“不”的答案——谁会一直手挖矿石?造个挖掘机自动化!谁会一直自己炼矿?自动化冶炼走起!于是一场机械狂欢就在挖掘机建设后这么开始了。当然,玩家还可以选择自由模式,自动设定各种选项,直接进去看自己能生存多久。

二、塑胶玩具的魅力

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开始游戏,在造出了几个设备之后,第一个给我的感觉是这游戏怎么那么像TRPG里的玩具模型呢?所有的东西就像一个个塑料玩具一样,整个游戏俯视的2D画面并不算简陋,画面细腻,而且细节也很突出,配合各种机械巨细非遗的各个部件的运作,看起来让人忍不住想要把玩一番,看着机械运作完全就是一种享受,机械宅的浪漫就在于此。

三、工业**的脑洞进化

罗马不是一天造起来的,自然工业也不是一天从蒸汽时代迈步到信息时代,初期的材料十分有限,大都是蒸汽运作(热能运作),运行十分有限,而且需要不断人工填煤——不要妄想永动机,机械手自己给自己填煤这种好事,所以在初期一穷二白的情况下,最先考虑的就是进入电气时代:随着蒸汽发电机的建立,玩家终于可以摆脱手动填煤的烦恼,尽管冶炼和蒸汽机发电依然需要填煤,但是这都完全可以交给机械手了,从此之后就可以迈入电力驱动的脑洞时代了。

当然之后游戏就开始“贴心”的准备研发机制,防止玩家一步登天,刚开始的简单电力也只能用来冶炼。随着玩家的研发,开始出现组装车间,于是手动组装便由机械代替,接着是大规模化,电力输送化,更为高级的机械,电子化……随着玩家一步步的发展,就好比工业**的几个阶段一样,由一个小作坊发展成为大型自动化工厂,乃至自动铁路运输的工厂群,自动联营,而且游戏还提供了智能化的机械,玩家完全可以给这些机械编写逻辑电路,联网操作,让工厂更加的智能化。

四、生存与生产并存

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如果一款生存游戏只有无尽的建设也会显得十分无趣,游戏本身设定的舞台是充满了虫族异兽的外星,于是抵抗虫族成为了游戏的一个首要目的,当然玩家初期的武器弹药也就只能抵挡几个零星的虫群,剩下的就要交给大规模的自动化防御系统了,初期玩家只有几个小机枪,并且需要时刻填弹,你完全可以制造自动制造子弹并送弹的流水线来完全自动化这一过程,在重重保护之下的工厂群为这些战斗设备提供充足的后勤保障,当然玩家也可以研究更加强大的武器设备,。或者设定为虫族不会进攻,安心提枪去端掉虫族的老窝,但是别忘了保命要紧。

站在大片的工厂中央,望着茫茫多的生产线在不知休止的运行,心中突然涌出了当年玩机械玩具的快感,毕竟只有机械臂和大齿轮才能代表机械宅的浪漫!

最后,不要忘记,看着闹钟!这个游戏有毒!

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星界边际 Starbound

一款由呵呵鱼制作发行的沙盒游戏。玩家可扮演不同种族的旅行者在星系之间跃迁探险,到访不同地质特征的星球和流星群,收集武器,套装和不同种族的独特纪念品,在星门和npc互动,维护自己的飞船,甚至是占领一颗星球作为根据地,然后尽情的向星辰大海进发!

作者:迦叶

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

我朝着一颗又一颗的行星出发,旅途中遇到各式各样的星球原住民,各种各样的环境,我看过一些人欢声笑语一起踏上了旅程,也看过一些人相离而去,而我依旧独自一个人前行着,只为了找到我的栖息之地。

记得当初买Starbound的时候,我是一个人在玩的。当时的我抱着这游戏应该跟Terraria一样的心态购买的。但购买后我才发现这跟Terraria完全不是同一个类型的游戏。

