《火焰之纹章 风花雪月》各职业基本能力分析及职业推荐
2019-08-02 16:45作者:XW_3101来源:A9VG

  《火焰之纹章 风花雪月》中角色的成长完全取决于职业,每种职业的成长加成也不一样,如果大家想不走弯路培养角色,可以参考下论坛用户“XW_3101”撰写的各职业基本能力分析和男女性别职业推荐(论坛地址),以下为原文:

  前言:

  26日开游后连肝5天,决定做点别的事情休息一下,同时为二周目完美游戏做点准备。现在火花天龙剑不更了,伸手党大叔只能自己手打做表做分析。因为不是所有的职业都专精了因此有不少待商榷的地方,还请各位多多指教。不少地方没有完善的,等我通完二周目会一次过更新。

  本文首发A9VG,如需转载,请注明出处作者。

  男女性别职业推荐

  下表为全文结论,基于职业基本性能做的推荐。需要注意的点:

  1) 不考虑成长率和角色差异。若考虑全则篇幅太长,我准备另做表分析。因此本文仅讨论职业技能和职业属性修正。

  2) 由于部分职业分性别,而它们都是非常强力的职业,因此分男女推荐职业。

  3) 本表仅考虑主次两种武器类型,并不代表说仅练这两种就可以及格转职,因此实际查阅时请注意要转职的角色本人的能力和职业要求是否匹配。

  4) 最重要的一点:本作的最上级职业,无论是属性修正还是成长率还是职业技能都不一定是最顶级的,因此部分组合的终端职业就是上级职业。如刀剑将领,专精后的“流星”是本职业专用的,因此对于剑一筋的角色而言再去转墓志铭意义不大。

  表1:终端职业推荐_女

  表1的说明:

  1) 圣飞马骑士/弓骑士/格莫瑞这三个职业的争议不大。属性修正和职业技能都是很不错的。

  2)刀剑将领和暗杀者虽然是上级职业,但是作为主剑职业而言已经是终端。二者的专精技能也是职业限定,因此可以没有太多可选的。墓志铭个人认为不是个很好的职业,但是如果想玩魔法剑士的话没有太好的选择,只能是它。

  3)魔法专一职业推荐暗/神圣骑士是因为本作总体难度不高,但地图比较大。骑士系职业一来腿长,二来再移动可以打火力侦察/一击脱离/放风筝等战术。不过如果角色本身有传送/陨石等战略技能而次数只有1或2的话,还是建议上主教/术士/格莫瑞等有X魔法*2技能的职业。

  4)目前来看除非有DLC或者隐藏职业,否则女性格斗家职业是不存在的,请辅修斧头转勇士职业。

  表2:终端职业推荐_男

  表2的说明:

  1) 勇者职业我没有练(其实是看着女角以为这作没有勇者,玩到第二篇章才偶然发现。。。为了写文临时转了一个)但我个人的推测,剑斧双修职业应该是没有比这个更好的了。

  20190801更新:勇者没太阳,没太阳的勇者没有明天。不过确实剑斧就没有都合适的职业,因此要不硬着头皮用没有明天的勇者,要不上马上龙。

  2) 剑枪双修职业到顶就是圣骑士。粗略看了下圣骑士和英勇骑士属性能力差不多,而且圣骑士还能学圣盾。。。不知道这职业是怎么分级的。。。

  3) 刀剑将领/暗杀者/弓骑士/战争将领/暗骑士/神圣骑士/飞龙将领争议不大。另外,由于地图较大/飞行职业可以下马/拳甲武器自带勇者等因素,个人觉得飞龙将领和战争将领才是本作物理系职业的顶峰。分析详见下文。

  4) 由于格莫瑞(女巫?)是女性限定,男法师们只能屈就墓志铭/主教/暗主教了。不过暗主教职业技能自带魔神一击,不知道和术师专精的特技:魔神一击是否可复合。待测试,如果是的话男子暗主教就可以一用了(没办法,女方有白毛这个双纹章神器法师天花板,只能夹缝求生存)

  有朋友也提到,弓骑士的成长率过坑,如果转的太早角色就废了。必须承认这是正确的,因为火纹系列的数值设定向来严谨,哪怕是1个属性点的差异都可能导致打不死人/追击不了/回避不了,直接导致通关失败甚至死人(经典模式玩家死人大于天)。因此一般的想法是只要能练,就练。

