《纠缠之刃》CJ2017试玩报告 国产硬核横版动作游戏
2017-08-01 11:40作者:Bletilla来源:A9VG

《纠缠之刃》CJ2017试玩报告 国产硬核横版动作游戏

  《纠缠之刃》是一款由国产游戏开发商西山居开发的横版动作游戏,这款作品在E3 2017上正式公布,并在本次的ChinaJoy 2017的微软展台亮相。A9VG特地前往现场进行游玩,并带回了这款硬核作品的试玩报告。


《纠缠之刃》CJ2017试玩报告 国产硬核横版动作游戏

  与大多数动作游戏一样,本作也是通过轻重攻击与方向的组合来打出技能的。和鬼泣一样,间隔的时间段不同使用的技能也不同,对操作的时间段要求比较严格,从体验的版本来看技能也非常的丰富。体验上来看,每个动作都是由玩家自己的操作按出来的。只要技术好就能打的非常华丽,但并不是预先做好的演出,也是本作难能可贵的地方。

《纠缠之刃》CJ2017试玩报告 国产硬核横版动作游戏

  打浮空后接连段在本作中非常重要,一些浮空连段还要借助次元墙来接上。在空中的话有两次使用次元墙的机会,可以以横纵两个方向来分别展开,落地恢复。在联机模式中两个玩家虽然处于不同的平行世界,但玩家A开的次元墙是可以让玩家B使用的,经过研究和配合可以打出非常多有趣的而具有观赏性的连段。同时敌人身上会掉落红蓝两种能量,吸收之后分别能够切换不同的世界&增加次元墙。

《纠缠之刃》CJ2017试玩报告 国产硬核横版动作游戏

  敌人也具有不同的特性,试玩里有个隐身的敌人,在发动攻击时才会现形。在只有单个敌人的时候会比较好对付,但如果敌人成群结队的出现的话难度会大大提升,需要更多的思考和更小心的操作。切换到另一个世界的时候这些敌人也会随之改变,在原本的世界里敌人与环境都是武侠世界的风格,而穿越到另一个世界之后则会变成一个完全科幻的世界,上面提到的隐身敌人也可以通过切换世界来让他现行。包括使用次元墙的时候,也可以看到另一个世界的样子。

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  剧情上主角是一个能够穿越世界的人,他身上的一把剑是穿越世界的信物,会发出红色的光芒。而游戏中的BOSS则以“七宗罪”为原型进行设计,每个BOSS都代表着相应的罪业。在穿越世界的同时主角也将从更多的角度去理解世界的真相,最终决定他所应该走的路。正式版流程大约在十小时左右,但由于本作的系统非常有研究价值,每一关都能够游玩二三十个小时以上。

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