《刺客信条奥德赛》“亚特兰蒂斯之命运”试玩报告:探索未知的神话世界
2019-04-22 18:10作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  距离《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:奥德赛》的发售已经过去了很长一段时间,但游戏相关的热度却一直没有平息下来,全新的沙盒体验以及带入感极强的成长系统都让本作成为了一部驻足于系列之中的经典之作,在此前官方也曾公布过游戏将以完整故事的形式推出两部大型DLC内容,在此前游戏的首部DLC“第一支袖箭的传承”便带来了不小的反响,尽管在剧情的设计上并没有太过于讨好玩家,但设计上所带来的高素质以及对于本体内容的新拓展也能看出制作组的诚意,4月23日游戏的第二部DLC“亚特兰蒂斯的命运”即将推出,此次玩家将被领至一个全新的世界展开冒险。受育碧中国的邀请,4月19日我们前往了育碧上海工作室体验试玩了该DLC的第一章“至乐之原”的完整内容,此次我们将针对此次试玩带来相关的试玩报告。

  在第一章故事中主角通过了亚特兰蒂斯的大门前往了传说中的至乐之原,传说只有在生前拥有极高荣耀誉的人死后才能前往这里,至乐之原是一个十分繁华秀丽的王国,在初次进入这里时这里总会给人一种其乐融融酷似天堂的感觉,但随着对于这个世界的不断了解,在这背后似乎隐藏着很多不可告人的秘密。“美丽”可能是至乐之原可以给玩家带来的最直接的感受,尽管在本体内容里制作组就在力求将风景带入到游戏的整体体验中去,但不可否认的是,此次至乐之原再次将视觉的体验提高了一个档次,漫步于花原之中,驾船形式在清澈的河流之上,即使不去考虑任务和战斗都足以给人一种流连忘返的感觉,同时配合了强化的地图设计,此次DLC将摄影模式进行了一定程度的强化,在以往的基础上追加了许多不同的功能,如果你是一个“游戏摄影爱好者”可能在完成这部DLC后打开相册会发现许多自己在游戏中不经意所拍摄下来的美景。

  在难度的设计上如果你从本作本篇一开始便一直游玩的话,此次DLC可以很明显地感觉到在难度上的一种提升。在至乐之原中玩家将接触到全新的敌人类型—“伊述”,这是一种迎合了《奥德赛》技能机制的敌人设计,当触发了与伊述势力的战斗后在战斗中这些敌人会使用一种特殊的能力,这种能力可以吸收玩家身上的肾上腺素,这就意味着如果被相应的攻击打中的话,短时间内玩家将不能使用任何需要消耗肾上腺素的技能,而敌人这些封印肾上腺素的手段除了常规的“剑头涂毒”以外随着流程的推进还会出现例如释放一个吸收肾上腺素领域的攻击,当玩家踏入这个领域后技能的使用将被禁止,想要实用技能就需要离开这个范围,同时在进入游戏后期时往往会出现这类敌人成群出现,被一个敌人攻击后其他敌人便会蜂拥而至,再配合敌人的封印技能的能力,经常会给玩家一记下马威。

  “伊述铜像”是此次DLC追加的全新敌人种类,不同于常规的伊述士兵,伊述雕像在静止状态下即使玩家与其面对面都不会主动对玩家发起攻击,不过如果主角被敌人发现并开始了战斗,这些雕像便会像卫兵一样展开攻击,相对比普通的士兵,这些铜像的攻击范围更广血也更厚,在遭受一定伤害时还会发动瞬间移动同时发射一个可以弹反的激光射线,尽管可以弹反,不过这种能力导致其经常会给战斗中的玩家来一发阴枪,配上高额的攻击力对于本身就处于人数劣势的玩家来说着实会吃一番苦头。

“伊述”据点战斗视频:

https://v.qq.com/x/page/i0863rjvavu.html 

  “至乐之原”的整体玩法以“找东西”为主,在完成了地图开拓任务后便会在NPC处领取相应的任务,任务大多以给出玩家一个相应的任务位置,并给出一个该目标的大致坐标,例如在XX的西南侧的XX城镇里,玩家需要依靠这些模糊的坐标找到目标并完成任务,对于喜欢探索的玩家而言这样的游戏设计足以给出十分有趣的体验,但对于并不太擅长探索寻找的玩家可能想要完成任务就需要下一番苦工了。