  而我为了写这篇文章,在免费自由本将主角练到了LV61(等级上限猜测80或99,存疑),专精了16个职业,基本属性如下:

  HP 66 MOV 5 力50 魔34 防29 抗22 技49 速35 魅52 运43 *有为了挖角而吃属性药

  此时,主角转职战士,拿着铁弓,站在平地,就可以一路结束自动过自由本。转成弓骑士,剧情关主角无双我想问题也不大。而一个周目结束,下个周目又要重头练级。此时,我自己有两个矛盾的想法:一个是想用强力职业横扫剧情关,而不去考虑成长率的问题,只要我打得死人自己有不死,就可以了; 另一个是对于自己喜欢的角色,比如萨老师和白毛,还是想好好养一养,压级也好速升也好,希望最后能培养出几个小绿人来。

  归根到底,游戏最重要开心。前者也好后者也好,甚至还有第三第四种方法也好,自己喜欢就可以了。


  各武器类型职业分析

  虽然本作看似每个人都可以用所有的武器和魔法,但实际上受限于职业资格考试/职业技能,实际上能用的组合就那么几个(详见上文 0. 终端职业推荐)。如果按传统的剑/枪斧/弓/理/光/暗/拳来拉表,就会发现其实职业树还是相对传统的,甚至可以说还没有火纹IF丰富。下文就分武器进行说明。

  放在前面的注意事项:

  1. 为方便阅读,仅展示职业技能仅展示名称,需要知道详情的请进入游戏查看。

  2. 我目前还没有练完全部的技能,因此没有练出来的技能会标识?。但本作各级别的职业基本会出什么技能还是很好猜的,因此我有这个自信(盲信?)在没有练完的情况下就写这个文章。

  3. 由于大部分职业都需要练两个以上的熟练度,因此在A表出现的职业可能也会出现在B表。但分类基本依据以下原则:

  1)考试必须有相关熟练度要求

  2)职业技能和该武器有强相关

  3)尽量保持传统的职业树完整

  4. 属性修正部分,绿颜色表示加成,越深加的越多;粉红表示减少,越红减的越多。技能部分绿色时强力技能请重点关注的。

  下面先讲枪武器的基本能力。因为物理职业里面枪武器职业最多。。。

  表3:枪武器职业基本能力

  表3的说明:

  0. 真的不是我动了手脚,这表一拉就发现,耍枪的基本都要上马。因此马术点上是不会错的,毕竟移动力是稀缺价值。

  1. 男性角色的职业树比较完整,枪专精的话按士兵->战马骑士->圣骑士练上去就完事了。对于物理系角色,推荐辅修斧和重甲去练要塞职业学大盾。双盾在手的马术S+圣骑士是我方可靠的移动盾牌。或者练斧/飞行上龙,由于可以下龙/S+习得克制无效/克制无效盾,因此能攻能守的飞龙将领是物理系万金油。

  2. 女性角色中级上飞马后就不用下来了,从10级一直练到30级就可以。飞马骑士成长率加成总计40,在中级职业中成长优秀,和上级职业相比也不差。而且,也没有很好的上级职业给女性角色。如果想辅修斧和重甲转要塞,如果角色自身天然不支持的话就要到大后期才有这个余裕。

  3. 职业技能方面:再移动是标配了。飞马系的回避+10是非常强力的技能,也是飞马可以一直用到最上级的原因之一(另外两个原因是成长率好/飞马在上级职业没有替代)。骑士终端以XX武器专家为主,就不逐一讲解了,和角色擅长匹配就好。

  4. 战马骑士->圣骑士的强攻和圣盾强无敌,飞马骑士的飞燕一击(主动攻击+6速)也是非常强力的技能。最上级虽然还没有练出来但推测应该以XX觉醒为主(HP25%以下触发+属性效果),因此个人不建议专门转去练。

  5. 特殊职业领主系目前看来属性和能力都不咋样,剧情过度下有爱学个技能就可以转了。

  6. 枪职业中级和上级的三个专精技能都不错,但是隔壁斧职业的技能同样关键。另一方面,骑士系职业的速度成长率补正都是-5,因此对于男性而言,如果想养成高速的角色而言要不就是成长率本身够高,要不辅修斧术去斧职业多待几级,学鬼神一击/大盾/防守封锁/怒;女性就没有这个困扰,飞马骑士->圣飞马骑士就好。

