《最终幻想15王者之剑》导演访谈:即使没玩游戏也能理解剧情
2017-03-09 12:39作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  《最终幻想15王者之剑》于3月7日在北京举办了国内首映典礼,导演野末武志、制作人伊藤幸正、中文配音特邀嘉宾添田武人等相关主创人员悉数到场,并在首映后接受媒体群访。这部电影是《最终幻想》CG电影首次引进中国,采用中文配音,在国内上映对游戏本身有着特殊意义。

《最终幻想15王者之剑》导演访谈:即使没玩游戏也能理解剧情

  《最终幻想15王者之剑》是史克威尔艾尼克斯公司制作的第三部最终幻想CG电影,讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。这部前传性质影片的剧情时间轴处于系列正统作品《最终幻想15》之前,与游戏中的主角并不相同,不会剧透游戏剧情,整个故事独立在游戏之外。即使没有玩过游戏,也能理解剧情。

《最终幻想15王者之剑》导演访谈:即使没玩游戏也能理解剧情

  整部电影采用CG动画与即时演算技术制作,利用真人动态捕捉技术反馈到各角色当中,拟态出的CG人物与真人无异,据导演所说创作团队有800人之多,其中一些技术在制作《圣子降临》时就已使用,时隔十年后再次呈现出来的《王者之剑》相比前辈有了长足的进步。本次首映的是英文版,遗憾没有听到添田武人中文配音角色,据他本人所说大部分人听不出他配的角色是哪一位。

  在首映后的群访时间,导演就电影本身回答了媒体提出的相关问题,以下是整理后的采访报道。

《最终幻想15王者之剑》导演访谈:即使没玩游戏也能理解剧情

——此次中文配音版本与英文配音版本有什么不同?

  区别不大,配音演员在角色塑造上还原了该人物的特性,我们还邀请了添田武人为一个关键的“承上启下之人”配音,具体是哪一个我也不知道,但我很期待他的演出。

——制作团队有多少人?他们是如何分工合作的,在后期处理上有没有遇到什么难点?

  我们内部有50人,在海外最多时共有800人,世界各地的工作室分别制作不同的部分。最难的是周期安排,因为剧情跟游戏有联动,必须在游戏发售前上映,为此我们做了很多努力。

——有什么遗憾的地方在这部电影里没有达成?

  在制作时遇到过因为时间来不及,只好在某些地方做出妥协或者放弃的情况。不过在这次有限的制作周期当中我们也是努力呈现出了我们最好的作品,如果下次时间更充裕的话,我们还能做的更好。

——(提问添田)国行版DLC会同步更新吗?

近期会有消息出来,请大家期待。

——制作CG电影与制作真人电影的方法有哪些不同?

  CG电影是融合了这两种制作技术的产物,比如说会把电影每个部分分得很细再来决定里面放什么内容,最后把它们串联起来。人物会通过真人动作、面部捕捉演技等方式制作,让他们更接近真人电影。影片里有很多夸张的打斗,那部分没法通过捕捉制作,采用了动画制作里使用分镜的方式,还使用了即时演算特效,其中融合了很多制作手法。

——公司是如何决定为哪部最终幻想游戏制作电影?

  我个人的看法是,推出电影要看合适的时机,倒不是说把哪一部游戏做成电影,而是看那时候适合不适合推出。十年前我们推出了《圣子降临》,那时候已经有一些雏形的制作,这次就继承了下来。

——(提问添田)参与电影配音有着什么感触?

  这是我跟电影第二次结缘,第一次是扮演一个角色,这次是配音,这两个事情有不同的挑战,但都很难。第一次参与电影是扮演一个日本商人,与关之琳的对手戏有40秒,但却拍了一上午,这让我感受到职业与业余的区别。电影配音时要用声音把角色表现出来,各有难度但也各有乐趣,它们同时让我拥有挑战成功后的满足感。

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部