《我的世界 地下城》E3封闭演示要点概述 组队闯关更好玩
2019-06-14 18:10作者:尼米兹来源:TGBUS

  《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》是一款地城探索题材的动作角色扮演(ARPG)游戏。由《我的世界》制作公司Mojang制作。笔者今日(6月12日)参加了由“地下城”总监Måns Olson、执行制作人David Nisshagen和高级制作人Nathan Rose主持的闭门演示。

  在演示中,笔者得以了解这一《我的世界》衍生作的详情。虽然本作从玩法上与《暗黑破坏神3》和《恐怖黎明》等游戏类似。但在系统上与以职业为核心的ARPG有很大区别。

  本作的角色没有职业。升级后只能获得附魔点数(用处下文会讲)。玩家的攻击、血量和技能都依靠装备或物品来决定。在游戏中,玩家角色可以翻滚,翻滚时是无敌的,可以用来冲出敌人包围或躲避敌人技能。翻滚有冷却时间,不能连续使用,因此要掌握好使用实机。

  再单说装备。角色有三个装备栏,对应近战武器、防具和远程武器。所有装备都有等级。本作近战武器种类繁多,包括双钩(攻速快)、战锤(攻击可造成硬直,攻速慢)和曲剑等等。玩家的近战攻击力完全由近战武器决定。防具则直接与玩家的HP挂钩。防具的等级越高,HP越多。远程武器(通常是弓箭)则与近战武器对应,威力也与等级挂钩。游戏中的弓箭有数量限制,用完了需要补充。

  没有装等不能算合格的ARPG,“地下城”也不例外。本作的装备也分等级,不过笔者在演示中只见到了白装(uncommon)和稀有(Rare)装备。装等越高,武器的属性和可选附魔越多。前面提到过,玩家升级后只能获得附魔点数。附魔点数就是用来升级武器附魔属性的。每个武器都有三个附魔槽,说明每个武器最多可同时有三个属性。每个槽有三到四种附魔属性可以选择,都是随机生成的。每个附魔槽,玩家只能选择一个进行升级。每升级一次消耗角色一个附魔点,升级无上限。武器属性包括雷、毒等,可以增加武器威力。远程武器的附魔还包括散射弓箭等技能。投入到武器中的附魔点可以全额退回。因此玩家想换新装备,只需取消先前的武器附魔,就可把附魔点投入到新武器上。

  除了装备,每个玩家还有三个物品(Item)槽。它们就是玩家的技能,装备对应物品就有相应技能。与武器一样,物品也有等级,级别越高,技能威力越大。由于本作没有魔力条(蓝条),物品技能只有冷却时间,冷却结束后就可再次使用,无额外消耗。补血的血瓶也是如此,冷却结束后就可以使用,无须额外购买。

等级与“刨挖”决定了角色强度

  本作有两个维度定义玩家的强度。分别是玩家等级和力量(power)等级。玩家等级靠打怪提升,决定玩家附魔点数的多寡。力量等级则是玩家装备和物品等级之和。类似《命运2》和《全境封锁》等游戏的“装备等级”。这两个维度决定了玩家在地下城中遇到敌人的强度。

  本作的地下城全部都是随机生成的,“暗黑Like”游戏的标志性要素:地城机关、杂兵海和Boss怪一应俱全。但本作有一个独特的障碍:黄金门。黄金门需要使用黄金钥匙:一个会逃跑的活物,来打开。玩家找到黄金钥匙后,需要把它背回黄金门前使用。在此期间,玩家一旦受到攻击,钥匙就会逃跑。如果它在逃跑时被敌人抢走,就会直接传送回原所在地,让玩家之前的运送努力白费。因此开黄金门在游戏中是非常让人头痛的体验。  

黄金钥匙必然会让很多人头疼

  本作最多支持四人同时在线联机。装备掉落与《全境封锁》一样,每个玩家都是独立的。玩家间不可交换装备。在战斗中,如果玩家死亡,队友可以靠近他的尸体直接进行复活,无须消耗任何东西。但需要注意的是,死亡玩家越多,敌人刷新就越快越多。因此队友阵亡后,玩家需要尽快复活队友,否则很快就会被更多的敌人淹没。

  在探索地城时,玩家一旦死亡,可直接从死亡地点复活,玩家有三次复活机会。用光后任务失败,需要从头探索地城。而在多人模式,只有4名玩家全部死亡后才会用掉一次复活机会。因此组队探索更加实惠。  

独乐了不如众乐乐

  总体看,《我的世界:地下城》是一款“睡前可以刷两局”的轻松休闲的ARPG。喜欢刷装备,但又不希望内容太过复杂的玩家,应该会喜欢这款游戏。

  《我的世界:地下城》预计2020年春季在Xbox One, PC,PS4和任天堂Switch平台上发售。它在发售首日会直接登录Xbox Game Pass。


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