《鬼泣5》游戏前瞻 但丁/尼禄/V全新中文实机试玩视频
2019-02-07 17:59作者:Bletilla来源:A9VG

  去年CAPCOM在E3 2018的展前发布会上正式公布了《鬼泣5》的时候,想必已经有很多狂热的动作游戏玩家已经对3月8日这个日子迫不及待了。本次A9VG受到CAPCOM的邀请,提前参与了《鬼泣5》的提前体验活动,并为所有期待本作的玩家带回了这篇试玩报告。

游戏试玩视频

视频地址腾讯视频 | BILIBILI (゜-゜)つロ 干杯


游戏总览

  在本次的试玩活动中,我们从序章玩到了Mission 11,尝试了本作的三个可操作角色尼禄、但丁以及V。和前作不一样的是一些关卡有复数个角色可以选择,部分场景还可以与其他角色并肩战斗。此外值得一提的是,在完成任务之后,玩家可以自由选择重新游玩已完成的任务。根据制作人介绍,本作与前作一样,共有20个任务。不过游戏同样提供了不同的难度,在不同的难度下则会有完全不同的体验。

  上手的第一感觉就是画面表现非常强大,不但有着照片及的画面表现,帧数也是稳定的60帧,搭配照片模式的话可以发现每一帧的动作都可以截出来,是实打实的帧数。更难能可贵的是在这种级别的画面表现下,本作的操作反馈依然非常好,玩起来的感觉十分爽快。RE ENGINE的光照表现非常的真实,一些光源和漫反射的效果感觉非常细腻,非常契合《鬼泣5》的世界观。只不过在游戏过程中有部分场景出现了过暗的情况,有些甚至会看不到敌人的位置,正式版如果没有进行调整的话,在游玩时将亮度调高点或许会比较好一点。

  相比前作来说解谜部分要少了很多,节奏也要好不少,可以感觉的到开发组将游戏的重心集中在动作部分上。只不过在实际体验的时候,一些关卡的场景看着会比较相似,所以有时候分不清这儿到底是来过还是没来过。遇到这种情况的话,按下L3的话就能够获得下一步该去哪儿的提示。如果迷路了的话就可以使用这个功能,避免在同一个场景徘徊太久。

  在本作中同样有隐藏任务(Serect Mission)的设计,不过寻找隐藏任务的方式会比以前有趣一点。进入隐藏任务的地点附近可以看到一副不完整的魔法阵的壁画,通过移动位置&变更视角,可以看到完整的魔法阵,而这时候玩家所在的位置就是隐藏任务的入口。

  说起辅助功能,在本作中依然搭载了Auto Assist功能。按下R3开启了这个功能之后,只需要连打远程攻击键/近战攻击键就能够自动使出已经学会了的技能,根据当时的状况自动进行判断,进行华丽的连技。但如果玩家想要自己输入指令来使用特定技能的话,算法会优先执行玩家所输入的指令,非常方便。这个功能对于高手来说能够不断提高上限,增加表演的华丽程度;对于不怎么擅长动作游戏的玩家来说也是一个不错的辅助功能。

角色体验 V

  三个角色都有着相当大的区别,特别是V的玩法和操作思路都要与另外两个角色大有不同,是一个非常有意思的角色。首先V本身没有太强的战斗能力,输出工作都需要由他所使役的三魔兽来代劳。按近战攻击键的话可以让Shadow(大猫)进行攻击,按远程攻击键的话可以让Griffon(大鸟)进行攻击。在魔力等级为3或者以上的条件下按下Devil Trigger键就可以召唤出Nightmare,甚至能够骑在它身上直接参与战斗。但V也不能一直留在后方隔岸观火,即使Shadow和Griffon使敌人陷入无法战斗的状态,也需要V亲自上前给予最后一击。

  实际的体验来看,虽然说Griffon和Shadow分别对应远程和近战,但与但丁/尼禄的远程和近战不是一个概念。首先它们的攻击可以并存,Griffon将敌人挑空之后可以继续射击或者蓄力放闪电,而同时大猫不需要中断攻击动作也可以在Griffon攻击的同时进行攻击;其次V被攻击的话并不会打断它们的攻击,虽然会降低评价;最后和但丁/尼禄的不同在于V本身不是攻击的发动者,在输入指令之后执行攻击动作的是在远处的大鸟和大猫。因此感观上会和另外两个角色会有很大的不同,需要以俯视的视角来注意全局。

  Shadow与Griffon分别有一个与V独立的体力槽,受到攻击了之后会减少,但会随着时间恢复。如果魔兽的体力槽归零的话,它就会变成核状态,需要经过一定时间才能恢复。所以在使用V的时候还需要留心Shadow/Griffon的体力槽。如果对它们的管理感到吃力的话,在有魔力的时候可以按L2+△/□,消耗一个魔力之后,可以让Shadow/Griffon在一段时间内提升攻击力,并自动进行攻击。