如果说Terraria是勇者们在一个世界努力奋斗的游戏,是欢笑与泪水的拼搏。那Starbound就是无尽的旅途与不能停止的脚步,是一个人面对浩瀚星空时产生的无边无尽的孤独感和黑暗。当然这只是个人的观点而已,因为我的Starbound就是在一个人的情况下完成了角色的旅程,我和它经过各种磨难后,到达了最终的星系,击败了最强的生物。但,这又能如何?我默默的将飞创重新飞回了最初出生的星球,在星球的表面搭建了一间小小的房子,在把一切都准备完毕之后,默默的下线了。

如果要说Starbound跟Terraria最大的区别是什么的话,我想那就是它并没有一个温暖的家,一个值得我们眷恋的家。在Terraria里,一到夜晚我们都会赶快跑回家里,家里面有我们的朋友和熟悉的NPC,如果正好碰上血月的时候,我们还会为了保护这个家而做出战斗。但Starbound呢?一到了夜晚,一到了危险的时候,我们所做的第一个选择往往是飞回飞船,在没办法飞回去的情况下我们只能封住怪物前进的道路。

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

我们是族群中遗落、迷失的一份子,我们的家就只有刚苏醒时所在的这艘冰冷的飞船,我们找不到任何的依靠,找不到任何能久留在身边的朋友。我们只能继续着,重复着在一个又一个的星球挖掘资源,然后朝着下一个星球飞去,我们乞求着,在这孤独的旅程中能找到相伴的人。

愿诸君好心珍惜每一位能跟你一起联机开荒到毕业的人,因为你们也可能会在下一瞬间分道扬镳,各自踏上寻找自己归属的旅程。

_(:з」∠)_虽然说这是自己之前的评论,但因为目前编辑框不给力的情况下,全都是重新手打一边,如果有同学真的很喜欢这个游戏,而自己又有一定的经济能力的前提条件下,还希望各位能支持一下正版,毕竟这么好的游戏也值得我们支持。
这是商店地址

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盖瑞模组 Garry's Mod

Garry's Mod,一般简称为GMod,是一个利用 Source 引擎制作的半条命2的游戏模组,该游戏没有设立任何要玩家达成的目的,提供给玩家的只有:场景、物件,以及工具,玩家不需要在乎太多的规则,可以通过这些东西尽情玩耍。由于该游戏自由度较高,诞生了许多衍生的MOD与游戏模式,例如著名的“躲猫猫模式”("Prop Hunt")、“叛徒模式”("Trouble in Terrorist Town")

作者:代号君

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

盖瑞模组一般被玩家们叫做Gmod。顾名思义,这款游戏的主要开发者是一个叫Garry Newman的家伙,有比较迷的人会叫它Gay's Mod,但是请注意这并不是什么奇怪的模拟基佬的游戏。另外在这款游戏刚进入中国时,有人将它译作“半条命2物理沙盘”,很多新手都会这么叫,请注意这不是一个被大家广为采用的叫法。

Gmod是steam平台的一个“怪胎”,它常年名列热销榜,而其名气却往往比其上或其下的游戏们要低很多。尤其是在中国,你可以和朋友们谈论黑魂3,谈论GTAV,而提到Gmod,对方经常会来一句“那是啥?”。而更令人郁闷的是,你根本没法通过口头表达来向对方安利这款游戏,不亲自体验是很难感受到这款沙盘游戏的乐趣的。

这款起源引擎独立模组给了所有不懂物理引擎的玩家一个亲密接触起源引擎的机会。相信每一个对Gmod很熟悉的人都已经练就了一眼就看出起源引擎的游戏的本领,因为他们经常跟起源引擎通用的模型与纹理打交道(不过这个能力真的有用吗)。

当你怀着一探究竟的心情下载好这款只有5个G不到的游戏并满怀期待地运行,你只能看到起源引擎经典风格的菜单,看上去很搞怪的背景图片和两张官方自带的沙盘地图。有不懂Gmod的人经常会问:“这些人到底在玩什么!?”拜沙盘游戏的性质所赐,这款游戏甚至没有任何的规定好的目的,那我们要怎么从这个空空如也的试验场里找些乐子呢?