  枪职业发展路线无责任规划:

  力防角色,前排拉仇恨担当

  肉盾骑士:士兵->战马骑士(辅修斧,速度成长低的话强攻可以不学)->土匪(自身斧术强力可以跳过战马骑士,直接过来学鬼神一击)->圣骑士(辅修重甲,学圣盾)->要塞(学大盾,建议通过做别人副官学会)->战争将领(学回击。如果速度真的很高可以不学)->英勇骑士

  力速角色,魔法成长最好不低,有重要魔法:

  魔法骑士:士兵->战马骑士(辅修理光暗,学强攻,速度低的角色不建议做魔法骑士)->术师(尽早转,学魔神一击)->圣骑士(辅修理光暗,学圣盾)->暗主教(男性过来学生命回复,女性无视)->暗骑士/神圣骑士(看专场什么魔法)

  飞马骑士:士兵->飞马骑士->圣飞马骑士(中途如合适可转职学技能,否则飞马骑士可以一直用到出圣飞马骑士)

  表4:剑武器职业基本能力

  表4的说明

  0. 剑系职业和传统火纹的职业能力差不多。唯一的不爽是勇者只有男性能转(估计制作者不玩FGO,不知道剑龙娘是有多么的好)

  2. 剑一筋的角色转到上级就好了,专精技能流星/暗杀(估计太阳也是)是职业专有战技,转了也就不能用了(所以说卡某某老师是IS社的福利,LV够就可以加入等级不高而且出场就是刀剑领袖,根本就不用操心资格证不够)

  3. 辅修的话,去隔壁耍枪的练一下,强攻/飞燕一击(女的话)学上,速度上去了拿必杀剑装回避戒指找个草丛,来多少砍多少,残血了更会玩,敌人不来的话抓起雷电剑+隔三个格子砍过去。所以剑圣都要学学耍枪。。。(跑错片场。。。)

  4. 墓志铭成长率/属性/职业技能都不怎么样,明镜一击也是有点鸡肋(法师用弓骑士点掉就是了),如果不是蓝狮家的蓝毛剑圣这种理学开花的就不要去用了。不过林哈尔特倒是建议转下墓志铭,理学信仰双A有咖喱棒/传送,主教的话脚太短不好用。移动力是稀缺价值。

  5. 虽然火纹里的舞娘/舞男向来很弱,但是这作的舞娘/舞男在习得时会送一个装备剑时回避+20%的特技,这就厉害打发了。建议找个剑一筋又速度高的妹子/汉子学。普通难度没必要上舞娘,可以60级之后转来玩;困难难度估计舞娘战略意义重大,不过舞娘自身成长率堪忧,因此建议不要找个一线角色去用(我选的是英谷利特,转舞娘之后确实可以prpr一下)。

  6. 本作勇者没有太阳,成长不如刀剑将领和暗杀者,职业专精技能没啥用,可以无视。没有太阳的勇者没有明天。

  但是!但是!隔壁斧职业有鬼神一击/愤怒,因此如果不玩残血剑圣,至少要斧D左右硬转土匪学鬼神一击。残血剑圣要学到斧C以上硬转勇士学愤怒。毕竟格子只有5个,因此要不要上埋伏/强攻/怒三件套玩残血剑圣要提前想好。

  剑职业发展路线无责任规划:

  剑圣路线:剑士->佣兵(辅修斧)->土匪(学鬼神,学可以转盗贼学偷窃或者转回佣兵)->刀剑将领

  勇者路线:剑士->佣兵(辅修斧)->勇者 (没有前途,不建议)

  魔法剑士:剑士->佣兵(辅修理光暗,学埋伏)->术师(尽早转,学魔神一击)->术士->墓志铭

  隐匿大师:剑士->盗贼(辅修弓箭,学偷窃)->弓箭手(看情况,学命中+20,等级太满就算了)->暗杀者

  剑盾骑士:剑士->佣兵(辅修枪马,学埋伏)->战马骑士(学强攻)->圣骑士,接下来可辅修斧和重甲直到转职要塞学大盾。要不要学回击看角色自身速度。

  残血剑圣(女性用,我流配置)

