《无人深空》评测 空虚的宇宙流浪记
2016-08-12 20:01作者:Bletilla来源:A9VG

《无人深空》评测 空虚的宇宙流浪记

  Hello Games的《无人深空》在经过几次延期之后终于正式发售了,这款号称将有18446744073709551616个星球一度引起了玩家们的强烈期待。在本作发售之后它的实际表现又如何呢?本文将对本作进行一个大概的评测。


无人深空 | No Man's Sky

游戏开发:Hello Games

游戏发行:Sony Interactive Entertainment Inc.

游戏平台:PlayStation 4、PC

中规中矩(7/10)

推荐玩家:对开放世界、宇宙探索有兴趣的玩家

◆画面表现一般,色调丰富但过于鲜艳
◆游戏设计硬伤多,引导糟糕
◆战斗系统单调,空战操作诡异
◆星球数量众多,生物生态多样
◆其它

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游戏画面

《无人深空》评测 空虚的宇宙流浪记

  游戏的画面不能算好,但在独立游戏里算是不错的了。帧数比较稳定,很喜欢起飞后行星表面的物体越来越小的变化过程。穿过大气层后的风景尤其壮观,第一次经历的话还是能让人从内心中喊出诸如“我的征途是星辰大海”之类的话。

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五毛穿越特效

  画面色调变化比较丰富,穿越一次就基本就能到达一个颜色不一样的星系。共同的特征在于这些颜色都有些过于鲜艳,不过我没上过宇宙不知道真正的宇宙是不是这样。从宇宙空间到行星地表上的时候颜色的变化也比较大,有点飞机降落时的感觉。

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  画面整体表现一般,没有什么特别大的惊喜。贴图上出现的乌龙比较多,尤其是在地表飞行的时候会看到远处的一块大石头突然增大了一圈,在宇宙空间中也会突然出现陨石群。此外,游戏中一些植被的贴图看着不太舒服。

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游戏系统

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  这个游戏的主要目的就是探索,每颗星球上都有相当多的探索要素。但作为一款沙盒游戏来说,要让玩家持续的玩下去的话需要给他们一个相对明确的目的,但这款游戏的引导实在有点糟糕。

  一开始时玩家应该是坠机了,最开始的目的就是修复自己的小飞船。不知是不是只有我比较倒霉一开始就降落在一个高地上,那时候不知道沿着高壁按×可以持续攀爬,找了好久的路都不知道怎么回去,直到靠在了墙上才提示我能够这样攀爬。

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  修好了小飞船后你就正式开始了自己的旅程,但是该去哪儿?我只能跟着屏幕上的引导图标前进,但就算我发现了这些星球上的探索要素,也仍然没有感觉游戏有什么特别的进展。而且我的存储空间一直处于爆满状态,但早期的解决方案是扩充自己身上的存储空间,买艘大点的飞船和买房似的,洗劫了一个矿坑挖了两组金子,喜滋滋的卖了10万后昂首挺胸的和人询价,一看22格的飞船120万便宜卖您,立马怂了回去继续挖矿。

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买船如买房,只可惜没有贷款系统

  而且挖矿挺难受的,虽然漫山遍野都是铁、钸这些具有实用意义的资源但一组卖不了多少钱。金、铝、铜这些具有经济意义的资源不是少就是挖起来难受。比如结晶化的金矿挖起来是轻松但不是哪儿都有,裸露在地表的金矿倒是不少但不但挖起来效率低数量还少。挣扎着挖了好几天矿以后我就走上了宇宙海盗的道路,毕竟不管是地表上的机械巡警掉的钛、还是洗劫船只之后的战利品都比挖矿要更加赚钱。虽然游戏中有势力关系,但洗劫了40艘船只似乎也没有什么特殊的变化。倒是打掉其他敌对船只时还能增加在特定部落中的评价,除了被围攻时容易扑街以外比挖矿效率高多了。

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  制造东西的时候比较烦人,不能用十字键来操作,用摇杆选取的效率非常低。制造的物品不能和资源一样叠加,这个设计我不是特别喜欢。安装科技以后位置就固定了,逼死强迫症。

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关于寰宇的只言片语

  目前为止游戏的过程一直比较重复,再加上这个宇宙太大,重复资本累积的过程也比较让人容易产生厌倦。不过这个游戏也是有主线的,在游戏中的一些废弃基地中可以查到关于寰宇的一些信息,在穿越了四五次之后能到达寰宇界面一睹这个被描述为恶魔之眼的红色球体。在前往寰宇介面与黑洞的时候,这个游戏在我心中的评价突然触底反弹,如果主线再明晰一点的话肯定能让人更加投入。

