《怪物猎人 世界》E3小黑屋完全观察报告:它就是MH系列正统续作
2017-06-16 18:31作者:Septem来源:A9VG

《怪物猎人 世界》E3小黑屋完全观察报告:它就是MH系列正统续作

  在索尼E3 2017展前发布会中,Capcom的《怪物猎人 世界》让全世界的MH玩家们为之沸腾,不过随之而来的是更多的疑问——它的进化脚步似乎大得有点让人难以置信,它为什么不叫《怪物猎人5》?它是不是网游?它的玩法还和以前一样吗?它有哪些新的特性?带着种种疑问,A9VG在本次E3的三天时间内总共观看了三次《怪物猎人 世界》的实机游戏闭门演示,其中Capcom展台小黑屋内为单人模式、PlayStation展台小黑屋内为多人模式演示。在这些实机游戏演示之中呈现了非常多的信息,我们力图将这三次演示中所展现的全部内容以文字描述的形式呈现给大家。

  在观看文字要点前,我们建议先看看下面这段官方解说演示视频。

视频

https://v.qq.com/x/page/q0515wdgtip.html



游戏完成度超出预期

  用于进行演示的地图和任务与之前E3发布会上的宣传片完全一致,只不过这次不是播片而是真人实机操作演示,从演示来看本作的完成度已经比我想象的高了很多。演示时使用的均为PS4 Pro,目测是稳定在30帧的样子,不过听说有的演示场次中出现了死机的情况。

《怪物猎人 世界》E3小黑屋完全观察报告:它就是MH系列正统续作

  Capcom称这个任务是新手任务,目的是干掉新加入的怪物“蛮颚龙”,任务限时25分钟。一开始飞龙吊着猎人来到古代林地图,在开场的营地中会有类似教官的年轻女性角色向你解说任务信息和故事背景,在游戏过程中还会有她的声音和文字提示出现在屏幕上,她的对话都是有语音的,不过E3上的英文语音配上她的亚洲脸孔还是有一点违和感,她在说话时没有嘴型匹配,只是重复同一种嘴唇动作。


UI界面大部分不变 小细节有所修改

《怪物猎人 世界》E3小黑屋完全观察报告:它就是MH系列正统续作

  在官方宣传视频和演示中并没有出现UI界面,但小黑屋内的演示是拥有完整的UI的。可以说加上UI之后《怪物猎人 世界》看上去才像是《怪物猎人》了。

  本作的UI基本沿用了过去的设定,在细节方面改动不少——左上角的血量和体力在没有进入战斗状态时只是一个四角形标志,当吃药、吃肉以及开始狩猎boss时才展开,这样可以在探索和采集时有更广阔的视野(不过血量和体力不显示不代表你是无敌和无限的,攀爬时跳跃还是会将体力用光)。

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  血量和体力下方的斩味标志还是一样,但是斩味那把小刀图样中间采用了更人性化的展示方式,也就是以电池用电量一样的形式显示斩味消耗量。当砍中怪物之后斩味会从右往左逐渐消耗,斩味剩余部分有类似液体波动的效果,对于什么时候需要磨刀可以把握地更精准。演示demo中的大剑斩味消耗非常慢所以没有见到下降的情况,不过磨刀是进行展示了的,和以前完全一样。

  在斩味下方新增了两个斗篷样式的标志,一个绿色一个银灰色,它们代表的是本作中新加入的类似迷彩一样的装备。绿色迷彩披在身上后图标会高亮,带来的效果是怪物不容易发现你。而银色迷彩穿上以后身体会反光,怪物会一直追着你打,起到了嘲讽的作用。(在单人演示中,工作人员先穿了银色迷彩将蛮颚龙勾引到了雄火龙旁边,然后换上了绿色迷彩在一旁看它们互相撕咬)。

  屏幕左下方为圆形小地图,地图旁右下侧以小图标显示了当前地图区域内的敌人,如果敌人处于攻击你的状态会有心电图标志出现在图案下(狂暴会从蓝色心电图变为黄色心电图并加快跳动速度),未知的敌人则是问号标志。