  剑士->佣兵(学埋伏,辅修枪到D左右)->飞马骑士(学飞燕一击,辅修马到D左右)->战马骑士(学强攻,骑士成长扣速度,因此不要呆太久,学成后可以转回飞马练级)->勇士(学愤怒,残血剑圣建议用飞燕不用鬼神,HP和力量不够的可以在勇士的时候多练几级)->刀剑将领(基本学成。用妖刀,随身带药,就可以靠必杀无双过图了。有想法的甚至可以转圣天马骑士学回避觉醒。不过HP最好能破60,以防万一,HP和力量不够去勇士职业练几级)

  表5:斧武器职业基本能力

  表5的说明:

  0. 这年头,耍大爹的要不上天,要不落草,铁桶一块是没有出路的(大误)

  1. 由于斧一贯的高威力/低命中,斧职业相对而言腿短,成长率一般,早期练级是比较痛苦的。这也是火纹传统“板凳多斧男”的原因之一。

  2. 一旦可以转上级,斧职业就出头了。飞龙骑士->飞龙将领个人认为是本作强势职业,能攻能守,深入敌后草丛下马躲箭(我亚修转了飞龙骑士,下龙狙击对方弓箭手),飞龙将领还有回避+10的强力技能(30级的职业有女方10级职业飞马骑士的技能),飞行S+后还能免疫弓箭克制,闪雷斧+可以打三格,让别的物理系职业怎么玩。

  3. 勇士->战争将领也是本作强势职业。一来拳套自带勇者,命中不错,斧头打不中还能换拳套,连续两拳下去没几个扛得住的。二来刀剑将领也就+10的必杀,战争将领+20 。。。不过这两个职业我没有专精,如果专精技能也很强的话剑圣可以退休了。。。

  4. 重骑士->要塞这个职业树在本作很尴尬,一来地图大腿短跑起来辛苦,二来总体难度不高的情况下骑士系做盾牌就足够了,不够就装铁/钢/银/神器盾,三来要塞应该就是以前的重甲将军,职业技能居然没有弓相关的,除了斧专家就是重量-5  。目前我还没有体会到重量这个属性有什么用,因此这个唯二的职业技能只有一个能用的情况下这个职业真的用不起来。唯一欣慰的是那个防+10是确确实实的(然后被对方陨砸死/魔法弓射死/计策拖死/神器轰死)。

  批评了那么多,但是,要塞有大盾。。。所以重甲点到C或者C+吧。

  5. 英勇骑士是圣骑士的枪斧版,没啥好说的。如果专精技能不错可以学一学,否则还是建议辅修个飞行上龙。

  6. 斧职业本作是真香啊,抛开飞龙将领/战争将领这种扛把子职业,全系职业成长OK,专精技能强力,玩近战的无论是速度流还是肉盾流都要学点斧头偷点招。中级职业土匪的鬼神一击可以说是物流职业标配,想不到用什么特技上它准没错;上级职业勇士的愤怒是残血剑圣三件套之一;大盾和回击更是肉盾职业必备技能之二。。。不用想,转就是了。

  斧职业发展路线无责任推荐:

  战争将领(肉盾路线):战士->土匪(学鬼神一击,辅修枪)->要塞(辅修马,学大盾)->圣骑士(学圣盾)->战争将领

  肉盾骑士:战士->土匪(学鬼神一击,辅修枪)->要塞(辅修马,学大盾)->圣骑士(学圣盾,用到最上级转职)->英勇骑士

  肉龙将领:战士->土匪(学鬼神一击,辅修枪)->要塞(辅修飞,学大盾)->飞龙骑士->飞龙将领,回头补圣盾

  飞龙将领(我流):

  战士(弓箭斧术双修)->土匪(学鬼神一击)->盗贼(学偷窃,辅修剑到刚够转职)->暗杀者(学灭杀,恶补斧和飞行)->飞龙将领。这样,你就有一个可开箱可偷道具可和弓箭手互射(长弓曲射ta还射不到你)打完拍拍屁股走人的超强力单位了。。。

  表6:弓职业基本能力

  表6的说明:

  0. 本作对于弓的定位就是物理大炮,因此弓的射程越远越好。但是射程远就会导致:

