田畑端:FF15的PC版是个挑战,暂无计划重制FF7核心危机
2017-09-09 19:01作者:zSeptemz来源:A9VG

在不久前的科隆游戏展中,《最终幻想15》曾宣布将会在明年登上PC平台。外媒PC Gamer就此事采访了FF15的制作人田畑端,和他一起聊了聊关于PC版FF15可以期待的方面。

田畑端:FF15的PC版是个挑战,暂无计划重制FF7核心危机

——对于你和你的团队来说,将《最终幻想15》带到PC平台有多重要?

田畑端:我们真正关注的和重视的不仅仅是我们可以宣布的、游戏本身内容、如何让PC玩家适应等等,还包含宣布这件事的方式。我们以一种特定的方式非常小心地宣布了这件事。

我们明白如果只是将主机版简单移植过来的话,那些只在PC上玩游戏的玩家可能不会特别感兴趣。


——《最终幻想》是一个伟大的名字,而且它还与主机游戏息息相关。你认为让那些不太感兴趣的人想要在PC上去玩它的话是需要一些努力的吗?

田畑端:是的。我们需要努力去接触这些玩家并将消息传达给他们。一开始我们也很难了解PC玩家最感兴趣的是什么消息。

我认为最初的第一步很重要。通过和NVidia的技术合作和共同开发,让他们了解到我们对PC市场很重视。事实上他们和我们一起工作并帮我们宣传了PC版是一个很重要的标志。


——在PC上游玩本作的方式和主机版会有什么不同吗?

田畑端:游戏的核心机制和内容基本相同,除了将操作方式转移到了键盘和鼠标。游戏中还有第一人称视角,这也是使用键盘和鼠标时非常棒的一个效果。

在PC版中你可以选择不同的技术规格和调整相关设置,这也和你的硬件配置有关,这也很重要。此外另一个重要的地方在于游戏支持mod。


——确认会支持mod是吧?

田畑端:是的,我们将会提供官方工具。


——《最终幻想》是个我不会选择第一时间去参与mod方面的游戏。你对社区中玩家做出的内容会感兴趣吗?

田畑端:当然传统的《最终幻想》都会给每个人带来相同的画面、和每个玩了游戏的人分享同样的感受。在《最终幻想15》中我们朝着稍微不同的方向发展了,从整个游戏的结构和构建方式开始,我们希望给每个玩家呈现不同的FF15旅程。我当然认为mod社区会引起共鸣,并且这种可以改变成任何能想到的方式令人兴奋。

当然还有另一件事——目前来说游戏的核心显然是单人游戏,但是在今年晚些时候我们会为主机版添加多人游戏模式,我们希望在PC版发售的时候也能加入多人模式。除了Steam之外,FF15还会登上Origin平台,我认为那里的消费者和传统的最终幻想粉丝群体有所不同,所以我们非常认真地对待如何让这些人群玩到本作以及我们如何提供他们想要的东西。


——Steam版的FF15会支持Steam Workshop吗?

田畑端:会的。


田畑端:FF15的PC版是个挑战,暂无计划重制FF7核心危机


——你们最终敲定了游戏的最低配置和推荐配置吗?

田畑端:目前还没有决定,我们还在持续优化中。


——游戏帧数会达到60帧吗?

田畑端:游戏会支持的。不过如果想要在原生4K分辨率、HDR的环境下达到60fps的话,目前现场的这台电脑还无法达到,这台电脑是GTX 1080 Ti显卡。

我们没法使用SLI来满足这一条件,因为我们没法将它合并起来。如果是有多个显卡的话,由于两个显卡一起运行时在数据发送之间会有一些延迟,所以SLI也无法达到60帧。所以如果想要60帧的话你需要一个更高的显存容量才能达到。


——我提这个问题是因为很多PC玩家在意这件事。

田畑端:我明白你的意思。正如我所提到的,我们在和NVidia合作,他们在研究这方面。


——目前你展示的内容都非常漂亮,但不是每个PC玩家都有顶级的硬件设备,请问FF15是否能支持那些性能较差的电脑?

田畑端:和当前世代的游戏主机性能相当的PC都不会有任何问题,也就是说大概三四年前的PC都可以运行。我们还会尝试在性能更低的电脑上运行,并看看最低可以到什么程度,这需要我们更多的时间才能确认。


——下一代的《最终幻想》可能不是由您参与制作了,但是你希望今后的游戏也能在PC上推出吗?

田畑端:如果我的团队是在负责下一代《最终幻想》的话,首先我们肯定会在高配PC上构建整个开发基础。不过展望未来的话,你首先需要考虑的是基于云的游戏。这个问题的答案取决于我们谈论的“今后”是有多远。


——我最喜欢的FF游戏之一是PSP上的《最终幻想7 核心危机》,如果你将它重制的话会不会选择带到PC上来?(编注:田畑端是《最终幻想7 核心危机》的导演)

田畑端:(笑)如果我重制它?我们没有重制的计划,没有。


——我觉得你应该重制。

田畑端:我觉得那至少要等《最终幻想7 重制版》出了以后再说吧。当《最终幻想7 重制版》发售之后,我觉得也许会创造某种机会。不过在那之前,我还不清楚有没有可能。很高兴听到你的建议。


——鉴于《最终幻想7》要重制,那么《最终幻想7 核心危机》重制并不是完全没有可能?

田畑端:不,我认为就《最终幻想7》而言,重制是当前的首要任务。目前由于我们的内部结构有所改变,我并没有参与到7代的重制工作,所以我什么都不能说。

你非常喜欢《最终幻想》系列是吧,尤其是7代吗?


——是的,还有8代以及核心危机,它们是我的最爱。

田畑端:我们的团队喜欢那些喜爱《最终幻想》的玩家,不过我认为我们团队的下一个工作将会是一个完全不同的新挑战。

田畑端:FF15的PC版是个挑战,暂无计划重制FF7核心危机



——就这一点来说,将FF15带到PC上来的最大挑战是什么?

田畑端:由于PC版还没有发售所以目前还没法说最大的挑战是什么。如果回想一下到目前为止所经过的路,那么最大的挑战是项目最开始的时候——我们真的不知道如何开始、需要做什么,我们需要寻找一个合作伙伴来帮我们。很多东西都是我们第一次做,基本上所有东西都需要从头开始,这个过程是一个非常大的挑战。当我们宣布了PC版之后得到了巨大的积极反应,这让我们很开心。

我有一件事想要问你,做为专业的PC游戏记者和媒体,你怎么看待主机游戏移植到PC这件事?我们真的希望能给PC玩家带来大惊喜和美好的新事物,但是从你的角度如何看呢?


——我想说的是我才是这里的采访者,所以应该由我来问问题。

田畑端:(笑)对不起,因为我很少有机会问这个问题。


——我开玩笑而已。我认为从PC玩家的角度来看,能有机会体验主机上广受欢迎的游戏是最有吸引力的,前提是它能在PC上有着相同的品质标准。在主机上我已经玩了80多个小时,不过我期待能在我的首选平台上再次玩到它。

田畑端:是的,这是一个很好的机会让这款最新一代的FF游戏进入PC市场。我们将会接受一切挑战,并且期待能看到玩家对我们的期待和反馈。

为了能得到PC玩家的信赖和接受,我们还有很多事情要做。无论是好的还是坏的方面,我们都希望PC玩家能说出来。

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