选择改变一切:《消逝的光芒2》内部演示报告与制作人采访
2019-07-03 22:25作者:ZHANG ZHUO来源:A9VG

《消逝的光芒》是一款以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏,由曾开发过《死亡岛》的波兰知名游戏公司Techland所开发,自2015年上市以来就备受好评并曾打破了全新生存恐怖游戏IP的首月销量记录。其续作《消逝的光芒2》(Dying Light 2)于2018年E3上公布,预计将于2020年春季在PS4、Xbox One和PC平台推出。

在6月29日举办的“杉果π”硬核玩家派对活动中,Techland的开发者带着《消逝的光芒2》来到了中国并向我们展示了E3 2019之中闭门演示的内容,这也是E3之后他们首次对外展示这些内容,可以看到他们对中国玩家的重视程度非常高。

选择改变一切:《消逝的光芒2》内部演示报告与制作人采访

《消逝的光芒2》的故事发生在人类败给病毒后的第15年,最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。感染者已经进化且变得对紫外线更加敏感,社会在阳光的庇护之下拥有着相对的安全,而感染者潜伏在建筑物的阴影中蠢蠢欲动。到了夜晚,感染者会在街上肆无忌惮的搜寻猎物,但这也给了你探索白天无法进入的区域的机会。

主角名叫艾登·考德威尔,他是一名受感染的幸存者,天赋异禀的他拥有改变这个衰败都市的力量。你必须做出艰难的决定以及巨大的牺牲,你做出的决定会对整座城市产生巨大影响,同时还能解锁可供探索的新区域。本作支持2到4名玩家合作游戏,最多可四名玩家组队通关战役模式建立游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样。

△《消逝的光芒2》E3 2019演示视频:Bilibili

本次闭门演示中故事的背景为整个城市的水源已经接近枯竭,任务从名为“鱼眼”的酒馆中开始,这个小酒馆也曾在E3 2019预告片中出现(就是那位美女唱歌跳舞的场景)。我们的朋友酒馆老板弗兰克认为想要解决供水问题需要去和Renegade组织的“上校”进行谈判。除了该组织之外,我们在游戏中还能看到其他派系在城市中存在,例如资源收集者的胡安·莱纳以及维和人员(Peacekeepers)的杰夫·马特。

当我们正在酒馆中商议何时去Renegade组织的大本营时,屋外传来了不和谐的声音,正是该组织成员和我们起了冲突。艾登在解决了敌人之后却发现酒馆老板弗兰克的腹部中了子弹,此时一个很重要的内容出现在了我们面前——选择。是选择陪在弗兰克身边寻求医疗帮助,还是将他留给其他人照顾而自己去追Renegade组织逃跑的卡车?不同的选择将会为故事或城市带来完全不同的走向,而本次演示中官方选择了追逐卡车。

选择改变一切:《消逝的光芒2》内部演示报告与制作人采访

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△身受重伤的弗兰克

在这场长时间的追逐战中,我们通过各种跑酷技能在城市高楼之间穿梭,在演示中可以看见踢墙跑、滑铲、滑翔伞、利用丧尸做为缓冲物等技能,整个过程无比流畅且紧张刺激。而在中途的一座建筑顶部由于年久失修,艾登路过时不慎掉入了这座建筑底部,而由于建筑内部缺少阳光保护,成群的丧尸向我们发起了攻击,由于手无寸铁并且还需要继续追赶卡车所以只能选择逃跑,在面对大量敌人时所带来的压力也是前所未有的。一旦丧尸靠近我们的时候,我们可以掏出紫外线手电筒对他们进行照射来短暂停止敌人行动,同时利用踢墙跳绕过大量挡路的丧尸并一路向上。从这栋建筑中死里逃生之后我们再次回到了追逐卡车的路线上,最终从上方跳到车顶并解决了一个敌人后会进入到车内,此时又出现了一个会影响之后内容的选择点,我们可以将司机踢出去自己开车,或者是威胁司机开车带我们去Renegade组织的大本营,这里官方选择了后者。

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Renegade的大本营是一处名为“城堡”的区域,这里戒备森严、敌人众多。来到他们的大门口时才能理解刚才的选择为何会改变游戏进程,因为想要进入这里的话必须由司机发出正确的暗号(暗号是三声喇叭),否则大门的吊桥不会向你开启,同时大量的敌人还会发起攻击。好在我们选择了将司机留下了活口,这里不费吹灰之力就能从正门一起进入。