  1) 弓的消耗特别快,因为战技:曲射 消费-3,战技:狙击 消费-5

  2)命中下降,2格100%的情况下,3格就只有70%,4格50%,因此前期弓箭手用起来不是很顺手

  3)如果用战技,是没有追击的,因此往往要求一发致命。

  因此,对于弓职业而言,最关键的就是

  1)射程远,尽量不用战技

  2)堆命中,+命中技能和命中戒指在前中期要常备

  3)前期力量重要,后期速度重要,如果可能,暴击率也要上去

  1. 从职业树来看,目前弓只能玩弓一筋和弓剑双修,其他搭配是没有前途的。但实际上,从个人游玩情况来看,飞行职业用弓其实也是一个很不错的搭配。锥里尔转飞行将领带长弓开曲射打四格,谁用谁知道。。。

  2. 就弓职业树本身而言,弓骑士是唯一终端不做他想。不用狙击手的原因很明显,一来射程只+1(弓骑士射程+2),二来专精技能猎箭齐发只是一个三格的消费-3的勇者弓,还不如弓骑士直接用勇者弓,三来同级职业暗杀者虽然没有弓射程+1,但是有开锁,能学灭杀,一时的不好用换取终端弓骑士指哪儿打哪儿,打完就跑,要划算多了。

  3. 这里要提一下萨米亚老师。萨老师人美声靓身材好性格棒大家都知道,不过萨老师还有一点好:她和卡老师同时期可挖,自带狙击手职业,熟练弓枪两种武器,力速双强,因此只要狠堆马术到B以上,一开最上级资格就可以转弓骑士,从此对方的魔法师再无宁日。搭配舞娘和会传送的主教风味更佳,堪称居家必备。

  4. 男弓的话,堆斧学鬼神一击应该没有悬念;女弓就有点纠结,因为终端职业弓骑士是有枪术要求的,因此一个更显而易见的选择是转飞马骑士学飞燕一击。不过我个人觉得弓职业没点力还真不行,一来目前我遇到的用弓的角色力成长都不咋地,没个两箭射不死,而曲射狙击就只能射一箭;二来土匪虽然只是中级职业,但好歹力成长补正有10,练鬼神一击顺便补强下力成长好像也是个不错的选择。因此我个人是觉得女弓飞燕鬼神双修(希望IS社后面能实装鬼神飞燕击)。

  弓职业发展路线无责任推荐:

  弓骑士和暗杀者前期差不多,不同的地方只是弓骑士中后期如果枪马熟练不够要恶补

  弓骑士:战士->弓箭手(学命中+20,辅修剑)->土匪(学鬼神一击)->暗杀者(学灭杀,辅修枪马)->弓骑士

  如果可以转弓骑士的时候级别还比较低,那么在转之前可以先转圣骑士学圣盾。不过要注意圣骑士的速度成长补正是-5。

  无色弓琳(玩FEH的知道我在说什么):

  士兵(最好,如果弓高的话起手战士也可以,但要学到飞马骑士合格线) ->飞马骑士(学飞燕一击)->土匪(学鬼神一击)->圣骑士(学圣盾,学完视速度和力量看要不要转回飞马骑士/圣飞马骑士)->弓骑士

  到中级到最上级的时间比较长,飞马骑士成长好所以可以一直用,嫌无聊的话可以试着学学弓箭手->盗贼->暗杀者这一路。强烈希望DLC实装鬼神飞燕击(关灯)

  表7:拳职业基本能力

  0. 这性别要求估计很多男同胞看得要哭了(比如我),乖乖打男拳去吧。

  1. 拳武器本作强势。自带勇气不说,攻击和命中都不低。虽然没有特效武器,但是终端职业战争将领专用战技就是全克制的。对,全克制,我也是第一次见到火纹有这样的东西。

  2. 拳职业树就一条,但是斧职业技能强筋,战争将领转职条件要求斧A,那么双修在所难免。由于拳职业中级等于没有,上级职业职业专精技能一般,因此推荐按斧职业的走法修炼。

  3. 不过话说回来,上级职业综合格斗家虽然职业专精技能一般(破魔者如果是弓特技就好了。。。,三连击空手又不能用,意义也不大),但是成长率是一顶一地好,因此斧职业技能没啥想学的可以转综合格斗家打拳。

  4. 总的来看,拳职业力速防都不差,因此玩法可以很自由。但一般而言,由于拳自带勇者,因此一般走必杀路线。战争将领自带20必杀,带必杀戒指,用必杀虎手指+,必杀轻轻松松就过80了。觉得差一口气的可以玩强攻/埋伏/怒,不过我个人反而觉得战争将领带双盾,能抗能打能暴击,唯一不如飞龙将领的也就那两条腿了。

