专访《AI 梦境档案》导演打越钢太郎 游戏中还有隐藏的主题
2019-07-31 16:30作者:天楼神威来源:A9VG

  Spike Chunsoft的新作《AI 梦境档案》是由负责过《极限脱出》系列的打越钢太郎老师主导的全新侦探冒险类游戏,游戏中玩家可以穿梭于现实与梦境之间,追查连续命案的真凶。而在不久前举办的ACGHK 2019期间,打越老师也亲自到港进行宣传。

  我们A9VG与台湾媒体巴哈姆特也一同参与了活动,并对打越老师进行了专访,就游戏中的一些设计理念以及细节进行了深入地讨论,以下就是采访的完整详细内容:


  A9VG:这款作品推理的部分比重大吗?是像《极限脱出》那样只围绕一个事件来进行还是像《弹丸论破》那样分成很多章节的?

  打越钢太郎(以下简称打越):这次的作品跟《弹丸论破》不同,有一个比较明确的主题。主要围绕一个连续杀人事件展开,玩家在游戏中要追寻故事的真相找出凶手。另外还有一个不同点就是这款游戏有多结局的设定。


  A9VG:《AI 梦境档案》在宣传期间推出了虚拟偶像「A-Set」,她在游戏发售后还会继续活动吗?假如今后有续篇或是其他的游戏她还会有登场机会吗?

  打越:当然我自身非常喜欢A-Set,如果大家也能喜欢的话我当然是希望她能继续活动下去。不一定是要在我的游戏中登场,她今后也有可能作为一名普通的主播继续给大家介绍其它的游戏,可以做一些这样的活动。虽然还没有具体的计划,大致方向上是这样。



  A9VG:为什么会想到使用虚拟偶像来为新作进行宣传呢?

  打越:因为A-Set在游戏中也是一个主播的身份,所以我们就想在现实中也推出这样一个主播可能会很有意思。这款游戏就是一个穿梭于现实和梦境的作品,而A-Set也是一个介于现实和虚拟之间的存在,这两者有相似之处,所以做了这样一种宣传方式。


  A9VG:这一次的作品可以探索的范围更加广阔,在这种更为开放的环境下是否之前那种戏剧张力和紧张感会减少?

  打越:以往作品的故事都是发生在一个封闭的空间内,我做密室类游戏差不多都10年了。所以这次则想要描述一个比较宽广的世界观,比如雨之类的变幻莫测的天气会给人带来一种紧张感。另外这次的故事是一个非常残酷的事件,会伴随生命上的危险,所以也会让人紧张起来。当然游戏过程中也会有让人会心一笑的场面,不过正是这种如同过山车一样的大起大落才更刺激。


  A9VG:您本身也非常擅长恋爱类的剧本,而《AI 梦境档案》的「AI」也有爱的含义,那么这款作品中会有恋爱要素吗?

  打越:确实像《秋之回忆》、《EVER17》等等我也做过那种GAL类游戏,我听说这些作品在中国很有人气。这次的AI也包含了爱的含义,比如友情的爱、家族的爱,当然男女之间那种恋爱要素也会有,喜欢我以前那些恋爱类作品的朋友可以期待一下。我们在制作这款游戏的时候也注重将这些主题结合在一起,喜欢《极限脱出》的朋友也能找到悬疑的紧张感,无论是喜欢哪方面内容的玩家应该都能够享受这款作品。


  A9VG:请问以您现在的状态和身份与当年在Spike Chunsoft社内相比,做游戏的感觉会有什么不同吗?

  打越:在Spike Chunsoft时我作为一名社员,除了制作游戏外还会有很多其它事务性的工作。现在则没有这些,可以专心去做创作,所以我觉得现在的环境还挺不错的。不过呢,Spike Chunsoft是一个大公司,做事情的时候周围可以有很多的人相互帮助共渡难关,现在则是经常要一个人去做。大致就是这种感觉吧。


  A9VG:《AI 梦境档案》这款游戏在日本的评级是Z,能问下具体是有哪些内容被判定必须要18岁以上才能玩呢?

  打越:具体是哪里可能不方便透露,因为涉及剧透。其实我们并没有特地去要做一个Z级的游戏,我们只是做出了我们想要做的东西,但最后拿去一评就是Z,这个结果我们其实也感到很意外。


  巴哈姆特:本作最初的灵感是来自什么呢?主要想要传达的主题或理念又是怎样的?

  打越:灵感就是来源于“AI”,这个“AI”有很多层含义,比如人工智能的“AI”、日语中爱的“AI”、英语中的眼睛“EYE”以及表达自我的“I”等等。爱就是刚才说的想要表现出各种爱,而眼睛指的是杀人事件中被害者都被挖去眼睛这一线索,人工智能的AI则是主角伊达的左眼其实是一个搭载人工智能的假眼。这部作品就是由各种AI交织在一起构成的。



  巴哈姆特:本作游戏的舞台“东京”有什么与现实世界不一样的设定呢?像是时代、科技等?

  打越:比如说街上跑的车、人们使用的手机等,基本上和现实的东京差不多。不过像是枪之类的会看上比较高科技一些,包括梦界篇中的一些设定,还是包含一些科幻元素的。另外有个很有意思的设定,游戏的世界中好像很难看到工口书,某个人对工口书抱有执念在拼命地收集,所以平常大家都看不到。总的来说,游戏的世界与现实有那么一点不一样的感觉。


  巴哈姆特:游戏中会有操作现实世界伊达的“搜查篇”与操作梦境世界瞳绊的“梦界篇”两种玩法。可以请您解说一下这两部分各有什幺特色和差异呢?