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△在受到你威胁下开车的司机(概念原画)

下车之后我们在“城堡”中寻找上校的身影以及希望能打开这里的供水阀门来解决城市缺水问题,但是在行进过程中无线电传来了噩耗——酒馆老板弗兰克不治身亡了。丧失冷静的艾登开始在城堡中大开杀戒,并最终来到了上校和水泵的所在地。在面对上校谈话时有一群他的手下持枪围在四周,一旦谈崩了就会面临大量敌人的攻击,上校在得知了艾登此行的目的之后告诉艾登他被骗了,他表示打开阀门并不能让城市缺水的问题得以解决,反而是使“城堡”失去了御敌屏障方便敌对组织Peacekeeper来攻击他们的大本营,同时上校还质问艾登:“你亲眼看见弗兰克是被我们的人射伤的吗?你想要为城市带来水是吗,我知道怎样得到水,但是首先你得相信我。”而此时艾登身上的无线电则在不停劝说他不要相信上校,这里似乎选择相信或不相信上校都是一个很难做出的抉择。最终,官方演示中选择不相信上校,而艾登也和在场的敌人们打了起来,上校在手下们的掩护之中从房间中逃了出去。

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△上校和他的手下

在清理掉所有敌人之后,艾登打开了Renegade大本营中的阀门,围绕着城堡的水被逐渐排空,同时原本被水没过的区域逐渐显露了出来,这些区域和建筑物将会成为一大片全新的探索地区。最后播放的动画中可以看到Peacekeeper的人冲向城堡所在地发起攻击,但在他们踏过的地面上,一只神秘的丧尸手从淤泥之中破土而出,或许这是一种全新的、更致命的感染者种类……

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△上校身边的精英敌人


在游戏演示环节之后,A9VG和数家国内媒体与主播对远道而来的Techland《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smektała(提蒙·斯梅克塔瓦)进行了采访,以下是采访详情。

——《消逝的光芒2》是否会有能够减少血腥暴力特效的选项开关,因为这些元素会影响视频推广或直播导致在传播广游戏方面受到影响。

Tymon:你可以在游戏中改变暴力效果的呈现。但这游戏依然是《消逝的光芒》,(暴力元素)是游戏特色的一部分。你可以选择是否打开血腥、断肢等选项,但是由于这是一个黑暗末世为背景的生存游戏,这些元素的存在对于游戏来说是很重要的,游戏中没有什么花花草草或者独角兽,这游戏依然是《消逝的光芒》。


——《消逝的光芒2》在发售时会包含中文吗?

Tymon:今天我们来到这里就是一个信号,代表我们非常重视中国市场和中国玩家,所以《消逝的光芒2》在发售时就会包含中文本地化在内。

另外我想问在座的各位一个问题:你们希望看到怎样的本地化版本,是只需要文字中文化呢还是语音和文字都提供中文?这对我们来说很重要。


——仅代表我个人来说,老玩家可能会更喜欢英文原版的配音,对于新时代的玩家或者英语水平不高的玩家来说,可能中文语音更有吸引力。

Tymon:谢谢。


——之前你们提过《消逝的光芒2》的地图是前作的4倍大,想请问一下本作故事模式预计的时长是多少?以及会有多个结局吗?

Tymon:这是一个开放世界游戏,所以很难去说通关游戏时长是多少,我们预计故事方面的时长大约是20小时,并且会有多个结局,所以如果你想看到整个游戏的内容就需要玩很多遍。前作有很多热情的玩家玩了数百小时,据我所知全球玩得时长最长的玩家达到了4500多小时,所以游戏在时长方面是很有保证的。

此外游戏还有一项特色就是支持合作游玩,在CO-OP模式中可以加入你朋友的游戏并且看看他们是如何做出抉择以及这些抉择是怎样改变他们的世界的。游戏中的很多选择会带来不同的结果以及新的区域,如果你想体验不同选择带来的后果的话,除了重新玩一遍游戏之外还可以加入你朋友的游戏来看看这些内容。


——既然提到合作模式了,请问当我从我朋友的进度退出之后,我的世界会发生改变吗,还是说会生成一个新的存档?