  拳职业发展路线:

  战士->土匪(学鬼神一击,辅修枪)->要塞(辅修马,学大盾),这一路和斧职业是一样的

  接下来,要看角色素质。如果速度不高,那么

  ->圣骑士(学圣盾)->战争将领(一般学完大盾圣盾也不止30了)

  如果速度高,那么可以不理会圣盾,用破魔者替代

  ->综合格斗家啊(学破魔者,靠破魔者的+20回避来躲魔法)->战争将领

  表8:魔法职业基本能力

  0. 魔法职业全部放一块儿讲。看上去职业很多,实际上就那么几种走法。

  1. 首先,中级职业术师的专精 特技:魔神一击 是必修课,请不要逃掉,反而牧师和主教的专精相对逊色(当然如果真有L+难度,祈祷就是最后的奇迹了)

  2. 男性法师,建议最后转成暗/神圣骑士,因为除了陨石是广域魔法之外其他的都是2到3格的魔法,腿短连人都打不到。。。骑士系还能放风筝呢

  3. 女性法师就讲究的多了,术师转成之后,如果想走魔法骑士路线,那么枪法是要修的,条件允许还能转飞马骑士学飞燕一击。反观上级职业主教和术士的专精都不咋样(合格的弓箭手远在你能看到ta的时候就把你点了)。当然,队里还是要有人会白魔法补血的。因此有个邪道一点的想法:因为舞娘是会白魔法的,因此在习得舞娘后其他法师转去做飞马骑士,靠舞娘补血(二周目试验一下)。

  如果要走格瑞莫路线,那么有两个建议:

  1) 走格瑞莫路线一定要双修,比如某白毛又会陨石又会传送,不次数*2怎么行;

  2) 因为格瑞莫腿短,因此习得者最好可以拿加施法距离的杖,如某白毛拿的动的提尔守斯之杖(手撕杖)或者二哈的卡度凯乌斯之杖(钨丝杖)

  对,白毛是转格瑞莫的不二人选。

  4.但无论如何,一个角色是否要练成魔法职业,初始熟练度和属性成长率固然重要,但更重要的是,这个角色会什么魔法。

  举两个人物:

  梅尔赛德司(梅妈),一个大家都认为做奶妈很适合的角色

  理:火焰->雷电->火山爆炎->末世烈焰

  光:圣疗->圣吸->远程圣疗->休息->全体圣疗

  非常中轨中举的魔法技能,但实话说除了全体圣疗没有什么特色,而梅妈弓术能开花,有自己的弓神器,因此走弓术路线也不坏(不考虑自身属性点)

  另外一个是林哈尔特(睡狗,二哈)这个角色我挖到时是剑理双修:

  理:烈风->火焰->风刃->火山爆炎->艾克斯卡利伯

  一开始以为人人都可格莫瑞,就狂点信仰,然后发现:

  光:圣疗->圣吸->远程圣疗->休息->传送!!

  有传送还得了,考虑了下,剑理光三修的男人,还是墓志铭吧,走不快传送就废了

  5. 关于舞娘:舞娘剑光双持,但是成长很差,因此要不习得后不用,等满级后再用(觉得游戏简单的人推荐),要不就选一个二线角色,速度高光魔法不错的转(觉得游戏难的人推荐)。但最大的前提,至少我个人最大的前提,是要自己觉得好看的!估计没人想看杜杜跳舞吧。。。

  魔法职业发展路线建议:

  修道士->术师(无论会啥魔法,最好都转下术师学魔神一击,哪怕奶妈也有打人的时候)->主教/术士/暗主教(看会哪个魔法,如果魔神一击可以叠加那么暗主教会是男暗法师的归属)->暗骑士/神圣骑士(男女皆可,要辅修枪马)或格瑞莫(女性限定,魔法双修推荐)或墓志铭(三修或者开花的归属,男性居多)

  至于每个人的魔法是什么,工作量太庞大了看有没有大神或者等攻略本吧。

  6. 关于暗术士和暗主教的职业专精技能

  暗术师的蛇毒是个很难取舍的技能。首先,20%减血还是比较强力的,比前作好多了(如果我没记错的话)。但是,要触发这个20%一方面说明一击打不死,另一方面火纹的这种减血是不会减到0的,还需要第二个人补刀。因此蛇毒这个技能还是一如既往的鸡肋。

