《怪物猎人世界 Iceborne》中文版试玩视频 连挑轰龙猛牛龙
2019-06-12 18:41作者:天楼神威来源:A9VG

  《怪物猎人世界 Iceborne》是接下来这段时间里CAPCOM唯一的主打大作,在本届E3 2019中也现场提供了试玩。早些时候制作人辻本良三与藤冈要已经率先为大家演示了狩猎猛牛龙和轰龙。而下面是我们的前方记者游玩的两段中文版游戏视频,依然是挑战这两只怪:

  轰龙:

  作为《Iceborne》的重点怪物之一,轰龙再次将“绝对强者”的恐怖带到了永霜冻土之上,在攻击方式上轰龙很大程度上保留了以往经典的连续甩尾龙车和惊天吼叫,疯狂的冲撞在一些相对狭小的地图上可以说十分具有威胁性,对于没有有玩过以往作品的玩家而言,这种和灭尽龙相似的近乎猛男式的攻击方式在初次狩猎时也会带来不小的震撼,愤怒状态下急速的连续扑杀和急转弯,一旦陷入了轰龙的节奏中着实要吃上一番苦头。

  “强化射击”的加入让大剑的攻击方式更加多样化,而非目前常规套路的三段蓄力斩,强化射击可以衔接在几乎任何攻击之间,让一些本篇中很少出现的攻击方式也拥有一定的出场机会,同时配合强化射击玩家可以在攻击的过程中跳过一些不必要的阶段,例如在二段蓄力的过程中通过强化射击打出硬直和伤害效果,在造成一定伤害的过程中还可以跳过二段蓄力直接进入三段蓄力的模式。

原视频地址

  猛牛龙:

  猛牛龙在一定程度上借鉴了本篇中土砂龙的行动方式,但介于“永霜冻图”的环境设定,让其在攻击方式上获得了很大程度的拓展,首先最让人在意的就是其巨大的体型以及灵活的行动能力,这也带来了一种十分恐怖的后果,在具有十分灵活的行动方式下猛牛龙具有十分庞大的攻击判定,但换来的是玩家可以很轻易的对其造成伤害。猛牛龙善于使用一些环境中物品进行攻击,不同的道具之间也会形成不同的攻击方式,这也让与其对抗时需要完全了解猛牛龙的战斗套路,才能更加自如地应对突然而来的攻击改变。

原视频地址

  另外在试玩体验的过程中,我们也对游戏中的新系统“飞翔爪”和“怪物驾驭”,以及一些细节上的改变有了更多的了解:

  “飞翔爪”是此次追加得全新道具,在狩猎的过程中玩家可以在怪物进入疲惫等虚弱得状态下使用飞翔爪快速靠近怪物,从而达到一个小型得骑乘效果,不同于常规的骑乘,利用飞翔爪造成的“上身”动作更多的是对怪物进行一个短暂的控制效果或是一种拓展形式的攻击方式。不过飞翔爪对于玩家和怪物之间的距离把控十分严格,在初上手时很容易出现明明感觉距离足够但却打了一个空的形况发生,但如果使用成熟的话可以快速地解禁怪物打出一定数值的伤害,这也让游戏的整体作战方式显得更加灵活。不同的武器利用飞翔爪所打出的效果也截然不同,例如大锤可以快速近身打出眩晕值,太刀则可以瞬间打出大量伤害等。在恰当的时机使用的话还可以控制怪物的走位,甚至可以将目标引入已经设置好的陷阱中。但需要注意的是使用飞翔爪的过程在没有转身衣装的特殊装备的保证下,玩家时一直处于有攻击判定的状态,因此盲目的无脑使用很可能出现一些被秒杀或是让自己处于不利状态的窘境。

  “怪物驾驭”是此次全新加入的系统,这也可以理解成本篇中随从猫招募小型怪物的一种拓展,驾驭是以道具的形式使用,当玩家出于脱离战斗的状态(地图外没有红圈),便可以呼叫来一只小型怪物进行骑乘,玩家可以给骑乘的怪物下达指令,否则它则会跟则玩家标记的痕迹进行跟踪,在追踪期间玩家不用进行任何操作,也在很大程度上减少了狩猎怪物时怪物逃跑后赶路的时间。骑乘期间玩家可以使用道具和投射器,这也让玩家在达到狩猎目标的位置时可以有足够的准备时间,简而言之“怪物驾驭”是一种可以让猎人一遍追踪移动一遍为狩猎进行准备的方式。

  “动态血量”的加入让整体狩猎的体验变得更加亲民化,在《Iceborne》中联机模式下怪物的血量会根据当前参加玩家的数量进行调整,而非以往固定的“2.5倍”,这让战斗的过程更加友好,即使人少的情况下也不会多画出时间消磨在多出来的怪物体力上。基于这个设定,即使有玩家发生掉线的情况,系统也会根据当前现存的玩家数量调整怪物的体力,在很大程度上降低里狩猎的难度,对于网络不好或随机匹配的独狼玩家而言,算是一个很大的福音。

  有关这款游戏在E3期间官方公开的一些其它细节,可以留意我们此前的报道。《怪物猎人世界 Iceborne》的主机版将于9月6日在全球同步发售,PC版晚些时候推出。


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