《只狼:影逝二度》带来全新战斗体验 无法只依靠闪避获胜 
2019-01-18 16:58作者:浮尘来源:A9VG

  来自Gameinformer的《只狼:影逝二度》月度专题今天为我们带来了首席游戏策划师山村勝的专访,他也谈到了《只狼》的战斗系统和魂系游戏之间的区别:

对战逻辑的变革

  多年以来From Software的粉丝们似乎已经养成了“遇敌先躲”的本能,但是山村勝表示有这个习惯的玩家可能要在《只狼》里受苦了。他说:“这款游戏给你第一印象可能是——敌人怎么这么强啊?他们也太能防了吧!”

  因此本作的战斗逻辑会和之前有很大的差别,当你的敌人进攻时也同样是你输出的机会。山村勝表示:“大部分敌人的攻击都可以进行格挡,这项操作还能提升角色的体干值并借此发动致命一击。但是格挡时机会比较短暂,玩家需要在提升技巧的同时熟悉敌人的攻击套路,一旦掌握之后就能在战斗时不断积累优势了。”

探索也是战斗的一部分

  由于主角的钩爪可以让他前往地图上的制高点,所以玩家也能在战斗前预先掌握敌人的类型并制定相应的策略。

  当你位于地面时则能借助草丛完成潜行,这项操作除了能快速解决那些落单的敌人以外,还能让玩家从NPC的交谈中获得一些重要的信息。山村勝说:“窃听机制的存在不仅能让玩家进一步的了解这片世界,也能在战斗时带来不小的优势。”比如,你可从NPC交谈里了解到,某种特定的敌人其实非常惧怕火焰。

答案就在你的手中

  玩家在《只狼》里拥有的资源都是相同的,会有某些战斗需要通过特定的策略、招数、工具才能够取胜。“这款游戏的设计初衷就是想让玩家去体验所有潜在的选项,我们已经把所有答案都藏在游戏里了,玩家只需要经常停下来想一想,到底什么东西能够更好地适应当前的挑战呢?”

  当你觉得某个场景或者某位Boss太难的时候,请重新对自己的技能、装备、打法进行组合,问题或许就迎刃而解了。当然了,答案也可能还藏在这片世界的某个地方,需要你先行前往探索。总而言之,玩家绝不会因为缺少适当的战斗策略而卡关。

随时改变你的策略

  虽然《只狼》的主角是一位固定的角色,但这并不代表玩家会缺少自由度,因为游戏中具备充足的选项来配合玩家独特的战斗风格。

  山村勝表示像重武器、弓箭、魔法等内容,在《只狼》里都会以技能的形式呈现,忍术和义肢相关的能力则能够呈现出魔法一般的效果。所以即便你没法在本作里当一位暴力的法师,也能通过别的方式构建起符合自己风格的玩法。


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