Tymon:在剧情叙事方面,所有人都只能玩房主的进度内容,比如你邀请朋友的时候他们玩的是你的进度和城市,你进入其他人的房间时玩的是他们的进度和城市。当你在其他人的进度中游玩时,你获得的角色升级以及武器升级等都会保留,所以当你回到自己的游戏进度中时你会变得更强,但你的世界不会发生改变。


选择改变一切:《消逝的光芒2》内部演示报告与制作人采访


——会有一个公共的世界来让大家都可以进入吗?

Tymon:我们开发的重点还没有放在多人在线方面,目前还在专注于拓展游戏本身。不过我们在探讨是否可以将你的游戏开放给所有人,而不仅仅是让你的朋友来和你一起玩。目前我们还不确定是否会有这样的功能,所以没法承诺什么事情,游戏将在明年春季发售,在那之前还会有很多可能性。


——《消逝的光芒2》引入了很多剧情上的选择,Chris Avellone以及前《巫师3》编剧团队也加入了这款游戏的制作。请问这样设计是基于怎样的考量的,或者说本作希望传递出一种怎样的情感状态?

Tymon:希望传达的信息是玩家们需要思考如何生存,但如果只思考自己如何生存的话是无法活下来的。游戏中有很多地方需要你考虑是为了自己还是为了身边的人们,我们希望玩家能在这之中进行思考。正如你刚刚提到的知名设计师Chris Avellone,他不仅对这款游戏有着很大贡献,比如他在这款游戏中定义了这个世界,此外还帮助我们专门组建了一支编剧团队来为这个世界做设定,他将自己的经验和知识都分享给了我们。


——这部作品的彩蛋会比上一部多吗?

Tymon:彩蛋对于上一部作品来说是一个很重要的部分,对本作来说也是一样,但是现在具体是多是少还不好说。在上一部作品开发过程中,我们有一周的时间来专门做彩蛋放到游戏中去,这在艰苦的开发过程之后是一种很有意思的事,我们称那一周为“彩蛋周”,那时大约是在游戏上市前两个月左右的时候。而在《消逝的光芒2》开发的时候已经有了一次彩蛋周,等我们开发进度再多一些的时候还会再来一次。


——上一部作品中在第一张地图贫民窟中,在海边悬崖下有一具女性尸体,这是唯一的一具完整女尸并且穿着比较性感,想请问这具尸体的含义是什么?

Tymon:我希望能保留这个隐藏信息的含义,给大家留下更大的想象空间,大概就像《黑暗之魂》那样的做法。


——在演示DEMO中我们看见有一个选项是将卡车司机踢下车,那么如果我们这么选择了,是否可以自己开着车到处跑?

Tymon:是的你可以选择将他踢下去然后自己开车,但不会让你自由地开,因为《消逝的光芒》专注于战斗、跑酷等内容,跑酷对于从A点移动到B点来说是最重要的事。


——《消逝的光芒2》在PS4 Pro和Xbox One X上会以1080P+60帧运行吗?

Tymon:这是我们正在做的工作,但现在还无法承诺,因为游戏还有很多可以优化的地方,现在回答这个问题还过早?


——在合作模式中是谁来决定那些重要的抉择选什么?

Tymon:主机玩家来做出选择。但是其他加入游戏的朋友们可以给主机玩家提建议。


——在初代作品中有一个马力欧的彩蛋,这次还会有吗?

Tymon:这是我们一位高级关卡设计师做的,他有两大爱好:马力欧和乐高。他现在也在为《消逝的光芒2》工作,所以他也许会为大家带来惊喜的。


——可以谈一谈本作的PVP模式吗,和上一作有什么不同之处?

Tymon:目前我们还不想谈论这方面的内容,实在抱歉。


——本作会有4K分辨率下的高清材质包吗?以及下一代主机的兼容版本或高清版本?

Tymon:高清材质包会有的。我们还不清楚下一代主机的情况,当索尼和微软揭晓了之后我们才能了解具体情况然后开始下一步计划。


——《消逝的光芒》系列有登陆Switch平台的计划吗,比如像《巫师3》那样移植或者是其它形式登上Switch?

Tymon:Switch是一个很棒的平台,是一个我们每天都会游玩的平台,我们希望能将游戏带上这个平台,但视觉效果对于我们的游戏来说是很重要的一部分,我们需要进行探讨、实验、工作才有可能将游戏带上Switch平台,所以现在还无法完全确定能或者不能。

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