《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈
2017-06-15 12:35作者:星月下尘埃落定来源:indienova

  我曾经见到过这款游戏很多次,但却又多次错过它。直到它以最完整的形态出现在我眼前的那一天,当我真正意义上了解了这款游戏后,确实从中感到了游戏的魅力。

多少遇见 多次错过

  在2015年,我曾经在摩点网看到过这款游戏正在众筹,出于对游戏人设的兴趣,我点了进去,当我发现这是一款文字游戏的时候,我关闭了窗口,因为我对在屏幕上阅读大量文字的游戏并无感觉;

  2016年,我在一次独立游戏开发者大会上,又一次见到了这款游戏,当时这款游戏已经有了可以试玩的Demo,虽然我对这种“重文字轻解谜”类型的游戏并没多大兴趣,不过来展示游戏的程序员小哥特别热情地问我要不要试试,盛情之下于是试玩了10分钟左右,可看着一堆文字在屏幕前跳跃以及多次尝试总是蹦出“Bad”这样的提示,更加让我对这款游戏缺少了该有的兴趣,于是和小哥提了些我的感想和建议之后以及象征性地添加了一下他们的公众号就迅速离开了。

《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

当时我拿走的宣传明信片

  好巧不巧,在2016年的CJ上,我又双叒叕在Sony专区和Xbox专区看到了这款游戏,惊讶于这款游戏能夹在一堆大作中间,我开始有了一些重视,于是关注了它的微博。可是试玩后的体验与最初玩到这款游戏的Demo的感觉相差不大,此后也并没有过多留意。后来我才知道这款游戏是当时“第二届PlayStation开发者大赛”的冠军得主。

  再后来,这款游戏逐渐出现在国内展会上,让我在关注展会的同时也能看到它,甚至一些我关注过的游戏主播、UP主也录制了相关的游戏视频。所以,有关它的消息一直出现在我身边,于是我想等到它正式上架再沉下心来好好体验。

  直到最近,我知道了这款游戏的上架消息,我想,这一次我再没有忽视它的理由了。于是,上架当天,我交出60块的入场券,进入了《WILL:美好世界》。

一封信件 一次命运的更新

  在此之前,我一直以为这款游戏也会像Galgame那样有着冗长而又中二的铺垫。可游戏的开篇,当两位来自异世界的一人一狗以“神”的身份简单却很细致地讲解完游戏的起因和将要做的事情后,游戏随即拉开了帷幕。

  游戏中,人类和动物在遇到麻烦或者问题的情况下,通过写信并在深夜对神默念祷告的方式,将这封信件寄往这一人一狗所居住的地方,并由他们来亲自改写写信者的命运。

《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

  在体验过程里我感受到,游戏并不是以某一个人为主角,围绕着一个人说故事。实际上,每一个写信的人都是主角,他们都通过信件的方式来陈述事件。

  在阅读信件的过程中,游戏也会适时的出现符合当前环境的背景音乐和音效,让我从音乐当中感受到事件的起承转合,从文字和音乐中共同获取到或紧张、或开心、或感动的心情。

  在这种写信的形式下,写信者只能专注于事件本身,因此会将更多的文字用于陈述事件上。就我之前玩过的李雯剧情线,在开头的部分也进行了大量的修改,我甚至感觉到判若两个故事。

《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

  这个版本里,写信者用开门见山,言简意赅的语言表述事件经过,同时适时得增加一些动作描写,让我能快速而准确地抓住事件的关键,减少我的阅读疲劳感,让我不知不觉就玩了下去。因此,这些变化也同时解释了游戏迟迟不上架的时间都用在了哪儿。

  虽然阅读故事是游戏的关键点,但真正的重点在于对故事本身的修改上。每一个故事中都会有那么几个关键的事件或者动作导致了写信者发生了TA不希望发生的事情,于是游戏就有了调换这几个关键事件的顺序,从而改变角色命运的玩法。

《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

  由于剧情的设定,这些被改变命运的写信者并不会意识到自己的命运已经被修改,所以他们会沿着被改变的命运继续走下去,所以他们遇到烦恼或者是过不去的坎儿,他们还是会继续向“神”求助,"神"因此有了正当理由去了解发生在这些角色身上一连串的事件。