  打越:搜查篇是在现实世界进行,你可以从各个人和各个地方获取证据对事件进行调查。而梦界篇是在梦里,会有一些现实中没有的超常现象,其中最大的特征就是玩家可以操控瞳绊自由活动,通过在梦境中调查他人的记忆来推进故事的发展。



  巴哈姆特:本作采用了多结局的设定,那么结局的种类大概有多少呢?一轮游戏大概需要化多少时间?游戏中是否会列出剧情路线分歧的关键点?让玩家可以直接从这些关键点来进入未选择过的剧情?

  打越:关于结局的情况抱歉目前还不能说,请大家在游戏中寻找答案,只能说会有多种结局。这款作品第一次玩的话大概需要30小时左右通关,而游戏中也会有一个树状图一样的东西,之后玩家就可以选择从其中某个节点开始,第二次之后游玩的时间会短一些。


  巴哈姆特:像是高性能电子眼,拟人化的AI同伴与潜入梦界破解真相等要素,以往也有作品采用过,本作是否有受到相关作品的启发呢?

  打越:进入梦境这个设定没有参考过什么,倒是电子眼这个设计灵感来源于一部漫画《午夜之眼》。


  巴哈姆特:所以打越先生也非常喜欢《午夜之眼》吗?

  打越:大概在我上高中的时候,差不多30年前吧看过这部作品。当时给我留下了很深的印象,在构思《AI 梦境档案》的时候就感到这个设定很合适,值得借鉴。


  巴哈姆特:瞳绊的设计相当引人注意,不论是吉祥物的形态,或者是梦境中少女的形态。在构思与设计角色时,是采用了一个什么样的概念或主题呢?

  打越:基本上角色设计是交给小崎祐辅老师来负责,并不是我设计出来的。我会把一些概念性的东西传达给他,由他来设计。本来我想的可能是像鬼太郎的眼球老爹那样的,但最后设计出来的完全不一样,不过我觉得挺好的,相当有吸引力。同时我也充分感受到小崎老师的天赋,交给他没问题。



  巴哈姆特:从目前公布的情报看,主角伊达的个性并不鲜明,而且还失去了先前的某些记忆,之所以会这样设定是为了让玩家更有带入感吗?

  打越:说实话丧失记忆这个设定挺好用的,这样可以让玩家更有代入感。丧失记忆的话在游戏开始时主角与玩家在已知的情报量上是相同的,这样周围的人就会很自然地给你讲述情况,玩家也能很自然地从中获取信息。在《EVER 17》中也有一位丧失记忆的少年,也是为了让大家更有代入感。


  巴哈姆特:游戏中关键要素之一就是潜入梦境解开“Mental Lock”,那么在梦境中的行动是否会改变被潜入者的记忆呢?或者只是单纯获得资讯而已?

  打越:其实这涉及到本作的一个隐藏主题,那就是如果我改变了一个人的梦境或记忆是否现实也会随之发生变化。至于具体的还请大家在游戏中体验。


  巴哈姆特:不知道这次制作团队有没有参与中文化的制作呢?关于中文化打越先生有什么感想吗?

  打越:其实游戏的开发团队并不懂中文,所以汉化是交给专业的团队来做。比如我旁边这位美女就是这款游戏的本地化监制,她也非常努力,所以中文化的过程非常顺利。



  巴哈姆特:除了游戏外,目前是否还有其它类型作品的企划?比如动画之类的?

  打越:目前还没有这些预定,不过如果游戏非常受欢迎且玩家反响强烈的话我是非常想要做各种尝试。


  巴哈姆特&A9VG:最后请打越先生向广大中国玩家说几句吧。

  打越:不久前我也开设了一个微博账号,在那边有很多中国的玩家留言,有很多温馨和鼓励的话语,真的是非常感谢。这次的《AI 梦境档案》会同步推出中文本地化版本,当然今后我们也会继续重视中国的玩家,继续推出中文化的游戏,不光是我的作品,还有Spike Chunsoft的作品也一样,还请大家多多期待。



  而在采访之后,我们也试玩到了最新的中文版本游戏,主要展示的就是游戏的两大部分内容“搜查篇”和“梦界篇”。

  搜查篇跟此前的《极限脱出》系列比较相似,场景相对静态玩家可以在画面中点击想要调查的人或事物来获取证言或证据。不过背景画面并不是单纯的CG插图,而是一个完全3D化的场景,像是天气环境以及人物的动作方面都描绘得十分细致,在图像表现方面相比《极限脱出》有非常明显的进化。只不过在这个部分玩家不能够自由走动只能在特定的视角中切换。

  另外主角伊达的左眼拥有丰富的特殊功能,比如聚焦放大、红外线X光透视等,都能够在搜查的过程中使用,因此搜查的手段也十分丰富。

  而当故事进行到特定的时候就可以进入梦界篇,通过进入他人的梦境寻找线索。在梦界篇中瞳绊会以人的姿态出现,并且玩家能够直接操控瞳绊在3D场景中探索。在梦界篇中会有名为“Mental Lock”的解锁要素,玩家需要设法突破才能获取有用的信息。但梦界篇的探索时间有6分钟的限制,努力在有限的时间内完成目标会给玩家带来一种格外的紧张感。

  由于这是一款推理解谜类游戏,如果演示得过多就会涉及剧透,所以目前可以公开的实际游戏内容并不多。相信由打越钢太郎老师负责的剧本应该不会让大家失望。《AI 梦境档案》即将于9月19日在PS4、Switch、PC(Steam)平台推出,并支持中文,感兴趣的朋友可别忘了预购。


  Spike Chunsoft官方微博:https://www.weibo.com/SpikeChunsoftCN

  赛特儿的微博:https://www.weibo.com/aseton

  《AI 梦境档案》中文官方网站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai/tw/


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