《命运:铁旗崛起》新情报 新Raid不会太难或太长
2016-08-19 10:17作者:6b2来源:A9VG

最新一期的Edge杂志刊登了以《命运:铁旗崛起》为主题的访谈,其中Bungie介绍了游戏受到关注的各个方面,谈到了新的Raid副本不会太难或太长,还谈到了长期饱受争议的PVP配队机制。

《命运:铁旗崛起》新情报 新Raid不会太难或太长

《命运:铁旗崛起》新情报 新Raid不会太难或太长

以下是本次访谈的重点摘录:

-《命运》在发售的第一年遭遇了很多问题,这包含游戏的开发工具、对剧情的推倒重写、从《光环》改变到《命运》更复杂的世界观、以及过强的武器狼头Gjallarhorn;

-《铁旗崛起》中的Gjallarhorn不如第一年那么强大;

-原本《命运2》计划在今年秋天发售,但是后来被推迟到2017年秋天了,负责开发的是Luck Smith;

-《铁旗崛起》是在2代推迟一年的决策作出之后才开始策划的。Bungie没想到动视会允许他们这么做,并且认为这个选择是明智的。像《命运》1代首发时一样发售一个没有准备好的作品并不是好选择;

-在100人内测的时候有些问题并不会浮现,但是当几十万玩家上线的时候就会变得明显起来;

-PVP的以玩家技术为标准的配队机制(Skill-Based Matchmaking)得以讨论。最高水平的玩家并不喜欢被强制配到十分紧张激烈的比赛中,尤其是这还可能导致网络连接不畅。Bungie理解玩家想要自己选择是想挑战自己的能力还是仅仅想放松休闲,但是后者很困难,因为顶级玩家的休闲是建立在技术不好的玩家的痛苦之上的。Bungie不希望打得差的玩家因为天天都被虐就不玩了。但是Bungie承认他们现在并没有让玩家们享受PVP——如果玩家由于配队机制无论如何都只能赢一半的比赛的话。他们认为新开设的私房模式可以帮助缓解这个问题;

-Bungie发现在目前的配队机制下,即使不得不反复尝试配队到一起,玩家们也非常想组成私人房间,所以他们将私房定为了他们的首要目标;

-之前有报道称Bungie的开发工具对于《命运》的开发过于低效,游戏开发副总裁Jonty Barnes承认这确实有问题,但是问题的根源来自于公司的扩张,由150名制作人扩展到了600名以上的制作人,而他们没能适应这个变化。他们之前都在尝试保持为一个团队,但是这让资源的分配出现了问题;

-现在Bungie被分成了3个团队:一支在制作下一个大型更新(2017年的《命运2》)、一支负责《铁旗崛起》的维护与内容更新、另一支是引擎团队,负责辅助开发的技术升级。由于放弃了上世代主机,引擎团队的能力得以提升,因为这释放了画面与内存的限制;

-《铁旗崛起》没有《The Taken King》那么巨大,更不是《命运2》,它只是一个连接;

-Raid需要有挑战性,但是不能太难。另外Bungie还不希望把Raid做得太长,如果玩家需要8个小时才能打完Raid就太过分了;

-《铁旗崛起》的主题是“怀旧”;

-很多的新金装与紫装都是固定掉落的,而不是随机掉落;

-虽然《铁旗崛起》只是与《命运2》之间的连接,但是仍然值得期待。

另一方面,Game Informer公布了一段《命运:铁旗崛起》的PVP新模式Supremacy的游玩视频,展示了游戏中新的武器与地图。虽然之前Bungie宣布将不会在《铁旗崛起》发售时为玩家增大仓库空间,但是未来还是会这么做的。

http://www.tudou.com/programs/view/nanZKHKJWas/

视频:《命运:铁旗崛起》Suremacy模式演示

《命运:铁旗崛起》新情报 新Raid不会太难或太长

《命运:铁旗崛起》将于2016年9月20日登陆PS4与Xbox One平台。

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