《怪物猎人 世界》E3小黑屋完全观察报告:它就是MH系列正统续作

  右上角显示了按键操作指南,比如武器攻击是三角或R2、加速奔跑时R1或按下L3、X是闪避、L2是瞄准等等操作。

  屏幕右侧中间为提示区域:在采集了物品之后会立刻显示在右侧,并且还会列出这个物品的说明文字。此外女教官的提示信息也会在这里显示文字和她的头像。

  右下角依然是道具栏,不过除了用方块圆圈为道具翻页之外,还有更快捷的R3摇杆转盘选择道具——四个十字方向键的上下左右依次是“最爱 Favorite”“道具 Item”“多人 Multiplayer”“交流 Communicate”(这是大剑的配置,在用重弩的时候下方按键变为了“弹药 Ammo”),其中“最爱”和“道具”都是按下之后出现右摇杆操控的道具转盘,转盘内有8个自定义常用道具位。后面两个按键功能我们稍后再说。

  本作中道具栏图标小了一些,UI整体感觉更为精细。


动作更流畅 探索更有趣

  从营地出来后首先要做的事就是吃下烤肉增加体力上限,本作中吃烤肉、喝药水、采集植物素材等都可以在移动甚至奔跑的情况下进行,尤其是采集草药、蜂蜜等素材时奔跑路过按下圆圈就能在短时间内采集完,大大提高了游戏的流畅程度。

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  新作中最明显的新功能是类似萤火虫一样的“导虫”加入,导虫会提示你场景中的关键要素和怪物留下的脚印信息等,起到了引导指南的作用。该任务中调查蛮颚龙或雄火龙的足迹会加5分、调查树干上的痕迹会加10分,每只大型怪物的调查进度都有三个阶段,目测每20分左右为一个阶段,当积分升到了第三阶段(大概是40分)之后,导虫就会一路带你来到怪物的所在地,比起系列前作那种满世界找boss的开场改进不少。


无缝地图区域 “世界”实至名归

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  《怪物猎人 世界》的地图很大。狩猎时可以按PS4手柄的触摸板调出实体地图(类似神海中那样拿起地图,随后全屏显示地图)。地图上依然会用数字划分区域,但是这次换区不用读盘了,整个地图都是无缝衔接的。在地图上可以缩放,可以切换上下层地图(这个古代林共有3层),或是显示不同的标记。任务一开始,目标区域还会在地图中用红色大圈标出来,或许和这是新手任务有关。在地图中共有多个营地存在,营地之间可以直接传送,省去了跑了的过程。若是进入战斗之后不慎猫车了或者觉得武器不顺手,还可以回到营地内直接更换装备、随从猫(仅限单人模式可以带艾露猫,目前还不知道双人联机会不会让带猫),然后从营地直接传送到战斗所在地。

  在看到了本作的地图规模和复杂程度之后,我才明白为什么要加入“导虫”这样引导的功能,因为没有东西带路的话会很容易迷路。密集的森林和复杂的上下层结构让演示轻弩的工作人员都迷路过一次,然后他们把视角切回了正在战斗中的其他队友……


生态环境更加复杂

  来到古代林地图中首先遇到的是一群草食龙和一只黄色的贼龙,这只新怪物一口将草食龙吞到了肚子里,不过并没有攻击玩家。我们跟随贼龙一路前行来到了它的巢穴,它将一部分吃下去的草食龙又吐了出来,然后一群小的贼龙围过来开始准备进食。由于任务目标不是贼龙,这里选择转身继续寻找蛮颚龙的踪迹。经过多次调查后我们尾随导虫来到了蛮颚龙的巢穴,工作人员通过本作新加入的道具slinger(吊索)弹射出小石子,用它可以唤醒睡眠的怪物并勾引至瞄准的位置,然后慢慢引出洞穴。弹射的小石子上限为10个,任务中可以进行采集补充。

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  蛮颚龙的攻击招式不多,基本就是用嘴咬和甩尾,不过在狩猎的过程中我们遇到了刚刚登场过的贼龙出现在了场地里,蛮颚龙就会将它颈部一口咬住并摔在地上。在这之后演示者还将蛮颚龙勾引到了山顶的雄火龙处,雄火龙用同样的招式对着蛮颚龙来了一遍,这报应来的真快。

  在山顶上雄火龙和蛮颚龙激战之后,蛮颚龙选择了逃跑,随后雄火龙开始攻击玩家。山顶上有一片被树枝堵住的路口,如果被雄火龙的火球打爆、或是自己放大桶爆弹炸毁的话,树枝后的水就会喷涌而出,在行进路线上的所有东西都会被水流冲到悬崖下面去,包括玩家和雄火龙。所以在本作中遇到了那些被堵住的路口的话,可以主动站在前面等待怪物来撞你,这样可以顺便撞开路口。

  除了大型生物之间的弱肉强食关系之外,本作中还有不少小生物很有意思——我们在演示中看到了带电的青蛙,用脚可以踢爆,一秒后会出现一片电雾,可以将蛮颚龙麻痹;闪光虫悬浮在空中,将它打爆之后的效果和闪光弹效果一样;我们还看到了一个飘在空中的补血生物(植物?),它的造型像是一个略扁的圆球。


