专访谢恩伟:Xbox One X市场反响很好 将会努力补货
2017-11-04 18:39作者:zSeptemz来源:A9VG

11月3日微软中国在北京举办了一场「Windows Mixed Reality 媒体沟通会」,活动中A9VG体验了于近日上市的惠普「HP Windows 混合现实头显」设备以及支持的游戏。在活动现场我们与多家媒体一起和Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生聊了聊有关即将上市的Xbox One X相关话题,以下是访谈详情。

专访谢恩伟:Xbox One X市场反响很好 将会努力补货

——(A9VG问)国行Xbox One X的预订情况非常好,前两轮都是在非常短的时间内就被预订完了,你觉得国内玩家对它的反馈如何?

谢恩伟:我觉得大家都很期待Xbox One X,因为它确实是一款非常优秀的产品。硬件方面它有着对真4K的支持,近期你们应该也从Digital Foundry等媒体上看到了相关评测,更多的是针对4K和4K优化方面的内容。更重要的是软件方面的支持,现在已经有150多款在4K画面和HDR上进行过优化的游戏,和之前1080p画面的游戏对比起来差距还是很大的。除了这些之外,主机游戏玩家还很怀旧,我们在第一代Xbox游戏兼容方面做的工作也得到了赞许。整体来说Xbox One X很受欢迎,从最初发布到现在的预购,整体反响非常正面。我们也在调动一些内部资源来尽量满足市场需求,毕竟新产品在制造、物流方面都在逐步完善,现在缺货不光是中国方面缺,这也是一个全球的现状。在这个基础上最近也带动了Xbox One S的销量,特别是近日在京东上Xbox One S和夏普电视的折扣活动,只需要4999元,非常受欢迎。


——(A9VG问)问个玩家比较关心的问题:Xbox One X下一批大规模补货大概是什么时候?

谢恩伟:我们财年第二季度是到年底,在年底之前的总量基本已经定下来了。工厂每周生产出来的产品都会去做各个地区的分配,到年底之前的分配数字基本在6个月之前就定下来了,所以在现有的分配之下很难在现有基础上提高国行的机器数量。不过因为看到了中国市场需求的递增,第三季度(明年1-3月)的分配数字我们现在正在做协调,争取能拿到更多的货源。按现在的趋势来看到年底之前Xbox One X应该会有一些供不应求,希望在下个季度我们能将它的供应量做得更充沛。


——(A9VG问)那么在12月之前还会开放另一波预购吗?

谢恩伟:肯定会有的。Xbox One X由于属于进口的硬件设备,在进口时还会在海关那里有个小流程,当流程结束之后它会进入到仓库,然后渠道商方面就会马上补货然后开放新的预购。现在已经在流程中了,相信很快就会开放新预购。


——国行机器在网络服务方面还会有新的变化吗?举个例子比如说将分享功能加入微博支持,或者百视通的内容有没有可能在港服之类的服务器上推出?

谢恩伟:我觉得现在距离把Xbox Live服务完全放到国内还是有一定距离,在国内我们更多的是在做CDN加速之类的工作来提高用户体验。基本上从Live联机的体验来说国内和全球是差不多的,偶尔会遇到的问题会和ISP(互联网服务提供商)有关。最近我们在做《极限竞速7》和《极限竞速 地平线3》的内容引进,北京有一个外包团队在帮我们做三大运营商方面的测试,以确保在比赛配对等方面的互动体验能达标。


——Xbox One X的主要卖点在4K和HDR等方面,这方面用户在关注机器本身之外还得考虑是不是要换自己的设备,这方面你们怎么看?

谢恩伟:Xbox One X的亮点确实在高性能硬件方面,不过还有一个重要的亮点在于内容上的匹配。对于更换设备这方面来说,现在支持4K、HDR10、尺寸在55寸左右的有一款三星电视,价格不到4000元,包括最近夏普+Xbox One S的搭配活动价格是4999元,我觉得这个价格范围在玩家群体之间应该是可以接受的。另外一点,因为Xbox One X有超级采样的能力以及其它方面的优化,就算是你的设备是1080p也会使得游戏画面比其它主机更好。


——Xbox One的手柄在国内销量非常好,在周边外设方面有没有可能多做一些东西,比如耳机、鼠标键盘之类的?

谢恩伟:我现在比较头疼的一点是《极限竞速》系列在国内没有一个很好的制造商来做它的座椅,所有的座椅和方向盘等都是进口的,在第三方的外设方面我们做的还不够好,希望今后能有更多的拓展。另外最近比较火的游戏就是《绝地求生 大逃杀》,这款游戏在海外市场会于12月12日独占登上Xbox One,有些玩家也在问它能不能支持鼠标键盘。这方面还是要看游戏内容有没有这样的需求,如果需求大的话我觉得硬件外设的市场(推出相对应的产品)会有这样的可能性的。

另外还有人问我们的手柄能不能和手机进行适配,只要有这样的需求我觉得也是有可能的,毕竟API是开放的。


——其他厂商的外设(比如鼠标键盘)有可能支持吗?

谢恩伟:我觉得应该没有太大问题。微软内部有硬件认证的项目,在Windows和Xbox上都有Design for Windows或Xbox的相关标签,只要硬件厂商生产的设备符合这个标准就可以支持。前段时间有个在深圳的硬件制造商做了一款台球杆来支持台球游戏,可以让你在大屏幕前体验真实的打台球感觉。


——咱们今天主要是来这里体验Windows Mixed Reality(混合现实)头戴显示器的。现在的各种VR设备都面临着缺乏内容这样的问题,咱们这款设备有哪些内容方面的计划呢?

谢恩伟:现在已经有20000多款UWP软件可以在这些头显设备上运行,另外今后SteamVR和OpenVR的内容也可以在Windows Mixed Reality头显上运行,具体时间我觉得应该很快。更重要的是一些原生混合现实的内容,比如第一方的《光环》《我的世界》等。我们在国内做了一个特殊的项目来帮助开发团队在混合现实方面做得更好,就是7月在ChinaJoy上发布的“方舟计划”,如果他们有好的内容,我们会在资金和开发机等方面进行大力支持,像今天在现场提供的《Heroes of the Seven Seas》和《Dark Legion》都得到了我们在开发方面的资金支持和市场推广的帮助。Windows Mixed Reality头显在10月17日上市的当天开始已经有了这么多内容,实际上还是不错的,我们也期待更多东西在不久的将来推出。我们也在和中间件厂商如Unity进行合作来做混合现实方面的优化,来让更多作品更快地登上Win 10平台。

专访谢恩伟:Xbox One X市场反响很好 将会努力补货



——(A9VG问)这些设备/游戏今后会和Xbox有一些关系吗?

谢恩伟:从Xbox One的硬件属性来说,运行VR游戏基本上是没什么难度的。不过现在由于混合现实(MR)是刚刚兴起的,我们最近希望能先把Win 10这一块做好,在Win 10上有一个好的基础前提下希望能有更多UWP方面的内容产出,这些都会为未来在主机领域打下坚实的基础。微软希望在进入到混合现实领域里能先把头一炮打响,然后在此基础上做更多平台的拓展。


专访谢恩伟:Xbox One X市场反响很好 将会努力补货

△HP Windows混合现实头显,虽然玩起来和VR头戴显示器感觉相似,但是它没有繁琐的设置过程,也不需要外置定位设备

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