  在通过一番简单的游玩后可以明显的感觉到在“至乐之原”一章中制作组更加推崇通过暗杀完成任务,在大部分刺杀任务中逐步暗杀会比莽干简单很多,不过这也并不意味着游戏完全抛弃了“战士”的成分,除了装备所带来的强化属性外,在此次游戏的地图中主角可以通过探索找到四个强化能力的,不同的位置可以强化天赋中的四个不同技能,不过这些技能都是指定的,例如强化后的公牛猛冲将取消前冲的动作改为一个大范围的冲击波等,这些强化在游戏中都是可以自由开启关闭的,也算是在游戏的完整框架下的一点点睛之笔。

  任务的设定上采取了一系列连贯性很强的设计,并且在剧情方面这些任务前后的联系也十分明确,每一次对于相关物品、人物的寻找都是具有十分明确并且不可替代性的,这样的设计十分讨巧,并且剧情衔接的也十分有趣,在游玩的过程中驱使玩家完成任务的与其说是希望赶紧完成任务,不如说是希望知道剧情的后续发展更为准确,此次DLC第一章流程约10个小时,以DLC单一章节的程度10个小时并不算短,但在完成此次“至乐之原”时多少会有一些意犹未尽的感觉。

  在初次来到至乐之原时第一感觉就是地图的面积,至乐之原中玩家可活动的范围相比此前的内容并不算大,初来乍到经常会有一种没几步就走到头的感觉,而就是这样的小地图却带来了十分丰富的游戏体验,这也仰仗于《刺客信条》系列的“高自由度”,尽管以平面水平而言至乐之原的地图确实不算大,但在地图中都是以高低差的形式来表现,不同层面的环境拥有着截然不同的风格,在地面上是一种体验,攀登上高峰后又将是另一种体验,对于内容的丰富程度此次至乐之原也带来了足够的保障。

  攀爬是《刺客信条》系列的一贯精髓,但面对高耸入云的山峰即使拥有超凡脱俗的攀登能力,但其中消耗的时间都会很直接地拖累游戏的整体体验,在此次至乐之原中制作组似乎也了解到了这一点,借助于神话题材的加入,在至乐之原中出现了“赫尔墨斯之翼”的设施,当玩家前往并激活后便可以直接传送到与之对应的山顶,形式类似于电梯,“赫尔墨斯之翼”的出现很直接地拉紧了游戏剧情之间的紧凑型,也带来了不少的便利。除去赫尔墨斯之翼外,此次DLC还追加了诸多其他设施内容,包括可以削减敌人势力值的大理石雕像,通过射击可以将周围敌人致盲的修普诺斯火炬等,这些新的设施在游戏中追加的并不算突兀,并且很好地融合在了游戏本体中。

  丰富的地势带来了另一种体验就是在至乐之原中悬崖多出不少,通过在本体喜闻乐见的斯巴达飞踢可以很快并且有效地解决眼前的敌人,但由于吸收肾上腺素的机制,如果出于被封印的状态下斯巴达飞踢将无法使用,不过好在该技能攻击间隙较短,这样的地貌设计也算是在激烈的战斗中带来了一丝便利,不过需要注意的是和很多Boss一样,伊述铜像是无法被踢下悬崖的,因此当面对几个铜像一起进攻的时刻还是有些难以应对的。

  “至乐之原”的体验带来了一种既熟悉又陌生的感觉,熟悉的是它依旧在延续着《刺客信条:奥德赛》的核心基础,将爽快的战斗和丰富的世界观巧妙地进行了融合,陌生的是它在原有的基础上进行了很多细节上的改变,尽管改变得内容是细节成分,但足以带来十分不同得玩法,对于熟悉了以往战斗形式的玩家而言,此次至乐之原所带来的战斗体验绝非以往,它令每一次战斗都足以紧张十足,并且在这背后所隐藏的秘密也足以领所有系列粉丝对这部《亚特兰蒂斯之命运》的完整内容感到期待。

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