《往日不再》评测:行尸走肉式的末世求生剧
2019-04-25 20:01作者:Bletilla来源:A9VG

  在多年以前以《虹吸战士》的开发而为人所知的Bend Studio在开发了PSVita版的《神秘海域》之后沉寂多年,终于将在近期推出末世丧尸题材的生存动作游戏《往日不再》。相比《生化危机》与《最后生还者》这样的前辈作品,《往日不再》的开放世界设计以及大量的尸潮将带来与众不同的游玩体验。本次A9VG提前获得了这款作品的评测资格,将为大家带来这篇评测文章。


往日不再 | DAYS GONE

开发商:Bend Studio

发行商:索尼互动娱乐

首发日期:2019年4月26日

平台:PS4

属性:丧尸、生存、开放世界

本评测基于PS4 Pro体验进行

不仅仅是丧尸,你要对付的更多是其他的幸存者

  本作的战斗系统中的武器轮(求生环)也好,子弹时间也好,都可以看到其他游戏的影子。虽然基本不是什么新鲜的设计,但将这些设计糅合在一起之后的体验还不错。远程武器分为三类,主武器由散弹枪、来福枪与突击步枪组成,而随身武器则是短管散弹枪和手枪等。

  第三类特殊武器包含了其他武器,有重机枪、狙击枪和十字弓,前两个不多说,基本说到这个名字心里大概都有数。比较有趣的是十字弓,完成支线要素之后可以学会新的弩箭配方。比如用巢穴残留物制作的弩箭可以让异变者(丧尸)反水,去和其他的同伴战斗。初次之外还有火弩箭、爆炸弩箭等特殊种类,从素材的角度来说,一些情况下使用弩箭的回报比率也会更大一些。

  远程武器之外,直接按下R2就可以使用近战武器进行攻击。除了永不磨损的靴刀以外,其他武器均是长柄武器,所以攻击动作都是一样的。由于早期就能学会修武器的技能,所以只需要拿到数值最好的武器之后就,场景中摆着的所有武器都可以当成不存在的了。这一点也适用于远程武器,尤其是在后期获得了强力武器之后,敌人也不会掉落什么特别的好武器,大部分时候也不缺弹药,这些敌人掉落的武器纯粹就是在干扰搜刮物品的存在而已。我手上用的是特种部队规格的乱境巨兽,你这打一发都要崩掉一颗螺丝的破枪算什么东西?

  不过整体游戏打的都不是特别的紧张,可能也与敌人的AI比较傻有关。大部分埋伏营地、剧情关卡其实都可以进行大规模暗杀,给的资源也比较多。不但能在营地用相当便宜的价格补充弹药,在恶土随处可见弹药盒还可以自动按照目前持有的武器种类来补充大量的子弹,遇上一个尸潮都绰绰有余。

  接下来说说技能方面,在完成任务、击败敌人之后都可以获得经验,升级之后可以获得一个技能点。技能点可用于在远程、近战与生存这三条技能树中点亮技能。一些技能还挺有意思的,比如冲刺中R2可以将敌人撞倒在地之后直接处决,一些时候换上靴刀用这个技能来快速解决敌人,可以避免消耗。不过大部分技能仍然只是提高数值性质的,升级也是线性的路线。学习技能只是单纯朝着固定方向逐渐变强,而不能形成多样化的游戏玩法,这有一点比较让人遗憾。

  直到游戏的大后期之前,玩家需要面对的人类敌人的比例比异变者更多一些。但大部分任务,从设计到游玩真的是千篇一律。无论是埋伏营地还是营救人质,本质上都是同一套流程,整个游戏玩下来这个流程要走上几十遍,闭着眼都知道下一步应该怎么做。除了战斗部分以外还有一些任务强制要求潜行,同样是一连串任务一个味道。到了后期以后会出现重装敌人,但毕竟能用子弹时间,对付起来也不算棘手。AI也不算太聪明,还容易丢失玩家的位置。如果想体验充满刺击的生存感的话一开始建议开启困难难度,其他难度都有些太过容易。