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

如你所见,上面是我最近在我的群内发起的一次关于周末联机Gmod要玩什么模式的投票。它从一个侧面为我们提到了一些Gmod常见的游戏方式,当然,一般来说,这些模式都是为多人游戏准备的。我们可以从一般来说最常见的模式,也是Gmod独一无二的模式——沙盘模式说起。而在沙盘模式之外的模式几乎都需要在创意工坊下载好相应的模式和地图才能正常运行,这点请务必注意。

沙盘模式

顾名思义,这个模式就是一个大沙盘,玩家载入地图以后就可以在地图内随意探索,并且用“Q”键菜单来生成模型,NPC,武器,实体等等等等。而Gmod自带的这些素材十分有限,这时使用正版的我们就可以享受到对正版十分便利的steam创意工坊功能。自Gmod在2013年的一次大更新后,创意工坊迎来了更加整齐有序的规范化管理,订阅的插件现在可以很方便地检索,启用或禁用,这给我们更多自定义的空间以及更好的体验。为了拓展Gmod的可玩性,额外的插件是必不可少的,我们需要下载更有趣的地图,自己喜欢的人物模型,千奇百怪的枪械,UI,NPC,实体。你可以在创意工坊很方便地搜索到你想要的东西。一键订阅,游戏内就会开始下载。另外需要注意的是,由于Gmod使用的是同引擎版本的其他游戏的素材,如果你的电脑没有同时装好CSS(比较必要)和HL2三部曲(次要),有很多第三方地图会出现刺眼的红色ERROR和紫黑格子。这是因为缺少本应该有的模型和纹理。沙盘模式没有特别的游戏目的,你可以使用自己的或别人的插件在这个地图里进行各种各样的实验。作图党会通过布置场景和人物以及一些简单的滤镜和后期软件(如PS)来制作一些精美的图片,机械党会探索起源引擎的物理效果的神奇,利用物理枪和工具枪将gmod中的小模型反复拼接,制作千奇百怪的机械。下面两张图分别是我的朋友@漫游和@兰的作品,我们针对做图党和机械党各举一例。

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叛徒模式

叛徒模式又被叫做TTT模式,全称是Trouble in Terrorist Town。它在CSS里也有服务器。游戏方式有点像杀人游戏。所有玩家会被分成三种阵营,绿色的是平民,他们的任务是活下去并帮助侦探找到叛徒,蓝色的是侦探,他们的任务是保护好平民并找到叛徒,而红色的就是叛徒,他们的任务是杀死所有平民和侦探。

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恐怖冒险模式

热度同样很高的一种模式,通常恐怖冒险模式的地图也能在沙盘模式下运行,不过为了防止不必要的破坏游戏体验的行为(玩家使用物理枪或者武器)以及为了获得更好的体验,我们还是推荐在恐怖冒险(Horror Story Mode)模式下运行这些恐怖地图。这种模式通常是让玩家经历一段心惊肉跳的恐怖旅程,不乏各种各样的“Jump Scard”。优质的恐怖冒险地图完全可以和那些恐怖冒险游戏媲美,最为经典的例子就是从一个大受欢迎的恐怖地图发展为一款质量惊人的恐怖游戏的《噩梦之屋》系列。

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死亡跑酷模式

从cs1.6的时代就开始深受玩家喜爱的游戏模式,而在起源引擎的平台这个模式得到了更多发挥的空间,发展成了相当知名的有趣模式。在TF2,CSS,CSGO等平台均有服务器。这个模式通常充满了欢声笑语,由一个或几个玩家操作陷阱,剩下的玩家则要通过一条陷阱四伏的通道,只有到达终点才能获得杀死陷阱操控者的机会,而如果闯关玩家们团灭了(80%的情况都是如此),陷阱操控者就获得胜利。而这个模式最大的看点便是各种各样来自地图设计者们的陷阱创意。比较经典的是突然塌陷的地面,迎面而来的飞矛,需要一次勇敢的尝试才能知道哪边能通过的双扇门,把经过的玩家关进一个四面都是G胖的房间然后扣血致死。(最后一个真的太恐怖了,精神层面上)。

