《三位一体4》回归2.5D的缘由 转变还得一步一步来
2019-04-21 18:24作者:juncheng来源:A9VG

如果一个系列已经选择了转折点、走上了岔路,它还有可能再回去吗?《三位一体》系列的开发团队Frozenbyte似乎在告诉我们有何不可,他们在接下来的第四代作品中选择了走回头路——放弃3代的全3D,而回归系列原本的2.5D。

从前两代的2.5D到第三代的3D,《三位一体》的步子似乎迈得太大了,按照开发团队的构想,最初要实现《三位一体3》的完全开发,需要1500万美元以上的成本,整整比2代的开发成本高出6倍之多。这个天文数字与他们所能争取到的资金支持完全不匹配,准确来说,他们只拿到了三分之一。对任何一家开发商来说,预算的问题都不是小问题,甚至有可能是致命的,何况是这个项目所面临的如此大的缺口。因此在那一代作品中,尽管你可以看到一些全3D化后带来的新鲜感和奇妙体验,但整个流程显得十分局促、短暂,也出现了一些技术性问题,最终的后果则是殃及口碑,很多人干脆直接戳穿了这个游戏的命门——它根本就没开发完成。

从那时起,这个系列进入了长达4年的沉寂,但好在它终于要在今年秋季回归了。如果Frozenbyte是一帮有记性的小伙子,我们就不会对这部新作回归初心的做法感到惊讶,工作室在近期的一次演讲上曾坦诚的解释了这样做的双重动力:(在经历失败后)2.5D更适合这个游戏的玩法,同时粉丝们对这种早期风格的呼声也更高。

于是,三位老朋友仍将以熟悉的方式踏上新的征程,正如之前那样,三人各取所长、配合过关。它可能看上去更像是2代的续作而不是3代,这也让3代看起来成为了一部“番外篇”。从玩家角度来看,一旦对某一种形式形成偏好,比如2.5D或者其他形式的元素已经成为这款产品的特色时,不会有人希望它被剥脱这种特色。形式的进化永远是一个值得探讨的课题,但这可能需要更多的交流、调研以及对自身实力的衡量作为基础,否则很有可能重蹈覆辙,失去固有玩家群体的信任、也没能讨好更多的新玩家群体。类似的前车之鉴有不少,不过Frozenbyte的回头看起来很及时,这也让人们对新作的品质有了更多的期望。

《三位一体4》即将于今年秋季登陆PS4、Xbox One、Switch、PC,制作组重新拾起了他们最拿手的表现形式和谜题设计,对于那些爱好此类游戏的玩家来说,这绝对是一个值得期待的作品。

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