只要你够强,清剿暴走潮就像执法人员查房

  反而是和异变者的战斗更有趣,到了之后能够清剿暴走潮了之后,前往可能出现暴走潮的地点调查,观察四周地形以及可以利用的环境物件。比如在油桶边安放感应炸弹,等待敌人自投罗网;在这之后退守狭窄的通道,并对挤成一团的敌人丢出一个破片手雷。要以一己之力清剿数百个异变者并非容易只是,在清剿暴走潮之前对这些过程进行策划很有意思。需要提前说的是这个暴走潮并不只是在同屏人数上非常多而已,尽管数量多但每个异变者的攻击欲望却一点都没有打折,如果挤在后面的话甚至会踩在同类的身上爬过来打你。被包围或是被堵在了死角的话,可能只有“从检查点开始”能救你了。也正因此,成功清剿掉一波暴走潮之后的成就感也相当大,也是本作的精华部分之一。

「虽然经不起一记弩箭爆头,但我就是最强的残暴者壮壮!」

  除了最普通的异变者以外,还有一些其他需要留心的异变者。比如靠近尖啸者之后不但会受到嚎叫攻击,还会招来大量异变者。只可惜再强的异变者都顶不住在头上开几枪,在子弹时间的加持下这些强敌打起来基本没有太大的区别。

一人一车,纵横恶土

  本作会根据剧情的进度不断开放新的地图,并且随着油箱的升级,一次性可以移动的距离也会大大提升。和众多开放世界一样,在地图上会有诸如埋伏营地、NERO研究区这样的待解决任务需要完成。虽然埋伏营地的玩法基本上都大同小异,不过一些NERO研究区则会设置在一些仔细观察地形才能前往的地点。不过这样的要素占比还是太少了,整个流程的比例要是能在提升一些的话,探索起来也会有更多意料之外的惊喜。

我们这些恶徒一霸加油都不给钱的

  身处末世,要尽可能地提高自己的生存率,而最直接的做法就是获取尽可能多的资源。好在在这款作品中,你并不会为了寻找这些资源而烦恼,每路过一个NERO研究区或者城区,你可以将自己的行囊装得满满当当的,随后骑着座驾扬长而去。受伤的话,大部分敌人都会掉落制作回血的物品绷带所需的素材,或者直接掉落绷带;没有弹药的话看看附近有没有警车,如果后备箱没有被撬开的话基本能从里面搜刮出弹药盒;如果摩托车没油了,可以看看附近有没有加油站,或者能够直接在路边捡到汽油罐,不管你的油箱有多大,都能无限续杯续到满。在恶土漂流久了之后,人也能自然而然地学会一些特别的生存技能。

  除了收藏品之外,分布在游戏地图上的要素会以支线的形式来表现。支线的完成率达到一定阶段的时候则能获得一些特别的奖励,从中可以获得一些新武器与新配方。而在解锁新配方之前不会显示相关素材,比如学会烧夷弹之前场景内不会显示聚苯乙烯。这样一来,即使到了后期,偶尔故地重游的时候发现很多新的惊喜。

  机车的改装升级系统和技能树一样线性,解锁了新的部件就买,肯定不会错。升级到最后,油箱容量越来越大、氮气加速时间越来越长、机车越来越耐摔,没有一点分化。在游玩之前还想象或许会有重视速度和重视操作等不同的改造方向,但改造系统如此单调这一点有些让人失望。但也有惊喜的地方,在完成每条剧情线之后都可以获得特别的机车皮肤。虽然在可玩性上没有什么突破,但在艺术上的表现则让人非常满意。