用相似的行为 连接两个人物的命运

  游戏中一共有十来个常常给“神”写信的角色,他们之间有的互相认识,有的甚至素未谋面。可游戏中的“神”却用一种特殊的方式将这些看起来毫无联系的联系在一起。

  因为有的时候,某一个角色发生的事情仅仅通过调换事件顺序并不能够起到改变命运的作用,它还缺少一些必要的条件或结果,所以,“神”就将某两个有着有着相似行为或动作的信件用一条线连接起来,就像“蝴蝶效应”那样。

  比如这两个事件时这样被联系在一起的:线的这头发生了一次生死攸关的枪战,写信者正被小混混围困线;那一头却是另一个写信者因玩VR游戏而闹出的囧事。

  在这两个表面上无关的两个事件中,交换的关键点分别是VR游戏事件中的“我凹了个新姿势”和“啊啊啊,好舒服”和枪战事件中的“我把枪交给他”,这看起来更加没有关联。

  当我将“啊啊啊,好舒服”和“我凹了个新姿势”放到了枪战事件中时,让事件中原本困意十足的看守着写信者的混混们看起了毛片,同时因写信者换了一个新姿势而有了喘息之际,从而绝处逢生。另外将“我把枪交给他”放到了VR游戏事件中,让信件中的主角将玩射击游戏的手柄交到同伴手中,也化解了游戏过程中的尴尬。然而,我还将这几个关键点来来回回地排列,又分别得到了其他的结果。

《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

  而在之后的各种来信中,“神”都通过这样的方式,固定地给出可以交换的关键点,同时改变两个人的命运,由于关键点可以自由排列,因此每一次事件的结果将会有多个。不过在这一过程中,也会出现某些强调事件出现顺序的关键点,遇到这样的地方就只能够按照固定的顺序进行排列。这些事件的穿插与排序也与之前的《幽灵诡计》和《428被封锁的涉谷》有着相似的地方。

  所以,在一开始,使用这样交换顺序的玩法确实让我在阅读的过程中感觉到了有趣之处。但是到了后期,角色事件的推进常常和排列出最适合的结局关联在一起,这种时候总是要停下来花一些时间反反复复来回排列,而不同排列得到的Bad线总是有大堆重复的剧情,有的时候确实有点让人心烦。

  还有些事件虽然已经出现,但由于当前未解锁某些信件当中的结局,还会出现被锁住的状态,就更需要先去完成其他信件中可能出现的结局,再回过头来解锁新事件。

  另外,当我玩到不同的两个写信者的信件相连时,我必须要同时回忆两个写信者之前发生的事情,这样才能将两个写信者新事件与之前的事件串联起来。虽然说,玩家知不知道之前的事件对各种结局的排列并不影响,但却非常影响剧情的连贯性。每个角色寄过来的信看似只是现阶段一段独立的事件,可这些事件综合在一起却构成了一段完整的故事。

  除了故事,游戏中还有赏心悦目的立绘和CG,这些画作来之不易。由于工作室缺少画师,这些CG的画师都是在网上找到的然而,这些不仅仅是一个角色的故事,更是角色背后不可告人的秘密。

《WILL 美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

  因此,故事开始那些或直接或含蓄地描写出BL、百合、中二的轻松搞笑的情节,与后面逐渐反映了社会上出现的种种负面事件:家暴、凶杀案、毒品、暗杀、娈童、癌症等黑暗和充满悲剧的情节形成了鲜明的对比,更加增添了故事的黑暗和悲剧性。让我感觉到,这些人物的命运通过我们手指一点,只是暂时扭转了他们的命运,他们的人生轨迹注定是无法更改的。

最后

  生命无常,生活仍需继续下去。这款游戏让我体会到了利用扭转局面来帮助他人而获得的快乐,但同时也为并不能最后改变他们的人生而感到无奈。总之,体验过后虽然感觉到这款游戏有不足的地方,但它的故事和玩法也是值得好好品味的,还好我没有错过它。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者不是胖丁的布丁所有)

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