运动员身上的纹身 也许会成为体育游戏开发商新的困扰
2018-12-28 21:53作者:juncheng来源:A9VG

“你的纹身不属于你。”

关于纹身版权的归属,曾经引发过热烈的探讨。纽约时报日刊载了一篇报道,再次提到了纹身版权的应用问题,他们把目光聚焦在游戏行业、那些体育游戏开发商正面临着侵权诉讼的威胁。


∧詹皇:“我招谁惹谁了?”

KING王冠、狮子头、天选之子和“330”,这些纹身是NBA球星勒布朗詹姆斯的标志。但也许你没有意识到,这些纹身的版权可能并不属于他。

根据美国版权局的说法,任何固定在有形媒介中的创意绘图都拥有版权属性,其中也包括这些皮肤上的墨水。法律专家说,纹身的版权实际上归纹身师所有,而不是纹身者。

很少有人、或者说也没必要去抠这些细节,因为通常来说,纹身师在做纹身的同时已经给予纹身者自由展示其作品的权利,包括在电视节目和杂志封面上。但在电子游戏中,这些纹身以数字化再现的方式出现在虚拟角色身上时,这可能就会成为一个问题。

Michael A. Kahn是一位版权律师,他是拳王泰森面部纹身的纹身师的代理人(Kahn曾成功解决了电影《宿醉2》对泰森面部纹身的侵权问题。)对于纹身在游戏中的再现,他表达了这样的观点,“电子游戏和其他媒介不太一样,现实世界中的勒布朗詹姆斯就是勒布朗詹姆斯,但游戏中的那个并不是真正的詹姆斯,而是一个重塑而成的虚拟形象。”

体育游戏大户EA在它的足球游戏和UFC游戏中还原了100多位运动员身上的精致纹身图案,然而在另一款体育游戏NFL中,却很少有运动员的纹身与现实相同,这可能和EA使用球员Ricky Williams的纹身作为封面后被控告侵权有关。


∧“别拦我!我赶着去开庭”

对于自己的纹身被还原到游戏中,大多数纹身师倒是无所谓的态度。而提到这一点,就不得不让人想起两年前的那个经典案例。2016年,一家名为Solid Oak的版权代理商,相继获得了三名为NBA球员服务的纹身师的纹身代理权,随后该公司将Take-two告上法庭,理由是其发行的NBA2K系列游戏未经纹身师允许,便将他们的纹身作品还原到球员身上,已构成侵权,索赔81万美元。

随后事件陷入了令人始料未及的戏剧性转折。三位纹身师中的两位——Shawn Rome和Justin Wright,对这次诉讼大为恼火,他们从没想过靠状告游戏公司发财。Rome认为他和其他纹身师都被Solid Oak的老板马修给耍了,马修当初在签合同时跟他们说“我拿你们的版权,是想把这些漂亮的图案放到时装设计中。”结果衣角没见到,却弄出这么个幺蛾子。

“马修是个一心揩油的骗子”Rome希望同行能吸取教训。

不过诉讼依然正常进行,而对于纹身师的抱怨,马修选择沉默。他的代理律师在回应中再次重复诉求。“Take-two未经许可使用我们持有的纹身版权,尤其是勒布朗詹姆斯和科比布莱恩特的纹身,它们甚至出现在了游戏封面上,马修先生希望获得公平的补偿。”马修的律师向Take-two提出和解建议,后者支付140万美元用于购买这些纹身的永久使用权。Take-two和2K的法律顾问拒绝对相关问题发表看法。

纽约大学教授斯普里格曼坚持认为这类诉讼不太合理,“你怎么能告诉勒布朗詹姆斯,‘你想使用你的样子吗,对不起先要经过我们同意’这侵犯了一个正常人的基本权利。”他认为如果Solid Oak胜诉,那将是对版权业的一次彻底颠覆。另一位法学教授Yolanda M.King也颇为关注此案,这次判决将为纹身版权之争开创先例。

法庭文件显示,Take-two方认为该版权纹身在游戏中的应用微乎其微,不能算构成侵权,希望法院予以驳回,但法院拒绝了驳回申请。

值得关注的还有另外一起案例,一位纹身艺术家曾将THQ(已破产)告上法庭,因为他的作品——UFC明星康迪特右腰上的狮子纹身,出现在了THQ发行的UFC系列电子游戏的封面上,由此他向法院提起诉讼,要求THQ赔偿416万美元。这起案件同样引发了热议,最后两方在保密协议条款下达成和解,不了了之。


∧相比之下UFC选手的纹身真的很单纯了

这类案件在审理时的难度主要体现在如何确定实际损害额度方面。而大公司更愿意以较低的价格直接与当事人私了,以避免出现更恶劣的影响。如NBA2K这样的游戏,除了还原真实的运动员形象外,也必然会追求还原队服、球场和道具,他们不会想因此面临更多的苦恼。

好在勒布朗詹姆斯本人表达了对Take-two和2K的支持,“我的纹身是我身体和个性的一部分,如果他们不能被展示出来了,那看起来也就不像我了。”(整理自-纽约时报-部分资料引用彭博社早年报道

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