《怪物猎人世界》TGS实机试玩体验:名副其实的“世界”
2017-09-22 16:40作者:雨乔来源:A9VG

TGS 2017已于9月21日开幕,在本次东京电玩展中最热门和引人关注的作品当属《怪物猎人世界》了,基本上索尼展台和卡普空展台展出本作的区域都会被围的水泄不通,如果想要上手体验本作的话还需要在早上10点开场的第一时间冲向这两个展台,还不一定能玩的上。

《怪物猎人世界》TGS实机试玩体验:名副其实的“世界”

△Capcom的《怪物猎人世界》展区

A9VG有幸在本次TGS的前两天内试玩了两次《怪物猎人世界》,第一天是和TGBUS的朋友们一起体验四人联机,第二天是游玩单人任务。试玩版提供了三个不同的任务,由于其中两个是大家已经看到过多次的古代林地图狩猎贼龙和蛮颚龙,所以我们这两次体验的地图都选择了在不久之前公布的“大蚁塚的荒地”地图中狩猎土砂龙的任务,这张新地图大部分地区是干旱的沙漠,部分区域则为沙漠之中的沼泽。

对于游戏画面的进化相信各位已在各种视频中有所体会,不过在亲身上手之后还是被这高清的细节所震撼。游戏地图首次采用了无缝地图,在狩猎的过程中更能体会到游戏名中“世界”二字的含义——不同的地区不再是分割的部分,复杂的生态环境和各种要素都融合在了一个大地图中,这让狩猎的体验更加流畅。

土砂龙在攻击方式上基本和系列前作相似,比较明显的差异是它甩在地上的泥浆不会将你裹成一个泥球以及你不再需要使用消散剂,但地上的泥浆会大幅影响你的移动速度并在翻滚出来时消耗很多体力。此外在使用铁山靠时也会甩出泥浆。本次TGS提供的试玩版难度较低,基本上土砂龙打我们都不怎么掉血,破头断尾也比较容易,相信在正式版中的数值肯定会进行调整。

由于第二天录制的单人模式视频质量较好,我们先请大家观赏单人任务的屏摄录像。在试玩中我刻意绕路寻找了一下新怪物“泥鱼龙”的踪迹,但是没想到发现的是角龙……角龙的伤害感觉是比较正常的数值,在打了个照面之后我选择怂,毕竟拍摄时间有限而且角龙不是任务的主要目标。

https://www.bilibili.com/video/av14712184/

武器方面选择了双剑和弓,在任务过程中可以随时在营地帐篷内变更武器装备,这一点非常贴心。双剑明显的改变是鬼人化时持剑的姿势发生了变化,还新增了旋转跳跃闭着眼的空中飞跃攻击,机动性有了一定的提高。弓的新增招式包含一个硬直时间比较长的蓄力攻击,伤害和打击感都不错,可以连接普通射击、刚射等招式之后施放。本作中取消了剑士和射手之间的装备区别,更换近战和远程武器时可以不用换装。

在第一天的四人联机任务中,我们四人组选择了太刀、斩斧以及两把大剑,由于是第一次体验本作,不少新招式和输出循环还没有研究得很透彻。大剑新增了一个按圆圈向前顶的动作,这个动作不仅附带伤害,还让以前基本只能通过翻滚来进行位移的大剑多了很多灵活性,此外如果在蓄力过程中发现站位不对或蓄力过头的话可以用前顶动作来取消出剑,而下一击则会自动进入下一阶段的蓄力。也就是说通过这种方法可以在今后怪物睡着时直接使用出第三段的蓄力斩(第三段蓄力斩也为本作新增招式,伤害爆表)。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODQxNDA2NA==.html

《怪物猎人世界》现场试玩

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODQzMDQ5Mg==.html

《怪物猎人世界》多人联机试玩

  两次短暂试玩《怪物猎人世界》带来的感受除了兴奋和期待之外,更多的其实是意犹未尽的感觉,毕竟目前所能体验到的内容只是游戏的冰山一角。现在唯一希望的事就是时间能过得快一些,让2018年1月26日尽快到来。

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