宫崎英高《上古之戒》访谈:更具RPG风格的开放世界游戏
2019-06-10 09:49作者:浮尘来源:A9VG

微软E3展前发布会正式公布了宫崎英高和乔治·R·R·马丁联合打造的新作《上古之戒》。微软在官网公布了一篇对宫崎英高的专访,带来了大量关于这款作品的独家细节,其中提到和专注动作的《只狼》相比,《上古之戒》是一款开放世界的游戏,会更注重其中的RPG元素。宫崎英高还表示自己是马丁的忠实粉丝。

-这款作品是什么时候以及怎样启动的呢?

宫崎英高:《上古之戒》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束时就已经启动了。和其他制作完成或者正在制作中的作品相比,《上古之戒》旨在打造一款更加经典的奇幻游戏。我们想要创造一款全新的黑暗奇幻动作RPG游戏,里面会有很多在《黑魂》系列中无法实现的内容。


-看起来《上古之戒》的开发工作是与《只狼 影逝二度》同时进行的,它的开发经过是怎样的呢?

宫崎英高:开发的过程也和《只狼》相差无几。尽管每个项目都有联合总监,但是我也会给游戏设计、艺术风格、音乐等方面指明方向。当然了,这个项目目前还有很多工作要去完成。


-《上古之戒》是一款什么类型的游戏呢?

宫崎英高:这是一款第三人称动作RPG,和专注动作的《只狼》相比,《上古之戒》会更注重游戏的RPG元素。当然啦,手感舒爽的近战玩法同样不会缺席。


-你认为《上古之戒》会成为FromSoftware出品的全新受苦大作吗?

宫崎英高:没错。和我们的其他作品类似,玩家在《上古之戒》里也能体验到战胜困难所带来的乐趣。我认为这会是一段令人愉悦的旅程。

由于本作有着更加浓厚的RPG特质,玩家将在武器、魔法、与敌人作战的方式上拥有很多选择,从而衍生出适合自己的玩法和策略。即便和《黑暗之魂》系列相比,新作在克服困境和战斗里的多样性也明显更足。

-《上古之戒》的主角可以自定义吗?还是像《只狼》一样的固定角色呢?

宫崎英高:会有和《黑暗之魂》类似的角色定制元素,毕竟这是一款更偏RPG的作品。


-我们知道乔治·R·R·马丁也参与了这个项目,能够告诉我们本次的合作是怎样产生,以及马丁带来了什么影响吗?

宫崎英高:这一切的起点都源于我是马丁的忠实粉丝。我读过《冰与火之歌》和《图夫航行记》,最喜欢的作品是《热夜之梦》。我认为后者是吸血鬼奇幻题材中的杰作,并且把它推荐给了所有新入职的员工。

正因如此,我们的执行商务总监Eiichi Nakajima才抱着试一试的态度和马丁取得了联系,并为我争取到了和他一对一交流的机会,这是一段无比有趣和刺激的经历。也是在那之后我产生了与马丁合作的强烈愿望,这份感激之情时至今日都难以言表。

合作之初我先提供了主题、构想以及其他游戏相关的元素,马丁先生则礼貌地进行了确认。我们进行了许多创造性的对话,马丁先生在它们的基础上构建起了神话般的游戏世界。其中充斥着有趣的人物和情节,当然也会有很多神秘的元素。这对我和其他开发人员来说是一个莫大的鼓舞。

《上古之戒》正式建立在这样的基础之上,就连我自己都不断地为之兴奋,希望大家能对这片世界有更多期待。

-《上古之戒》与之前的作品(特别是《黑魂》)相比有哪些不同?

宫崎英高:如果不提马丁给我们的振奋的话,那么本作最大的区别在于它是一款开放世界游戏。“开放世界”这个词的定义很多,但是我们会用自己的方式来创造一片庞大和开放的空间。

游戏世界里会充斥着危险和威胁,当然也会有很多地方等待探索。你会见到一些错综复杂的地图设计,充满层次感的城堡,以及许多类似的要素。


-游戏的标题有什么含义?

宫崎英高:上古之戒(Elden Ring)本身就是一个用于定义这片世界的神秘概念。从预告里可以看到它其实已经破碎了,这也会成为游戏的重要主题。我能说的就这么多了。


-《上古之戒》里会有大家喜闻乐见的Boss战吗?

宫崎英高:是的,Boss战总能让我们乐在其中,这也是本作的高潮所在。玩家可以期待许多独特而恐怖的Boss。

-艺术设定图中的角色背后有哪些象征意义呢?

宫崎英高:我们之所以选择这名角色是因为他的身上有着一些异乎寻常的特质,从而刻画出世界和剧情的黑暗面。尽管《上古之戒》是一款典型的黑暗奇幻游戏但它也不止于此。这位角色还代表着另外一个主题——人类的意志或野心。

我们很荣幸终于让全世界知道了它的存在,更多内容会在之后陆续公布。

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