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战斗系统

  毕竟不是射击游戏,战斗系统不是那么的重要,所以不评价射击手感之类的地方。在地表探索的时候,我只能与这个行星上的动物以及守卫机器人战斗。动物们基本上不会攻击你,但就算敌对的话攻击模式也比较单调。奇怪的是,我遇到了一些在天空中飞行的生物,打了两梭子弹也没把它打落,只能悻悻而归,不知道是不是我自己的原因。守卫机器人则随时埋伏着准备钓鱼执法,在我挖矿的时候会挡在我面前。如果不小心误伤的话就会与守卫机器人敌对,只能索性收拾掉。

《无人深空》评测 空虚的宇宙流浪记

  空战部分最蛋疼,你开着飞机能看到敌人的在你周围盘旋的时候还顺带打你两枪,但你自己操作起来非常蛋疼。首先别说正常速度,加速状态下都被对方花式戏耍;你要加速的话得按○键加速,但射击得按×,还没法改按键,只能C手;最后飞船默认的小火炮打的非常不准而且没诱导,不换相位光线打很容易打出一肚子火。

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探索与生态

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自拍中的科瓦族存在体

  探索是本作的主要游戏内容,玩家将驾驶自己的宇宙飞船在太空与行星上孤独的进行探索。

  目前我在游戏中遇见过三种势力,一个是身材高大的维金族、外貌怪异的吉客族与崇尚科技的科瓦族。在游戏中你的一些选择会改变这三个势力对你的评价,根据你的地位高低,可以向他们索取更多的东西。你在游戏中能从他们的遗迹中学习到他们的语言,原本与他们对话的时候都是一些意义不明的语句,在吸收了足够的语言之后或许能明白他们想表达的意思。

  太空中的探索内容较少,不过你可以在太空中发现一些地面上难以发现的资源;有时候还会收到求援信号、与敌对势力船只激战。或者成为宇宙海盗,洗劫过往商船。

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  在行星上的探索要素较多,你可以在挖矿的时候发现一些有趣的东西。除了收容所以外还有贸易站、以及没有人的营地。在这些设施中你可以发现一些科技设计图与道具,还能与人做交易、进行互动;此外在地表上还分布着一些遗迹,记录着这些势力的历史。在一些已经荒废了的哨站中,还记录了关于寰宇的日志,通过这些日志,玩家或许能了解在这个巨大的红色球体背后隐藏着什么。

《无人深空》评测 空虚的宇宙流浪记

  行星生态比较多样化,我发现过气候舒适、植被丰富的天堂星球,也在到处充斥着活性粉尘、时不时刮起暴风、还有大量具有攻击性的生物存在的辐射星球上探险过。不得不说这方面做的让我感到比较的满意。动物与植物似乎都是随机生存的,玩家可以将他们扫描之后上传了获得奖金。有些动物的长相也是奇葩到让人想笑,在游戏中也增添了一分乐趣。

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其它

  这个游戏在很多设计上让人莫名的感到烦躁。不能更改的按键,○×相反的设定让人不太习惯;语音提示烦人,明明还有75%的能量却要告诉我能量低;对话无法跳过,中文居中显示让人感到别扭。

  游戏内成就跳出来的设计非常奇怪,你无法进行对话等操作,然后在中间显示你获得了哪项成就。平时跳出来的时候最多也就是一丝微妙的不爽感,有一次我穿越结束了之后恭喜我穿越8次,然后突然出现了十几艘敌对船只呼拥而来,而我只能在看不到UI+视野被挡住的情况下硬挺着。

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A9VG体验总结

《无人深空》评测 空虚的宇宙流浪记

上传自己的发现

  不能否认《无人深空》最开始的设计概念非常的吸引人,玩家将在游戏中能够探索相当多数量的星球、随机生成的地形、动植物等等。但是在进行游戏的时候真的和看起来一样那么有趣吗?在实际游戏中我只感觉到了大量的重复工作以及漫无目的的漂泊。我从哪儿来,接下来该去哪;在这个游戏中真是觉得有一个明确的目的有多好。

  即使在同样是沙盘作品的Minecraft中,我也会时刻给自己找事做:比如我今天要改进我的农场效率、我要出去牵匹马回来等等,但在《无人深空》中,我大多数的时间都是在漫无目的的流浪,地图上提示我哪个地方没去,那我就去那儿,空洞而无趣。

  然而评测必然是主观的,我不喜欢并不代表其他人也应该不喜欢。这个游戏本身的性质也让它比较容易出现两极分化的评论,喜欢的人会很喜欢,而不喜欢的人怎么也玩不下去。

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