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合作闯关模式

这个模式的地图一般都是在沙盘模式下运作的,地图在合适的位置给予玩家武器和补给,让玩家一路打败出现的敌人抵达终点。这个模式的地图可以加入恐怖冒险的元素,当然你也可以从反面认为某些恐怖冒险地图有拿起武器和僵尸大军之类的对抗之类的元素。如果还不是很清楚的话,请脑补CSOL大灾变模式。

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躲猫猫模式

也是相当有名的模式,有名到被很多FPS网游借鉴抄袭。玩家被分成两组队伍,多数人变成一个物品在地图里四处逃窜躲藏,而另一部分人要通过武器去消灭那些看上去很可疑的物品,如果你打中的是普通的物品而不是躲藏者,就会被扣除一定血量。怎样让自己自然地伪装成地图里的一部分?怎样判断眼前的物品是不是躲藏者?这些乐趣就留给玩家们体会吧。

除了上述所举之外还有许许多多的模式,比如电梯模式,学校模式,角色扮演模式,迷你游戏模式……而且更多的模式还在通过智慧的玩家们不断地被创造出来。通过以上的阅读你可能也注意到了,这款游戏的灵魂来源于不断更新的第三方插件,很多玩家的Gmod游戏文件夹除了那5G不到的本体之外,还有5G到50G不等的插件。本来只是一具空壳的游戏,因玩家们的积极贡献而变得无比丰满,这多么神奇!想必这强大又独一无二的拓展能力也是Gmod在steam平台经久不衰的重要原因之一吧。它就是这样的一款游戏,如果你会玩它,它的可玩性可以接近于无限,如果你不会玩它,那它可能在你的心中就连游戏都算不上。如果自己玩的时候感到缺乏乐趣,不妨看看网络上的其他玩家们是怎样享受这款游戏的吧。每个人都一定能探索出自己最喜欢的Gmod的玩法。

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泰拉瑞亚 Terraria

《泰拉瑞亚》可以说是著名独立游戏2D横版的《我的世界》,这两款游戏从画面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亚》是2D。玩家需要在游戏中不断的建造或破坏整个世界。

作者:叔音OKATU

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

我接触泰拉瑞亚算是比较晚的,虽然游戏发售初期就经常在各处听到朋友玩这个游戏,但是直到这款游戏发售4年后才开始真正的去玩,之后就一直想给泰拉瑞亚写评测,但是每每打开页面,又变得没有言辞了,因为实在不知道该怎么评价这个游戏,如果用一句话来说,那就是:蛋疼并快乐着。

泰拉瑞亚(以下简称TR)素有2D版我的世界(当个创世神)的美誉,两者我也都是换着玩,因此不免地互相对比,然而对于MC来说,泰拉给我的可玩度还是比MC高一些,MC虽然感觉更立体一点,但是游戏毕竟是3D的,一到夜间我就各种的心惊胆战,尤其是在初期,四周一片漆黑又有末影人这些恶趣味的鬼怪,感觉都有点头皮发麻,地牢和洞穴就更别提了,就算是白天带着耳机玩都有些后背发凉头皮发麻。不过TR就感觉好得多,2D切面式的画面几乎没有恐怖感,就算是地牢也没有那种空寂危机四伏的感觉,碰到怪物也不会突然吓一跳,可以说适合我这种胆小鬼了(笑)

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其实,TR作为一个沙盒生存类游戏,他的RPG成分十分浓厚,整个游戏就是从导游(外号基导)开始的,而初期盖房和抵抗僵尸的目的又与MC等游戏异曲同工,然而NPC入住机制又让TR变得与其他游戏不同,带有了一股模拟经营类游戏的风格,你可以给NPC建造一栋公寓,同时给自己建造一个要塞,而且在2D模式下建造的难度并不高,也不怎么要求玩家有空间感,因此就算是对于建造类游戏比较苦手的人,好歹也能在游戏内建造一个”筒子楼“让NPC入住,更不用说一些脑洞比较大的玩家建造的各种花式建筑了,游戏随着进度增加会获得各种各样新的材质块,随着玩家的游玩,任何人都可以建造出宣传视频和截图内那样精美的建筑物来。

