《火焰纹章 风花雪月》树屋直播视频要点总结 变化是真的大
2019-06-13 16:32作者:van来源:A9VG

  今日任天堂的树屋直播中展示了一段《火焰纹章 风花雪月》的30分钟试玩视频,虽说之前从各种零碎的情报中已大概知晓了本作的主要玩法,但毕竟没有“眼见为实”,有很多不确定的地方。通过这次的试玩演示,某些细节上终于是明朗了。

  树屋直播的试玩视频:

https://v.qq.com/x/page/i0883bgx3sf.html 

  角色养成方面的要点总结:

  · 主角只能教导一个国家的学生,换言之就是三选一,预计会有三个结局,鉴于E3的剧情宣传片,或许会有真结局之类的。

  · 周末可以以第三人称视角在修道院(据点)中自由行动,有行动点数限制,执行某些行动会消耗此点数,比如邀请人吃饭之类的。需要消耗点数的行动会有提示。

  · MAP功能跟详细,人物位置、支线任务等都标识的很清晰,支持快速移动。

  · 自由行动期间会遇到支线任务,NPC及小地图上皆有标识,不必担心会漏掉。接任务和报告完成任务是不消耗自由点数的。

支线完成后会有丰富的奖励

  · 自由行动中可与其他角色对话,蓝色点是我方角色,黄点应该是NPC角色,试玩中看来与小地图中有蓝色+对话框标识的角色对话可以增加好感(有选项的话要选择正确才行),当然也可以送礼物直接提升好感。另外对话是全语音。

比如皇女就是蓝点+对话框,选对即可提升好感

  · 食堂可以邀请两人一起吃饭,吃饭也有当前的相性,需要酌情选择。吃饭可以提高好感度,相性好的话会大幅提升心情,另外也可以增长教学(professor level)经验,等级提高后会增加自由行动点数。

此时邀请Petra吃饭可以额外提升心情,皇女就...

  · 值得注意的是,邀请吃料理是不会额外增加临时战斗属性的,只有邀请做料理才可以。顺带一提,做料理的食材要通过温室种植及钓鱼获得,可以说本作养成要素是有些丰富的过头了,本次试玩没涉及到的要素可通过此篇文章补充。

  · 大教堂有一个建议箱,每个月会收到咨询烦恼的信件。需要在限制时间内通过选项回信,另外发信人会用剪影隐藏相貌,回信完后会公开相貌,如果选对的话将增加该角色的好感度。这个行动不需要消耗行动点数。

  · 大教堂可以邀请两名我方角色一起参加唱诗班,同样也有相性。参加唱诗班可以提高角色之间的好感度、相关武器熟练度(法术)等。

皇女不愧是铁血帝国,玩个P的宗教信仰,直接干就完事了

  · 日历表可以看到各个时间点能做的事情,以方便玩家规划。也可以直接选择某一天跳过当前时间。

  · 周一时需要规划接下来一周的课程,有指导、自动指导、组队任务、目标四个选项,试玩中展示了指导与组队任务。

  指导其实就是选择一名学生提升其武器熟练度,每名学生可以指导两次。指导时将有几率失败,失败时会降低心情,这时可以选择批评或安慰,要根据角色性格来选择,有的学生喜欢被安慰有的则喜欢批评(抖M)。另外失败不会扣除指导次数,也就是说在两次用完之前即使失败也可以继续指导,直到心情被降低到最低点。

失败后是批评还是鼓励?

  组队任务需要选择两名学生去执行任务,任务除了会给予金钱道具外,也会增加两名学生之间的好感度,并且提升职业技能经验。各角色间有相性,会影响到结果。

选择去执行组队任务的话就不能进行指导了

  在课程执行期间,有时候会发生突发事件,按选项执行即可。本作中依旧有生日设定,学员或其他重要角色过生日时会提示是否花钱送花,送花后会提升好感。

  · 一周课程结束后,会有一个报告表,来结算所有学生本周的成长。

一周结算

  · 进入周末时会安排主角行程,有以下行动可选:

  自由行动:第三人称视角逛修道院,上面已介绍过。

  讲习:邀请其他教员或骑士团成员来授课,每名讲师能带的学生都不同,听课的主角及学生可提升职业或武器技能经验。会消耗周末一天时间。

无论选谁主角都会去听讲

  出击:自由战斗,也会有一些学生的特殊任务。会消耗周末一天时间。

学生的支线剧情也在这里

  休养:全员休息,可提升心情。会消耗周末一天时间。

  商店:买卖道具武器等。

  资格试验:转职,角色共有三阶职业,分为初始、中级、高级,如下图:

  本作中转职无需消耗道具,只要符合条件并通过考试就能转职,考试是有成功率的,建议转之前多存档。

转职非常自由,只要考试能过就能转

  跳过:与休养不同,这个指令甚至可以跳过下周的课程安排,跳过的时间会自动安排课程。


  战斗方面的要点总结:

  · 战斗开始前例行会进入准备阶段,本作战前准备的UI十分新颖,采用了表盘式设计。可惜试玩中并没有过多展示这一部分,直接进入了战斗。

  · 战前预测依然在,武器耐久的设定也回来了。另外敌人攻击范围预测同样也采用了新的设计,当我方角色行动时,会直接标出红线来提醒移动到此位置后是否会被敌人攻击到。

敌人攻击范围会以红线表示

武器耐久设定回归

  · 我方角色的HP条以蓝色半圆弧状显示,敌人则是红色。

  · 角色带领的士兵不同于《梦幻模拟战》,基本上仅增加自身属性以及发动特殊攻击“计略”而已,可以当做是装备。在战斗中这些士兵也可以升级,升级后提升附加属性。关于“计略”攻击本次试玩并没有展示,可于此篇文章中查看详情。

  · 临近角色战斗加好感度的设定还在。

  · 除普通攻击外,本作还加入了“战技”,每个武器都有自己的特殊主动技能,并且有相应的等级设定。从试玩看发动主动技能并没有MP之类的设定,仅会额外消耗武器的耐久度。

  · 敌人有体型设定,试玩中的巨狼就占了四个格子。

或许会有对大型敌人特攻的技能

  · 战斗时依然可以按快捷键加速或跳过。

  · 有场景互动,比如控制角色放下吊桥、操作机关开门之类的。

  · 有悔棋设定

  以上就是本次试玩中总结的要点。老实说这次的火纹改动的确非常大,从战斗到角色养成部分都大刀阔斧的进行了变革,至于是好是坏,现在还不好评判,毕竟该系列剧情也占了很大的比重。本作即将于7月26日发售,中文同步,就让我们一起期待风花雪月成品的发售吧。

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