  暗主教的生命回复就有点不得了了。首先,本作没有太阳,暗主教的生命回复“打死敌人时回复伤害的50%"就有点小太阳的味道了;其次,暗魔法伤害高,因此一击打死的话回复得也多,还不像圣吹那样死绑一个技能;最后,这个技能切换职业也有效,因此物理角色可以用。不过话说回来,男角物理职业还要兼顾理/暗学,还是有点难度的,搞不好就废柴了,不过蓝狮线居然有两个人可以这么玩,一个蓝毛剑圣,一个红毛枪骑,两个都有理学的才能绽放,也都是强力角色,也是奇葩。

  各级别职业分析

  目前本作的职业级别可分为下级,中级,上级,最上级和特殊四种,这个大家在资格考试的时候能很清晰的看到(为了提早转职又要节约资格证的估计都可以背下来了)。而这四个级别,根据我个人的观察和推断,除了一层比一层更厉害意外,在属性补正和专精技能习得上,IS社应该是做了明确的划分。

  因此,本段主要是基于“IS对每个级别的职业有划分逻辑“为出发点,探讨在每个时期我们应该转什么职业,又应该在这个职业上获得什么。

  在浏览本段时,建议读者百度下”风花雪月 职业成长率“,阅读相关文章作为前置知识。本文虽然不探讨成长率,但是在讲到要在职业上练多少级的时候,成长率是关键因素之一。

  成长率有一个普遍的规律:1. 骑士和重甲的速度成长率打折扣,物理系职业的魔抗成长率一般也会打折扣,法系职业力量和防御的成长率会打折扣;2.在1的基础上,在转职描述中会讲这个职业擅长哪个方面,那么这个擅长的方面通常成长率都不错;3. 特别地,弓骑士,舞娘这两个职业成长率很低,能练级先练满再用。

  1) 多少级转职比较合适?

  对于下级,中级,上级,最上级这四种职业,官方的明确指引是:5级、10级、20级和30级。

  老火纹玩家的常识是,转职要等到职业上限才能转,否则在转职时会亏属性点。那是因为如果高级职业相对低级职业要更好的“补正”,也就是会有属性点附加,这个属性点附加是固定的。而同时老火纹转职后等级会重置,因此当前级别如果没有达到上限,那么这差的等级本来可以拿到的属性点就没了。

  而本作转职系统改成:1) 职业固定60级封顶,转职不会重置级别; 2) 职业会对成长率做补正,高级职业一般而言会比低级职业的成长率要好。但是本作的最上级职业是反逻辑的,如圣飞马骑士和战争将领的职业成长率总计就很好,而弓骑士和英勇骑士的成长率就很差(弓骑士甚至只有10的成长率总计):3)转职后的职业对角色基本属性有要求,如果属性不达标会有个基本值补正,这一点相信大家在物理角色转魔法职业或者反过来的时候会遇到。

  因此,多少级转职这个问题,我个人的大逻辑是:

  1. 下级->中级->上级,到级别限制可以转的时候就转,如果当前月还没有开下个级别的资格证,那么这个人就先放一下,让别人多练练级,尽量保证5级,10级转职。条件允许就多转几个,还能多补几个属性点。

  2. 上级->最上级的时候要慎重,建议转之前查下目标职业的成长率。如果成长率还行就转,早用早享受;如果成长率很差,而当前角色和职业还能用,或者有兴趣学下别的职业的技能,可以先横转,放心大胆练级,不用担心亏成长。

  其实能大规模转最上级角色基本是到游戏后半段了,这个时候如果想急着推剧情,那么也不用考虑那么多,能转就转。如果实在担心亏加成,重点留意弓骑士和舞娘就好,这两个成长率最坑,但是确实职业很强,游戏体验也很好,觉得游戏卡关了转来通个关是可以的。至于格莫瑞 战争将领 圣飞马这种职业强成长率也很好的,那还是30级就转了吧。

  2) 各级别的职业哪个比较强。

  这个问题我相信困难难度的玩家会比较关注,原因有二:1. 困难难度没有免费的自由本可以刷钱刷经验刷熟练度,所以每一点资源要用到刀刃上;2. 困难难度的通关压力比普通大,那么1点属性点可能就决定这个本能不能过/会不会死人。因此,我们简单看下各级别的职业能力。

