实测Stadia版《毁灭战士 永恒》 近乎完美但还是有点小问题
2019-06-12 19:08作者:juncheng来源:A9VG

谷歌云游戏平台Stadia在今年E3上大有存在感,许多游戏宣传片最后的平台标志上都多了这么一个有点陌生的名字,甚至育碧旗下的看家作品以及Uplay Plus服务和SE的压轴大作《复仇者联盟》也纷纷在列。关于Stadia,我们知道它将在11月发售,那么它现在究竟准备得如何了呢?外媒The Verge的记者在E3期间前往Youtube游戏中心体验了一把,并记录下自己的感受。

实测Stadia版《毁灭战士 永恒》 近乎完美但还是有点小问题

记者所使用的设备是Chromebook和包含手柄与串联器的Stadia Founder's Edition(创始人版),所体验的游戏则是《毁灭战士 永恒》,它在Stadia上以1080P/60帧的标准运行。从长达40分钟的体验过程来看,《毁灭战士 永恒》的运行非常稳定,加载速度快、没有掉帧和画面属性上的问题,也没有可以感受到的延迟,堪称完美。“如果没人告诉我,我不会以为自己是在玩一款需要网络环境的游戏,它的稳定性和质量与本地游戏无异。”体验者如是表示。

尽管在画面上的体验堪称完美,但过程中还是出现了几点小问题,考虑到这项服务即将在11月份推出,任何可能带来的不便都值得关注。

首先,体验途中出现了一次控制器突然失灵的情况,好在很快又重新连接了;另一个问题出现在第25分钟,串流服务(连同浏览器)崩溃,而且不清楚具体是什么原因。重新启动浏览器并恢复全屏模式大约花了一分钟。这可能是一个会影响玩家感受的比较严重的问题,当你正在进行网络对战或者没来得及赶到存档点,这种崩溃会让人有点恼火,尤其是对于伴随Stadia首发的《命运2》来说,这种情况就更不该发生。

当然抛开以上几个问题(也可能是个别情况),总体上来看,Stadia运行游戏的质量还是值得肯定的,它在游玩过程中和游戏机的感受没什么不同,甚至读盘时间更快。这种优势应该会随着云技术的发展而继续完善,而且根据谷歌的规划,未来Stadia将可以在各种各样的平台上运行,且进一步压缩玩家的游戏花费,因此这项服务的潜力不可小觑。

关于Stadia的发售信息和服务方式,你可以从之前这篇总结报道中得到更多消息。

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