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

而BOSS的设计基本上可以分成随机生成和召唤两类,由于召唤机制的缘故,前期不会给予玩家太大的压力,在玩家没有能力到达地狱层之前,玩家可以尽情地享受游戏内的生活,挖一挖地下世界,钓钓鱼,合成点东西,盖房,有一些实力之后开始召唤前期BOSS,积攒一些中期用的素材,与NPC做做交易和任务,没事探索探索地表什么的都悉听尊便,然后玩家可以向地心进发了,一旦挖到地狱层就标志着整张地图进入了准中期,你所做的就是做好万千准备,之后召唤血肉之墙(俗称”肉山)并击杀,然而随着血肉之墙的倒下,困难模式的开启,整个游戏就发生了本质的改变,新的地貌刷新,地表怪物变动,新BOSS等等,玩家一方面可以进行之前的活动,另一方面也即将开始刷装打后期困难模式BOSS的路程,而这个路程是无穷无尽的,随着版本更新,会有更多的BOSS加入,可以说一张地图,其乐趣是随着更新源源不断的。各种装备、地形、素材,各种BOSS,迥异的NPC,你可以说这是一个RPG游戏,也可说他不是。

如何评价这些近年来大热的自由沙盒

既然我说:蛋疼并快乐着。那么就要从一些细节来客观分析这款游戏了。首先,游戏的画面无可挑剔,光影和粒子效果堪称绚烂,画面虽然是一块块的,但是显得十分精细,令玩家感觉十分舒适,因此说TR虽然是一款2D像素风格的游戏,,但是画面一点也不显得简陋,甚至超过了一些主流2D的游戏的感觉。不过操作和界面方面就不那么亲切了,至今TR都是一个十分简陋的道具栏,所有的素材道具一股脑的赛在一起眼花缭乱,合成系统的列表长长一列,合成道具需要翻来覆去,而攻击和替换武器方面也不敢恭维,1-0是可以快捷切换的道具,然而在地底的时候,有时候需要使用其他的非快捷键格子里的素材进行建设,可是地底有大量的怪物,经常遇到道具栏东西过多的时候,却发现不能及时把手头的素材放下,导致不能及时切换武器而白吃伤害,甚至失足坠落,此时让我的感觉实在是只能用一个FXXX来表达了,只能期待以后会有更加完善的道具栏系统了(虽然目前看这是不可能了)。

对于多人游戏,早期只支持IP直连,因此大多数都是靠服务器或者直接外网IP连接的,因此我甚至在阿里云上租了一个IP,专门拿来开TR的服务器,而1.3之后游戏开始支持steam邀请型联机,即主机开服后需要在steam好友中邀请玩家来游玩,但是不知怎的,联通度似乎一直不好,经常出现连接不上的情况,因此steam联机反而到不如IP直连或者找中转服务器开服了,游戏本体的服务器端功能偏少,大多数都是用改版的Tshock来运营服务器,服务器端很小,可以脱离游戏本体运营,因此开服成本十分小,组个几十元一个月的服务器就足够了,也能体会到独乐乐不如众乐乐,何乐不为呢?(但是1.3.0.0到1.3.0.8期间的更新实在是恶心了我一把,服务器端完全跟不上客户端几乎几天一更新的版本)。

对于周边来说,这款游戏由于东西太多,太复杂,因此wiki是必须的,然而目前只有移动版有中文,因此wiki的中文化(中文维基地址)比起早已支持中文的MC来说还是欠佳,因此造成了不小的麻烦。玩家也没必要打什么汉化补丁,大多数的数据还是要去英文wiki查询(英文维基地址),打了补丁反而不好找到英文原名去搜索。

只需要一款独立游戏的价格,就可以获得一个可以打怪,可以盖房,可以模拟经营,画面精美,甚至可以与玩家联机的的沙盒类游戏,何乐不为呢,我已经在PC和IOS上购买了泰拉瑞亚,足以证明其好玩的程度,你难道不想试试吗?

(本文原载自奶牛关社区,A9VG获授权转载,版权归原作者所有)

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