讲述了一个行尸走肉式的末世求生剧

  剧情方面是笔者对这款作品最满意的一个地方,剧情的部分由不同任务的故事线所编织成一个完整的故事,讲述了在那个末世下苦苦求生的生存剧。由于故事线的丰富,叙述角度也是多种多样,从故事主线中主角的动机、到各个营地的形成及其理念、乃至导致这场浩劫的罪魁祸首等等都进行了一定程度的描述。后续剧情的发展也比较稳定没有崩盘。

  过场动画非常多,人物的表情也比较自然生动,玩的连贯一点的话当成美剧来看也没有太大问题。但有一点很让人受不了的地方是过场与过场之间会用黑屏进行衔接,一些场面的之间会跳过一些铺垫,让人感觉衔接也不是特别的流畅。明明在睡觉的时候,会有黑夜切换到白天的演出,但剧情却采用突然黑屏的方式来介绍,看着很突兀。

  对话中的台词很不错,在很大程度上深化了那些幸存者们身处末世时与其他幸存者之间互相博弈的心理。此外也反映了每个角色不同的价值观、为人的底线、感情的变化,在角色的刻画上非常的细腻。比如主角迪肯,在每次接受追查杀人犯的时候都会没理由的问一句受害者的名字,这想必也是他内心所默默执着的一项事情吧。

  值得一提的是游戏的音乐不错,一些迪肯独自骑行的过场中的音乐非常煽情,给人印象非常深。在洛斯特湖营地的小亭子那儿偶尔会有营地的成员弹吉他唱歌,玩到那儿了的话非常推荐去听听。

  前面提到过剧情部分是由不同的故事线所组成的,完成一段故事线之后会显示一个百分比,但这个百分比在一些情况下可能会造成官方剧透。比如这个人的故事本因告一段落了,但百分比并没有达到100%,不免让人怀疑这个人之后可能还要出现。建议在游玩的时候,在即将完成任务的时候两眼上瞟大脑放空,已达到放剧透的效果。


群魔共舞的BUG嘉年华

  从最初的1.01补丁到最新的1.03补丁我都遇见过各种各样千奇百怪的BUG,并且在1.02和1.03版本分别遇到了CE-34878-0游戏报错推出的问题,玩到后面甚至产生了寻找BUG都比千篇一律的清剿营地有意思的错觉。文字的力量太贫弱了,姑且允许笔者消耗读者老爷的流量一起共赏这些BUG艺术:

  需要声明的是以上的BUG趣图有些是在1.02版本遇到的,所以大家不一定会遇到这些BUG。在安装了1.03补丁之后大部分BUG得到了解决,客观来说体验是有一定的提升,所以建议购买实体版的玩家都装一下1.03补丁。但喜闻乐见的BUG还是不少,比如笔者个人遇见过两次什么都没做、暴走潮原地暴毙的情景。如果在游玩的时候发现什么好笑的地方,那都是处于技术性调整中。

  另一个要装1.03补丁的理由就是帧数方面,在1.02版本下去清剿尸潮时,最严重的时候PS4 Pro的帧数会跌到15帧左右;而平时骑摩托出去在一些场景游荡的时候也会遇到不同程度的掉帧。装了1.03补丁之后会有比较明显的好转,尽管还是能用是否掉帧来判断附近是不是有异变者在开夜游派对了。

  使用近战攻击的系统会自动锁定一个最近的目标进行近距离攻击,但如果目标一多或者地形太复杂的话,动作就会变得非常不协调,偶尔还会出现瞬移的现象。同样是一个美中不足的地方,在优化方面仍有非常多能做的工作。


A9VG体验总结

  这个游戏的基本体验还算过得去,毕竟有一个比较不错的故事支撑着,所以足以让玩家保持打通关的动力。问题在于系统没深度、任务设计单调且一些地方打磨的太过粗糙,完成度上还有极大的上升空间。不管怎么说,投入到游戏中之后,至少也是能保证60小时左右的游戏时间,也能算物有所值的一款作品了。

A9VG为《往日不再》评分8/10分,详情如下


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