《使命召唤:二战》美术总监:希望用游戏讲述战争的黑暗
2017-10-24 19:13作者:Bletilla来源:A9VG

  今天A9VG来到了SIE香港举办的《使命召唤:二战》的媒体活动,在现场《使命召唤:二战》美术总监 Joe Salud为我们演示了《使命召唤:二战》的部分内容,并在演示中表示自己希望借游戏来讲述战争的黑暗。

《使命召唤:二战》美术总监:希望用游戏讲述战争的黑暗

  在此次内容展示中Joe Salud 表示:《WWII》在美术设计上花费了制作组很长的时间,目的是为了让游戏得到感觉更加接近真实的战争,制作组希望通过本作将COD系列带回最原始的原点,通过他们的技术玩家可以体验到最为真实的二战战场,借助这个非常棒的机会,他们可以把第二次世界大战真实地呈现在玩家面前,同时也凭借这个机会希望对在那场战争中的牺牲者表达出最高的敬意。游戏的故事模式将会从1944年到1945年,以美军第一部兵团的真实故事,体验到战争的残酷。除了美军,其他的盟国也会在游戏中出现,并且相关内容同样会借鉴真实所发生的故事。

  游戏的副标题就示意着我们要将第二次世界大战尽可能地展现在玩家面前,随后Joe Salud 向现场媒体展示了一组旗下团队所制作的游戏原画,同时以老照片为参考,Joe Salud 表示我们的原画甚至游戏的细节刻画都是经过了细致的打磨,在绘制游戏的画面时我们参考了大量的真实存在的现场照片和场景,因为只有严格打磨的内容才能让玩家的到最为真实的体验,从而了解到战争带来的残酷。

《使命召唤:二战》美术总监:希望用游戏讲述战争的黑暗

  游戏的剧情模式可能比较偏向去表达战争的黑暗,这些黑暗不是来自于美术风格,而是在故事的感情抒发上,因此本作的剧情将会十分具有重量。在选题上 Joe Salud 表示:他们之所以选择二战是因为二战是人类自己一手创造的痛苦黑暗,他们系统玩家在体验游戏爽快的同时可以发觉人们对于战争的惊醒。因为第二次世界大战是人们不能抹去的历史,再加之将风格写实,这些内容会更加让玩家体验到制作组希望玩家感受到的黑暗情节。正如之前所提,制作组在打磨绘制游戏画面时参考了大量真实存在的照片,这些只记录在图片里的故事将会在游戏中以一种“游戏”的方式得以重现,颜色上并没有和以往一样伴随着发展选择风格,游戏整体画风偏亮,并且通过非常进技术,他们将以一种接近电影的风格对这些找到的黑白图片进行重新渲染,玩家可以真切地体验到这些历史内容。

  在随后 Joe Salud 对游戏模式内容上介绍提到:游戏将会增加诸多模式,这些模式在玩法上可能会有很大不同,相信每种模式都能让玩家耳目一新,此外在游戏里队友将不再是简单的AI系统,在《WWII》里,每一个角色都经过了动作捕捉,在游戏里表现得会更加生动,这些“AI”将会更加像你在战场上的兄弟一样。 

《使命召唤:二战》美术总监:希望用游戏讲述战争的黑暗

  最后 Joe Salud 针对本作的僵尸模式进行了一定讲解,他表示:本作的僵尸模式将会和以往的僵尸模式完全不同,在本作的僵尸模式中玩家将会得到一种全新的体验,最重要的是此次的僵尸模式在以往求生的基础上会变得比较恐怖,并且僵尸的种类也会十分丰富。另外本作的僵尸模式将会更加注重剧情的问题:在一个小镇上,德军在秘密建立自己的亡者大军,伴随着实验这个小镇越发怪异,当主角来到了小镇后,发现了这个小镇的一些不同,在此时地下出现了大量的僵尸...通过全新的技术处理,相信玩家在体验本作的僵尸模式时会有完全不同的感受。 

《使命召唤:二战》美术总监:希望用游戏讲述战争的黑暗

  在活动最后SIE香港《使命召唤:二战》的标准版和专家版封面,此外在PSN商店预定《WWII》数字豪华版将会获得《WWII》主题。另外SIE香港宣布将与香港知名电竞酒吧“Versus Stadium”展开围绕《使命召唤:二战》的合作,10月24日至11月24日,酒吧将保持《使命召唤:二战》主题,现场将提供《使命召唤:二战》的游戏试玩,还将提供四款主题小吃饮料供给玩家消费。

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