《了不起的修仙模拟器》开启抢先体验 一段包罗万象的修仙之路
2018-12-28 16:45作者:juncheng来源:A9VG

近日,由重庆GSQ Games工作室制作的沙盒RPG游戏《了不起的修仙模拟器》在Steam平台开放了抢先体验。这款仅由三个人协力开发的作品,用天马行空的想象力、丰富多彩的玩法内容和婉转悠扬的配乐收获了众多玩家的青睐。

不可思议的仙侠世界

作为一款模拟经营类游戏,《了不起的修仙模拟器》以“仙侠世界”为背景,将修仙历程和日常生活完美融合,呈现在玩家们眼前。五花八门的游戏元素,使这款容量并不算大的游戏,拥有着包罗万象的丰富内容。可谓麻雀虽小五脏俱全。

以统筹全局替代亲力亲为

《了不起的修仙模拟器》的核心元素很简单:劫后余生的门派弟子们,肩负着将太一派再次发扬光大的使命,他们需要在这片荒芜的土地上活下去,潜心修炼,参悟成仙之道。条条大路通罗马,琳琅满目的游戏元素,衍生出了各式各样的玩法。

游戏采用了上帝视角,玩家可以清晰的俯瞰全局,并且下达如:“收获”、“砍伐”、“开采”、“建造”、“狩猎”等命令。不同于其他模拟养成类游戏的亲力亲为,在《了不起的修仙模拟器》中,我们只能通过工作面板来分配任务,基于前文所提到的属性,“猎户”、“木客”、“膳夫”、“铁匠”等岗位的任命和调配,着实需要我们思考一番。如果任命得当,就会出现“你耕田来我织布,他采矿来她做饭”的完美情景,每个人都各司其职,忙的不亦乐乎。

平淡而不平凡的修仙之路

在《了不起的修仙模拟器》中,修仙是在日常生活中进行的,上午你可能还是一个在纺织机前辛勤劳作的衣匠,下午或许就成为了一名挥汗如雨的修炼者。

游戏中每个人物都有“功法修行”数值,通过每日练功便可以增加。当数值已满时,就代表该人物可以升入“内门弟子”继续修炼,随之而来的是游戏将开启更多元素,如“门派”、“神通”、“炼丹”、“画符”等等。换句话说,平日里的耕种、纺织、烹饪是为了保证生活;练功、修炼则是为了能够成仙。制作组别出心裁的将二者融合在了一起,或许也正是应了那句:“坐亦禅,行亦禅,一花一世界,一木一如来”吧。

“内门弟子”的修炼速度受“功法”、“五行”、“情绪”、“舒适”等要素影响。当参悟值到达一定程度的时候,就可以学习形形色色的主动和被动技能了,根据角色所练功法的不同,可以习得的技能也不尽相同。每个功法还可以修习追加秘籍,进一步提升实力,可见《了不起的修仙模拟器》的内容之庞大,令人叹为观止。

晋升为“内门弟子”之后的角色,除了继续潜心修炼之外,还能够为团队带来诸多收益,例如画出效果各式各样的“符咒”让其他角色装备、使用玄乎其玄的“神通”帮助团队度过难关,炼制五花八门的丹药供其他角色食用等等。

画符

神通

炼丹

虽然“内门弟子”所带来的益处良多,但也要注意过犹不及,一味的修炼会增加角色的负担,从而走火入魔,所以适时调心,循序渐进才是正确的修仙之道。相信玩家们在游戏过程中的心态也会慢慢发生改变。

机遇和挑战并存的Rouge元素

《了不起的修仙模拟器》中随机元素的卓越表现,着实令人拍手称赞。如同“你永远不知道下一块巧克力会是什么口味”一样,在本作中,不胜枚举的Rouge元素会时不时的出现玩家面前,如:野怪、访客、事件、天气等等。不可预估的随机性要求我们因地制宜、因时制宜、共同度过难关。

远游归来的角色究竟会带来武功秘籍,还是稀有法宝?明天的天气是瓢泼大雨还是鹅毛白雪?前来拜见山门的是诚心交流的访客还是偷袭破坏的山贼?每一次事件的发生和结果均有所不同,一味依赖S/L大法未必是最好的选择。

得益于此,在游玩过程中我们经常伴随着惊喜和挑战,或许对于那些准备充足的玩家们来说这是个机遇,但对于那些处理日常事情就已经应接不暇的玩家们来说,这或许就是个挑战。

方寸之间,亦是修炼,不得不说,这确实是一部令人拍案叫绝的优秀作品。

《了不起的修仙模拟器》将于2019年1月11日WeGame、Steam双平台同时发售。另外本作将于12月28日在WeGame平台开启预售,参与预售可获得独家特典内容!

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