  另外,V有一个很有意思的特点是距离感的把握。在Shadow/Griffon在前方厮杀的时候,按住R2键,V就会掏出他的诗集开始念诗,念诗的同时能够恢复一定的魔力。魔力的增加量与V和敌人之间的距离有关,在V与敌人越近的情况下,他恢复的魔力也越多,即“高风险高回报”,就靠操作者如何抉择。除了念诗以外,在Shadow与Griffon陷入核状态的时候,V与它们越近,它们恢复的速度也越快。

  不过上手之后可以发现操作与但丁/尼禄差不多,不但近战/远程攻击对应的按键一样,闪避、二段跳和Devil Trigger的按键也相同。并且V同样可以通过召唤Nightmare来解除被抓投的状态,如果之前有玩过另外两个角色的话,应该也能够立即熟悉V的操作。

角色体验 尼禄

  尼禄的玩法和前作基本相同,远程攻击使用左轮Blue Rose、近战攻击使用引擎剑Red Queen进行攻击,L2可以进行Exceed来增强Red Queen的威力,一些技能的动作也会发生相应的改变。如果在攻击结束之后正好收招的那段时间里按下L2的话,就可以瞬间攒满1格EX槽。个人的体验来看Exceed的判定比4代更松、更好攒,打起来也更爽。

  最大的不同在于前作中尼禄的魔手Devil Bringer在本作的剧情中被一个神秘人给抢走,并改用新角色妮可为他设计的义肢。在Preview体验版中我试玩了8种不同的义肢,每一种义肢都具有鲜明的特点,并且根据使用方式还能够衍生出各种意想不到的玩法。

  义肢都有直接使用和蓄力释放这两种使用方式,蓄力释放的效果会有着突破性的提升,但相对的义肢会在使用之后报废。此外,根据输入的操作和状态的不同,释放出来的技能也会有发生区别。比如Gerbera在地面上进行蓄力释放的话,会使出一个激光照射攻击;而在空中使用蓄力释放的话,则是扩散开来的激光攻击。如果在封闭空间内使用空中蓄力释放的话,激光不但会再次反射,反射之后的攻击力也会更高一些。

  每个任务的BOSS战前一般都可以打电话叫出妮可和她的面包车,并能在面包车里进行自定义。在面包车里不但可以变更义手的顺序,还可以直接从妮可那儿购买义手。一开始虽然只能同时携带3只义手,但升级了义手的槽位之后,最多可以携带8个义手。

  在现场,制作人岡部真輝亲自演示了TGS的DEMO,在进行BOSS战之前,制作人先抛弃所有义手,并按Buster Arm、Punch Line、Gerbera、Overture的顺序捡起义手。在战斗中,当BOSS Goliath打破地面并一起进入下方的教会时,制作人按顺序使用了Overture、Gerbera与Punch Line的蓄力释放技能,对BOSS造成了大量的伤害。在Goliath即将被打败的时候时候使用Buster Arm对BOSS进行抓投攻击,完美获得了胜利。即使尼禄的恶魔之手被夺走了,玩家还是可以通过Buster Arm进行各种华丽的演出。

  最后,最让我印象深刻的义手还是Tomboy和Punch Line。Tomboy是一个会对尼禄的近战和远程进行强化的武器,在强化过程中,尼禄的攻击会如同烈马一般狂暴。使用剑技的时候甚至能靠着强化后的Red Queen的反作用力平地起飞,远程攻击则会变更为使用义肢瞄准发射。但在强化过程中的话如果受到伤害的话,义肢就会被破坏。但只要操作得当,就可以对敌人造成巨大打击,是一个高手向的义肢。

  Punch Line就是所谓的火箭飞拳,火箭飞拳能够直接飞出去攻击敌人,并对敌人造成持续性伤害。有意思的是召回火箭飞拳的时候按住⚪键,尼禄就能够踩在Punch Line上。不但能够进行各种华丽的空中特技,也可以用来攻击敌人/躲避弹幕。相信大家上手以后就可以发现这个义手的有趣之处,沉迷在空中特技的爽快之中。

  相比但丁,尼禄不能随心所欲的切换他所使用的义肢。对于这一点,制作人的介绍是为了和但丁做出区分化,而不是做一个外形与武器不同的但丁。相比但丁,尼禄的远程武器与近战武器都是固定的,在这一次加入了义手这个消耗性的武器,但依然不能随意切换,需要让目前装备的义手爆破了以后才能切换到下一个义手。开发团队希望玩家在使用尼禄的时候能够使用目前所拥有的武器,在不同的情况下做出有效的判断。


