《西游记之大圣归来》访谈:游戏将有新的故事 希望让优质IP走出国门
2017-07-26 22:26作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

《西游记之大圣归来》访谈:游戏将有新的故事 希望让优质IP走出国门

今日SIE中国在上海举办了2017PlayStation中国发布会,公布了国行版《旺达与巨像》、《NBA2K18》《真·三国无双8》等重磅游戏以及中国之星第二阶段计划,这其中包含一款极具中国特色IP——《西游记之大圣归来 游戏版》(暂定名),它是2015年大获好评的同名电影改编,由十月文化、SIE、绿洲游戏共同开发。现场首次公布了一段宣传视频,展现了“大圣”这个角色的魅力。

会后,SIE、十月文化、绿洲游戏三方就这款游戏接受了媒体采访。以下是整理后的采访内容。


——《大圣归来》到底是一个什么类型的游戏?对这款游戏的定位是什么?

SIE织田博之(以下 SIE):这是一款动作冒险游戏,内容比较幽默诙谐,非常具有中国特色文化,这款游戏定位在老少皆宜的全民游戏年龄段,是可以让人轻松去玩的游戏。


——西游记是已经流传了很久的主题,为什么这次决定把它游戏化?

SIE:西游记作为中国传承多年的经典主题,这注定了它是一个经典IP的先决条件,再加上“大圣”是一个家喻户晓的角色,非常适合做成这种动作游戏,所以我们选择将它游戏化。


——在发布会上公布的宣传片我们看到了一些精彩片段,但它并没有展现一些我们希望它有的内容。你们会尝试让玩家在游戏中体验到那些电影里没有的元素吗?

SIE:今天我们发布会上给大家看到的东西只是一部分,因为这款游戏还在制作过程中,我们还有很多内容和新的故事会做到游戏里,以后会进一步的公布相关消息。


——全新角色和全新内容在这款游戏中存在的比例是多少?

SIE:我们现在还没有最终确定,因为整个游戏还在制作当中。

《西游记之大圣归来》访谈:游戏将有新的故事 希望让优质IP走出国门

(左起:SIE织田博之、十月文化刘总、绿洲游戏王总)

——这款游戏从画面和素质的角度来说它的定位会是3A级的吗?

SIE:从制作引擎来说,我们邀请了海外知名的团队来制作,他们会采用什么样的技术和引擎我现在没有办法详细说明,无论是3A也好2A也好,我们可以期待他们能做出很棒的游戏。


——SIE在这个项目中扮演怎样的角色?

SIE:主要是三个公司一起合作,在游戏监修、制作方面、技术方面共同支持。


——会考虑海外发行吗?

绿洲游戏:会的,不但是亚洲发行,我们有全球发行计划,但是目前还没有最终确定。


——请问像是大圣这样的人气角色在未来还会打造更多吗?你们未来的规划有哪些?

绿洲游戏:我们公司是致力于帮助更多的开发者把他们手中的好游戏发行到海外,让更多人认识到国内开发者,这是我们的目标,之前我们一直在做手游页游端游,从去年开始做主机游戏,主机游戏在欧美有一个很大的市场规模,这也是真正意义上在欧美聚集了核心玩家的用户群,这块是我们全球全平台目标的重点规划,核心价值是帮助中国优质内容和优质IP打入全球,帮助他们形成一个长久价值。


——请问是PS4独占吗?发售日期确定了吗?

绿洲游戏:应该是独占(笑)。发售日期还没有确定。


——绿洲游戏在《大圣归来》这个项目中扮演了什么角色?

绿洲游戏:我们是共同联合发行方。其实在开发过程中,我们没有完全挖掘出它的世界观,但是前前后后花了很多时间研究,这样的精神会延续到后续的所有作品中,按照一个客观的内容和世界观规律去开发,全身心投入制作,结果能好到什么程度我们没有什么把握但是会努力去做,之后交由市场来评判。


——是什么原因促使十月文化找到SIE共同制作这款游戏?你们在这个项目中处于一个什么样的位置?

十月文化:有幸跟索尼碰撞出这款合作产品,这是因为在理念上我们高度一致,同样希望把国内优质的IP走出国门送到全球,另外呢就是在合作过程当中,我们希望挖掘除了“大圣”以外含有中国文化特色的内容和体系。


——这个IP为什么会立项?今后有什么措施持续打造它的热度?

十月文化:其实这是我们开发中国文化的第一步,从西游记文化把这个中国文化体系打开,目标是做成一个顶级的产品,我们希望把它呈现出一个游戏的模式而非电影模式,而今后可能会在全国发布漫画,19年初发布新番剧集,再往后可能还会发布新的电影。


目前游戏还在紧锣密鼓的制作当中,A9VG会持续关注进展带来更多后续报道。

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