《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建
2017-03-21 14:37作者:星月下尘埃落定来源:indienova

  2010年,我在观看越南导演陈英雄执导的电影《伴雨行》(I come with the rain)时,记住了这部晦涩电影的插曲——著名摇滚乐队电台司令(Radiohead)的《Climbing up the wall》,从此对电台司令的“爱”便一发不可收拾。

  某一年,尚在南加州大学念书的 Sam Rosenthal,偶然听到了电台司令的《House of Cards》,也“一发不可收拾”,以此为灵感开始着手制作一款搭建纸牌屋的游戏——也就是去年正式对外宣布的解谜游戏 Where Cards Fall。

《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建

  没想到,我竟然会因为电台司令与这款游戏产生了微妙的关系,这个世界就是这么奇妙。Rosenthal 觉得《House of Cards》这首歌听起来就“像是在温柔地恳请推倒旧的建筑,并重新搭建新的”。“House of cards”字面上是指用纸牌搭建的屋子,实际上它代表的是“脆弱”、“不切实际”,可以引申为欲望或精神家园。

Forget about your house of cards

忘掉你的纸牌屋吧

And I'll do mine

而我会搭起自己的

Forget about your house of cards

忘掉你的纸牌屋吧

And I'll do mine

我会做好自己的

——选自 Radiohead 《House of Cards》

《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建

  Where Cards Fall的内核就是建立在这首歌之上。简单来说,这是一款关于搭建和拆除的游戏,玩家需要不断搭建各式纸牌屋,然后亲手毁掉它,又通过其他方式重新搭建好新的纸牌屋。这是“破”和“立”的对立关系。

  在游戏中,这些纸牌屋具有不同的功能:可能是家、路过的驿站,或者是到访的场所等,满足了不同角色的需求和欲望。因此,游戏的谜题设计也呈现出了多样的可能性,玩家会在“在湖泊中实现自己的梦想或者在摩天大楼上解疑”。这是一个充满惊喜的创造和毁灭交替上演的游戏过程,其中蕴含了开发者更加深层次的主题表达。

  Rosenthal 接受科技媒体采访时表示,希望通过这种重建和解构,向玩家娓娓道来一个关于失落青春的成长故事。有时候破坏性的事件会对我们的人生造成影响。

《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建

  “游戏在视觉和声音方面都非常惬意,不过会给人带来轻微的不安和忧郁情绪。”Rosenthal 说。实际上,在相当漫长的岁月里,Where Cards Fall 都只是一个静静躺在那里的概念。Rosenthal 说,这个概念陪伴我的时间越长,它就越来越像是我用来观察世界的一个镜头。

  Where Cards Fall 最终能够成为现实,耗费了 Rosenthal 多年的心力。由于他在大学期间始终无法准确地抓住游戏的精髓,这款作品在他构思出雏形一年后便搁浅了。

  时光如梭,经过磨砺的 Rosenthal 慢慢地成长为一名资深的游戏人,跟朋友合伙建立了 Snowman 工作室,在手机平台推出了颇具口碑的滑雪游戏 Alto's Adventure,被玩家称赞其“美到令人窒息”。但是,他的内心始终无法忘怀 Where Cards Fall,这种执念并没有随着时间而消退,反而不断地激励着他,这恰好是独立游戏精神的最佳写照:独立精神永辉。

《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建

  于是,我们才能看到现在不断丰满、完善的 Where Cards Fall 。随着这款游戏在今年内上市,Rosenthal 终于可以松了口气了。“我非常想快点推出游戏,我们要讲给大家讲一个精彩的故事,”他说。“不只适合游戏玩家,而是所有人。”

《Where Cards Fall》:青春就是不断的拆除和重建

  我也如释重负,不仅是因为电台司令串联起来的情感,而且 Where Cards Fall 有着对青春的全新解构:毁灭和重生。人已不能少年,所以我非常期待它到底能给我们这些“老年人”带来怎样的幻想。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者Jaxgo2046所有)

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