《无主之地3》“魔女”阿玛拉试玩及系统设计师采访
2019-06-14 18:00作者:尼米兹来源:TGBUS

  在今年的E3游戏展上我们的前线记者试玩到了《无主之地3》的中的“魔女”角色阿玛拉,并对游戏的系统设计师Kevin Powell进行了采访。Gearbox表示他们会在吸取2代经验教训的基础上,把本作打造成系列最为宏大的作品。

  本次的试玩,2K准备了一个完整的关卡供笔者体验。笔者使用的是塞壬Amara。虽然与1代的莉莉丝同为魔女。但阿玛拉的能力更偏向蛮力,她擅长召唤出灵力拳痛击对手。试玩的提供的技能点只够点出阿玛拉三个系技能中的一个,笔者选择了“灵力冲击波”:阿玛拉会在正前方发出一个能量“火箭飞拳”,对沿途所有敌人造成伤害,并击飞他们,非常简单直接。

  本次的任务也很单纯:冲入敌营并消灭盘踞在其中的boss。战斗中笔者可以明显感受到3代的射击手感要远好于2代,射到敌人身上的“飘忽感”不复存在。武器的设计也显得更加丰富。

  首先是“手雷霰弹枪”,属于《无主之地》中经典的Tediore系列。和以前一样该系列的武器会在换弹时被当作手雷直接丢出,造成范围伤害,之后装满子弹的数码构造版本又会重新出现在玩家手中。

  另一种是“两用突击步枪”,引入了《使命召唤:现代战争3》的双瞄具系统。在使用低倍数瞄具时,枪是连射模式,适合中近距离交战;当把列辅助瞄准镜掰上来后,瞄具变为高倍数,射击模式也变成点射,适合中远距离交战,增加了使用多样性。

  在一番战斗后,笔者见到了关底boss,一名电音爱好者。交战舞台充满了大音量喇叭。与《无主之地2》相同的是,boss战时会有不停刷新的杂兵干扰玩家。而战斗场地也充满危险。场景中的喇叭启动后,如果玩家没有及时离开相应区域,喇叭会对玩家造成大量伤害并将其弹飞。因此在boss战过程中,玩家要时刻注意喇叭的启动前奏,并及时跑位躲开“造伤区域”。打起来很像需要跑位躲避区域伤害的《魔兽世界》副本Boss战。

 

  在试玩了Demo后,笔者采访了《无主之地3》系统设计师Kevin Powell,了解到《无主之地3》的新内容和新系统的详细信息。以下是经过整理后的问答。

  -《无主之地3》玩家要完成主线任务并练满级需要花费多长时间?

  Kevin Powell:我不能明确回答这个问题,但我可以保证会比《无主之地2》要花的时间长。3代玩家要往来不同行星完成任务,场景规模比前两代都要大。

  -《无主之地2》的一个问题就是,满级后的战斗敌人的数值严重膨胀,导致很多Boss战变成了无脑倾泻子弹,甚至出现打光所有弹药也无法击杀Boss的情况。3代如何改进这一问题?

  Kevin Powell:坦率的讲,我也无法正面回答这个问题。但如你在Demo中感受到的,Gearbox团队在3代中改善了2代饱受诟病的射击手感;我们也清楚的了解2代数值膨胀问题,制作团队也花费了很多精力来解决这个问题,但成果如何,我们以后会揭露。


  -《无主之地3》的剧情与2代直接关联,制作组是否会在《无主之地3》中加入“前情提要”,帮助新玩家了解前两作的剧情?

  Kevin Powell:《无主之地2》其实已经通过PS会员等服务免费赠送过,玩家可以游玩他们重温剧情。遗憾的是,3代并没有前情提要帮助新玩家了解前两作的故事。但我们会在3代游戏剧情中提及前作的故事,帮助新玩家了解本作剧情。


  -3代添加的新人物Moze,有一个技能是召唤铁熊(Iron Bear)机甲。这个机甲有独立于之外角色的武器系统。那这些机甲武器的威力,受角色装备武器威力高低影响么?

  Kevin Powell:铁熊机甲的武器是角色技能的一部分,它的威力只和Moze的人物等级挂钩,她装备的武器不会影响机甲武器的威力。

  -本代有跨等级联机功能,意味着5级玩家可以和30级玩家联机游戏,但系统会自动修正等级差导致的伤害差,这个系统是怎么运作的?

  Kevin Powell:本作的等级修正系统有两种。一种本作新添加的修正系统:等级沉降(Level Sinking),此系统将高等级玩家拉低到等级最低玩家的伤害水平。这意味着,5级玩家和30级玩家联机,30级玩家的伤害会按5级进行修正,敌人和掉落装备也都是5级。另一个是经典修正。在此模式下,伤害和敌人等级会按“房主”(host)玩家的等级进行修正。


  -那么在经典模式下,参与高级玩家战斗的低级玩家,能获得高等级的武器和更多经验值么?

  Kevin Powell:不能,系统也会减少低等级玩家的装备掉落等级和获得的经验值。


  -本作添加了环境伤害,比如用雷电属性的武器攻击水面,会让站在水中的敌人收到更大伤害。这是否意味着在特定环境中使用特定武器,能提高战斗效率?

  Kevin Powell:是的。本作中,会有很多沼泽、潮湿或有油的战斗场景。玩家对水面使用雷点或冰冻武器,能对敌人造成额外伤害,火焰属性武器能点燃油污,灼烧敌人。在对应环境使用合适的武器,绝对能事半功倍。


  -《无主之地3》和2代相隔7年,和《无主之地前传》也隔了5年,为何3代花了这么久时间才推出?

  Kevin Powell:我们之前主要工作都放在《为战而生(Battleborn)》上了,而《无主之地》前几代的经验教训也需要时间来进行分析、提炼和改进。我们希望《无主之地》系列正传最新作能不辜负玩家们的期望,因此花了很多时间开发打磨。


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