角色体验 但丁

  但丁这个角色的特点和前作一样,具有4种不同的风格,玩家可以在需要的时候随时切换不同的风格进行战斗。在一开始上手的时候,大量的武器和四种随时能够切换的风格可能让一些玩家感觉会有点手忙脚乱的,一开始可以先集中练习一个武器、一个风格,等到水平慢慢提升之后也会更加的得心应手,是一个高手越玩越爽的角色。

  在试玩中但丁可以玩到的近战武器有叛逆/魔剑斯巴达、拳套(Balrog)与摩托车(Cavaliere),远程武器有黑檀木&白象牙和Coyote-A。Balrog和Cavaliere这两个新武器都非常的有意思,首先来说说拳套外形的近战魔具Balrog。

  第一次看到Balrog的时候我其实以为就是4代冲击钢的换皮武器,但实际了解并上手游玩之后可以发现这两个武器完全不是一回事。Balrog作为近战格斗风格的武器,融合了卡波耶拉与拳击这两种格斗技,并且能够在输入R1+↓+△之后切换模式。进行10次连击之后,武器就会进入点火状态,增加武器的威力。在重视伤害的Kick Mode与重视连击数的Blow Mode之间进行切换并打出漂亮的连击,正是Balrog的有趣之处。

  另外一个新武器则是在公布之初就引领风骚的机车电锯Cavaliere,但丁获得这把摩托形武器之后可以将它分为两把电锯进行战斗,旋转的车轮也会对敌人造成持续性的伤害。平常的攻击会将Cavaliere分为两把大型电锯进行攻击,攻击速度较慢、范围中等,但伤害很高,并且一些技能具有超级装甲效果,就算被攻击了既不会取消攻击动作,也不会降低评价。

  Cavaliere的一些技能能够触发转轮的档位,启动之后最高能加速到最高档,伤害会有爆炸性的提升。如果使用剑圣风格的技能时能用完整的摩托进行攻击,这时候的攻击速度较快,虽然在地面上使用的时候需要调整朝向,否则会直接从敌人身边冲过去。

  从目前公布的信息和但丁的槽位来看想必还有大量的武器可以获得,并且允许玩家自由的编辑所使用的武器和武器的顺序。制作人也表示有许多动作玩家非常的厉害,有些打法和技能的衔接是他们开发组自己都想不到的,所以非常期待正式版发售之后能在网络上看到大家上传各种有趣的连段。


Shared single-play

  Shared single-play是系列新增的网络模式,在这个模式下玩家可以在游玩的时候看到其他正在战斗的玩家,甚至能够和其他玩家一起并肩战斗。举个例子来说,在M04中是操控尼禄进行任务的,在M05中是操控V进行任务的。但这两个任务中有一段区域可以看到对方,系统也会标记出这个另一个玩家的名字。

  不过开发组为了免去配对的繁琐步骤,玩家只需要进入游戏即可,如果系统配对到了适应的人选的话,就能在特定的区域看到对方战斗的英姿。虽然这并不代表对方此时正在游玩,也有可能是游玩的数据被储存下来之后进行播放而已。如果没有配对到任何人的话,则会播放由工作人员预录的游玩数据。

Shared Single-Play官方视频

视频地址腾讯视频

  此外,在整个游戏中有三个场景可以与其他玩家并肩作战。虽然配对方式具有很大的随机因素,如果要和朋友联机的话需要提前通过电话等联系方式和其他人联系之后再一起进任务。但即使如此还是不能保证能匹配到对方,只不过如果双方互相是PSN/LIVE好友的话匹配的几率会高一些。

  当然,如果希望专心游玩游戏的话也可以将这个功能关闭,这样一来就不会有其他人看到你游玩的样子。

体验总结

  阔别11年,《鬼泣》的这次回归不管是对系列粉丝也好对动作玩家也好都是一个福音。本次在画面上的提升姑且不说,作为一个动作游戏,《鬼泣5》承袭了优秀的操作手感,通过加入义肢、新武器等全新要素来拓宽本作作为动作游戏的玩法。同时还保证了4K/60fps/HDR这些技术规格,说是平成年代最后、最强的动作游戏,一点也不夸张。

  千言万语难以表达本作的优秀,有幸通过试玩活动来提前体验到这款作品之后,我确信它就是众望所归的名作。2019年3月8日,是兄弟,就来和我一起做恶魔猎人!


福 利 时 间

  使用A9VG官方APP在本文内进行回复的用户,将有机会获得一张有制作人签名的《鬼泣5》官方海报(正面版本)一张。

  顶级男模,参战鬼泣,不动手就已经是业界顶级酷炫。贴《鬼泣5》官方海报,每天准时帅醒!

  本次中奖用户是不死的TC,希望其他用户下次抽奖活动继续参与!

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