战斗和武器:还是熟悉的味道

  上面数千字谈到了《怪物猎人 世界》的很多变化,那么我们来谈谈一些它没有变的东西——游戏的核心玩法和整体感觉没有变。

  本作中依然是14种武器可以选择,和MHXX的武器种类一致,几场演示中80%的时间是展示大剑,其它武器还演示了弓箭、轻弩、重弩。

大剑方面

  本人作为一名MH全系列累积上千小时大剑经验的玩家,表示这一代的大剑依然是熟悉的配方和熟悉的味道。

  大剑新加入了几个动作,首先是从左侧背后到右肩前方撩起来斜着砍的普通招式(暂时叫做侧斩,官方名称待确认,动作和大剑强蓄力斩相同),普通纵斩之后可以立刻接侧斩,这个侧斩在使出前可以小幅向前跳步,加强了大剑在出刀状态时的移动力。侧斩后还可以接纵斩,适用范围很广,也可以进行蓄力。工作人员频繁使用的是纵斩加侧斩的组合,似乎是有意将这招加入到平常的输出循环中去。在演示中,蓄力斩+横敲+强蓄力斩的combo之后还会瞬间再接一个强蓄力斩(或许最后这个是侧斩,因为动作相同),而伤害方面也是最后这一下最高(本作在攻击时会显示伤害数字)。

  其次,本作中从斜坡上往下跑时会自动滑行,大剑在滑行中可以放出跳跃向上挑斩+竖起来向下戳的动作(这个动作有点MHOL的影子)。

弓箭方面

  弓可以使出通常攻击+刚射+曲射+通常攻击的连击,这一套使用之后所有体力也就耗尽了。连招中还会有转身的帅气动作(以及疑似有小幅度后退位移),非常连贯和优雅。

重弩方面

  ●重弩可以像机关枪一样蹲射,时间有限。

  ●重弩还加入了一个像弓箭曲射的招式,或许和发射的子弹有关。

轻弩方面

  轻弩方面没看出什么新招式,因为这个工作人员出场就是为了演示被打死之后猫车回营地换装备,所以基本没有攻击。

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怪物和战斗方面

  ●蛮颚龙和雄火龙都会将你咬住并在空中甩几下,然后重重地摔在地上的招式。

  ●蛮颚龙在发怒后鼻孔会变形,身体两侧也会向45度竖起翅膀(或是类似鳍的东西)。

  ●怪物依然会被断尾。

  ●骑乘系统基本没变,新要素是骑在身上可以在蛮颚龙的头部、背部、尾部三个区域跳跃,怪物可能会将玩家甩出身上,此时可使用吊索立刻飞回来,这点在宣传视频中有所演示。在怪物背上的普通攻击只有1点伤害,在伤害达到固定程度之后怪物就会保持不动,此时在它背上可以使用蓄力斩,蓄力斩之后有个特殊的大剑纵向撕扯动作,随后怪物被击倒在地。

  ●使用吊索发射小石子可以对怪物造成一点点伤害。在某些场地中会有碎石悬吊在空中,演示者先将生肉放在了碎石正下方,然后待蛮颚龙过去吃肉时用小石子打碎了它头顶上方的石头,造成了不小的伤害。不过放在地上的生肉有可能会被小怪先吃了。


联机从未如此简单

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  在演示中,大剑使用者觉得自己可能打不过当前的怪物,于是按下了手柄方向键的左按钮,随后向天空中发射了一枚SOS求救信号弹。接着,三名联机的帮手就来到了他的游戏中。

  是的,就这么简单。本作联机或许不用再像以往那样在集会所等待队伍组齐后才出发了,单人游戏和多人游戏之间的界限变得模糊了起来。

  一个小细节:使用生命粉尘为全体加血的动作和平常吃药不同,为从左往右洒出去,这个动作很合理。


A9VG总结

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  在PlayStation发布会现场目睹了它的首支宣传视频之后,我还无法相信它是一款MH系列的正统续作,甚至不知道它是不是个网游。但是在这几天的闭门演示之后,这些问题都迎刃而解了——没错,它是MH系列的正统续作,它依然是我们熟悉的那个MH。

  作为一名MH玩家,能第一时间看到这个系列的大幅进化是一件非常幸福的事。2018年初,记得喊你曾经一起狩猎过的朋友一起来玩《怪物猎人 世界》了。

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