《孤帆远航》评测:氛围小有意境的孤独旅程
2019-04-26 14:05作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  从《Limbo》到《Inside》一种略有独特风格的游戏作品似乎总能在无形中抓住玩家内心中那一丝“黑暗面”,通过一种身处于绝望深处的希望带给游玩时的玩家一种突破黑暗的动力,尽管我们仍然知道结果不会像我所想的那样,但我们却依旧会向前前进,这也是这种略带黑暗风格的游戏中所呈现的一种独特魅力,而今天介绍的这款作品同样是以一种略带末世风格的探寻之旅,我们要做的只有一路往前,但在前进的路上我们又可以获得太多的东西,相隔PC版几个月后,这部独立作品《孤帆远航》正式登陆PS4和Xbox One平台,此次我们将针对本作的游戏内容进行简单的内容评测,扬起风帆一段奇幻的旅程即将开始。


孤帆远航 丨 FAR: Lone Sails

开发商:Okomotive

发行商:H2 Interactive

发售日:2019年4月2日(PC版2018年5月18日)

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:解谜、横板、废土风

本评测以PS4版《孤帆远航》为基准


  告别了父亲的遗像,主角离开了空无一人的家,乘上了“船”驶向了远方,旅途只有苍白的天空和荒原为伴,没有朋友没有路人,有的只是雨雪砂石,通过一个个未知的区域,直到远方的终点。游戏形式上采用了传统的横板移动解谜,乍看之下它会显得格外纯朴,没有过多的细节,但随着旅途的深入,一同深入人心的还有这段并不惊艳但足以被铭记的旅程。

  游戏的操作方式并不复杂,只需要很简单的操作就能完成游戏的全部流程,冒险过程中没有任何提示,如果前进都需要玩家自己的一番思考,不过整体流程中解谜的要素并不算太难,基本都是在探索地过程中寻找到对应的红色按钮,触发后开启新的道路,在大部分流程中玩家都要与一艘长相奇怪的“船”为伴,驾驶着它不断向前,这艘奇怪的船也带来了十分有趣的玩法,当然,在驾驶的过程中这艘船同样不会给出任何操作介绍,玩家能做的只有不断触发机关一步步摸索,很可能在一开始很容易被“莫名其妙”的感觉围绕,“怎么就闪出了蓝色?”“怎么船就突然启动了?”“怎么又突然停下了?”,这些疑问可能是初次接触游戏时玩家内心思考最多的问题。不过随着对船体机关构造的逐渐理解这种操作的形式会呈现一种十分意思的形式,寻找储藏燃料,注入熔炉,开启推杆,释放蒸汽如此往复,尽管看似平淡无奇但在毫无引导的情况下让这艘“大船”笔直地始向前方时还多少会有一些成就感涌上心头。

  《孤帆远航》的流程就像是一副画卷,在这上边并没有任何文字的修饰,可能它并不高深,只要你细心体会就能感受到它所散发的气息,在一个个风景前只有主角那弱小的身形和巨大的船只相互回应着,对比后方的天地,“孤帆”的含义得到了一种完美的诠释,或许正是这种极简风格的展示才能表现出这部作品想要表达的那种情感吧。蒸汽朋克与末世题材二者似乎是一组再恰当不过的组合,残破的工厂和荒漠让这个本就荒废的大地染上了一些凄凉,也让游戏时刻点缀着蒸汽朋克所独有的那种机械风格,它们融入了流程的一点一滴,尤其在解谜的过程中这些风格会显得格外明显。

  作为一款小成本的独立作品,《孤帆远航》在很多场景建模的表现上并没有做到太过出色的表现,但比较讨巧的是他们通过在视觉上的风格对比将建模的问题进行了一定的弱化,如果仔细观察游戏的内容你会发现,流程中通体大量以“黑、白、红”三种颜色展开,而通过冷暖色强烈对比的布置游戏很好的完成了场景和关键道具的划分,这样的划分并不突兀,并且很好的迎合了游戏想要体现的这种略带悲观色彩的氛围。

  说回游戏,本作的主旨很明确:通过一个又一个的谜题关卡将船行驶到终点,同几乎所有游戏一样,伴随着流程的进行玩家可以获得的“物品”就越多,随之要进行的操作就会越麻烦,在本作中当玩家进展到了固定的流程后便可以为自己的船解锁新的装备,而玩家在后期的操作也将会从最开始的单纯的搬运燃料、启动、灭火等演变追加到需要吸收路上的道具、扬起风帆以及修理破坏的部位,尽管操作变得“麻烦了”不少,但这并没有影响游戏本身的乐趣,反而当自己的船只越发完善身为船只主人的自己也会有一种莫名的满足感。

  除了驾驶船只以外,解谜成为了第二个主角,不过在本作中解谜的过程与其说是思考,更不如说是寻找,通常当玩家的船行驶到了一个位置卡住不动后就意味着一段解谜任务的开始,相比较大多数同类作品的“搬箱捣柜”,本作中更多的是需要玩家去寻找谜题对应的步骤,相比其他作品而言本作的解谜思路显得简单不少,即便到了后期大量的关卡也只需要一些并不算复杂的操作就可以完成,这也在很大程度上完善了游戏体验时的连贯性,让整体流程并没有任何拖沓的地方。

  在背景故事上本作采用了很大程度的留白,这点和《Inside》很像,如前文所提及的那样《孤帆远航》的流程里并没有任何的文字或其他方式的叙述,在标题界面过后游戏直接进入到了旅途,这里很难去说是否是制作组有意为之,但确实恰到好处。游戏的结尾很有意思,以这场冒险的历程来看,这似乎只是一个微不足道的信念或一个使命,“这就结束了?”可能是每一个通关看到Staff界面时很多玩家最大的心头所想,比较有趣的是此时并不会有失落,更多的是一种对于这段旅途记忆不深却又感觉记忆深刻的这种矛盾回味,这种感觉很有趣,而这种感觉也正是这种略带悲观色彩的游戏作品最能带给玩家的。不过对于游戏的故事而言在此前所公开的设定集中也做出了补充,至于完整内容如何还是玩家自己查询较好。

  尽管冒险的旅途凶险万分,但这一就是一部值得静下心来去体验的作品,它并没有浮夸的画面表现,也没有复杂的操作,本作以一种特别的风格打造了一场精采的冒险,当然它也存在着很多可见的问题,例如技术层面所带来的视觉影响,流程过短所带来的体验不足或是主角的操作显得过于僵硬等,但以其独特的游玩方式《孤帆远航》依旧带来了一场独一无二的孤独冒险。

A9VG体验总结

  这是一场十分奇妙的旅程,小有意境的艺术氛围让这场孤独的冒险产生了独特的韵味,相比较设立的“层层难关”,游戏中“远航”才是永恒的主角,它为我们带来了一个灰暗但却仍旧拥有希望的旅途,尽管在旅行途中我们就可能知晓了最后的结局,但这段经历却无法被替代,很难说这部作品是否是一部艺术品,但在体验结束之后冒险的过程依旧值得回味。


A9VG为《孤帆远航》评分:8/10,完整评分如下:

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