《幽灵行动 断点》试玩报告:更加注重战术策划的战斗形式
2019-06-17 14:55作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  今年5月育碧公开了旗下战术射击游戏《幽灵行动》系列的最新作品《幽灵行动 断点》,此次E3 2019的现场A9VG的前方记者再次体验到了这部全新的作品,与之前的试玩内容相比,此次试玩的内容得到了一定程度的拓展,也让一些在之前试玩内容中没有得到太多体现的东西首次正式亮相在了玩家面前。

《幽灵行动 断点》试玩报告:更加注重战术策划的战斗形式

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  相较于此前的《幽灵行动》,《断点》中追加了部分全新的动作指令内容,这些指令让整体的作战模式变得更加具体化,玩家可以在作战之前优先检测敌人的动向以及会受到影像的因素,之后拟定对应的战术,在本作中战术的存在显得更加重要,对应的是玩家将对无人机等高科技装备的依赖感有所降低,更加真实的战斗反馈也让即便是一场小规模的战斗都需要玩家自行拟定相对应的战术行动,同时由于负重系统的加入,导致很多原本不需要考虑的因素都成为了战术储备的一些考量点。

《幽灵行动 断点》试玩报告:更加注重战术策划的战斗形式

  另外一个比较大的改变就是更加真实的动作化,在本作中人物的动作变得更加自然,在很大程度上减少了过于作品中的僵硬感,同时游戏还加入了一些特别的负面效果,在本作中HP与负伤分为两种不同的计量模式,当玩家不小心从高出掉落或是被高活力集中便会进行相应的负伤状态,在该状态下玩家会进入类似跛脚的状态,移动速度和精准度都会受到影像,血量和负伤作为不同的分类需要有对应的道具才可以恢复,这在很大程度上增加了游戏整体的真实性,但是对于习惯了前作那种单纯突突突形式的玩家而言,会感觉降低了不少流畅性。

《幽灵行动 断点》试玩报告:更加注重战术策划的战斗形式

  为了体现真实的作战模拟,在战斗中人物的行动方式也变得更加“合理”化,当行动中遇到一些类似陡坡的特殊地形时游戏会出现明显的“体力槽”,如果移动过程中体力槽耗尽就会出现例如滚下斜坡等不同情形下的反面效果。

  “营地”要素是本作中追加的全新内容,玩家可以在游戏中搭建营地,在《断点》大量补给需求都需要在自己的营地中完成,这些需求包括:武器装备整备、吃饭、治疗、制作道具、更改职业以及调整时间等。值得一提的是本作的装备系统得到了重新的划分,各类手榴弹、特殊武器与绷带、回复剂等共用一个武器槽,在战术储备阶段十分考验玩家的取舍程度,并且让操作变得相对复杂,同时也增加了紧急状况下的自救难度。

《幽灵行动 断点》试玩报告:更加注重战术策划的战斗形式

  职业系统的到了更加精确的划分,这些区分不再仅限于部分武器和装备,每种职业在不同的作战环境下都会起到不同的作用。“Breach Fence”可以剪短铁栏潜入敌方营地、“Panther”可以释放烟雾弹组织敌人的追踪等。合理安排彼此之间的职业也能让任务的攻略变得更加容易不少。

  在本作中,玩家所要对抗的是一支善于使用高科技作战的部队,这代表着在本作中敌方势力十分善于使用无人机、无人战车等高科技作战工具,敌方各类无人机的设计都非常巧妙,随着流程的推进会出现各种不同功能的高科技无人机,玩家在对抗人类敌人的同时,还需要时刻注意自己四周十分有趁虚而入的无人机,有时这些“小家伙”会和苍蝇一样,十分令人抓狂,无人战车的加入让战斗前的战斗策划变得更加具有实际性,这些无人驾驶的武装力量除了“不怕死”的战斗风格外,火力也是十分惊人,稍有不注意就会被打进负伤状态,此时如果敌方再配有一些高火力的战斗部队便会形成十分强大的火力压制,一旦被控制在一个位置后想要脱身还就需要队友优先将压制的一方清理干净才行。

《幽灵行动 断点》试玩报告:更加注重战术策划的战斗形式

  纵观游戏整体而言,《幽灵行动 断点》确实带来了一种非比以往的游戏体验,在延续了《荒野》中一些为人称道设计的同时,本作更加向着真实合理的方面迈进了一步,对于喜欢战术射击的玩家而言,这部《幽灵行动 断点》或许可以极大地满足你对于战术射击的需求。四个月后的10月4日拿起自己的武器再度化身幽灵进行一场特别的作战行动。

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