  表9:下级职业能力

  无论是平民还是贵族,无论擅长哪个,在10级之前基本是熟悉系统和打基础的时候,因此职业之前差别很小,属性补正也就那么1点。专精技能上,平民和贵族的特技:HP上限+5对于困难难度玩家相信会很好用,而下级职业专精虽然我没有打出来,但是据说是某属性+2的特技,后面基本不会用,因此我个人认为不需要在这个级别区间多做停留。

  所有下级职业的专精技能都是特技:XX上限+2和1格位移战技。上限+2固然长期看来没有价值,但我觉得开荒的时候速度/力量/防守+2还是有点作用的;但这个位移战技是职业专用技能不说,1格在本作这样的大地图基本没有意义。因此总的来说,还是没有专门去专精的意义。

  表10:中级职业能力

  到了中级职业,职业之间的差别就体现出来了。

  1. 首先,属性补正上面,飞马骑士独树一帜,而这个补正力度哪怕和上级职业对比也就少个2点,而飞马骑士和战马骑士相比,除了都有再移动外,还多了个回避+10,这个技能对于强的地方在于1)这个加成是直接作用战斗结果的,在判定完攻击方技巧和守备方速度后在+10 2)同类技能要30级的飞龙将领才有,因此少这两个属性点问题不大。再加上专精节能有飞燕一击,飞马骑士可以说是中级职业性价比最高的。

  2. 除飞马骑士外,这个级别的属性补正基本都是4,除了佣兵,而佣兵的特技:埋伏还算不错,不过毕竟是HP低于50%才会触发,因此个人认为没有飞燕一击,命中+20,魔神一击这种技能好。而盗贼的偷窃技能也是个OK的技能,队伍中建议最好有一两个人能习得,否则到了高级职业就没人能偷东西了。因此剑系角色在佣兵、盗贼之间抉择下,女枪兵转飞马,男枪兵转战马,魔法职业转术师学技能,然后其他人对应转或者根据关卡攻略要求转就可以了。

  3. 中级职业基本没有废招(对说的就是你拳术士)。物理职业鬼神飞燕自不必说,埋伏哪怕不玩残血剑圣前期开荒备一个也是效果拔群,偷窃前期不找一两个人学后期看到敌人身上有属性药又投不了就只能哭了,其余的金刚一击/祈祷/蛇队虽然鸡肋但也不能说是差技能。

  至于拳斗士的空手格斗,嗯,我相信会有人想挑战不使用商店甚至不使用武器的。嗯。

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  表11:上级职业能力

  上级职业基本就是老火纹的最终职业了,无论是属性点补正还是技能配置基本上都是像模像样的。这个级别的职业其实才是角色应该长时间停留的级别(20级开始,可以练到60级),一方面是成长率不错,如果角色定位明确,那么这个角色练对应职业就不会有什么大问题,另一方面是专精技能优秀,而部分专精技能,如流星或暗杀,是职业专用战技,因此也限制了这个角色转职。

  这个级别值得提一下的是:

  1. 刀剑将领/暗杀者的暗杀/狙击手的专精技能是职业专用,而暗杀者的灭杀是不受职业限制的。因此如果推荐剑弓双修的角色要好好考虑下出路;

  2. 要塞和圣骑士有火纹传统的肉盾必备的“双盾”技能。一般而言魔抗低的学圣盾,物抗低的学大盾,是最物有所值的,但往往物抗低的不会有机会学这两个盾,而高物抗的重甲学大盾其实边际收益不高,因此如果两个要选一个建议先学圣盾。当然,合格的肉盾最终还是要双盾在手的。

  3. 常规术系职业主教和术士专精并不好,但这个阶段能用的法系就这两个,因此不建议长待。暗主教专精我还没打出来,先不做评价。

  上级职业的职业专精特技非常不错(对勇士你被开除了),这里面我个人觉得鸡肋的一点的是破弓者和回复,但即使是这两个技能给某些角色能有超常发挥(比如回复给二哈,每回合就能回一半的血了)。其他技能都是某些路线的核心技能,不学不行。

  表12:最上级和特殊职业基本能力

  这个表如果和上级表放在一起看,应该会让不少被最上级苛刻的转职条件折腾的玩家放心,因为,最上级职业除个别以外,也没有比上级强很多,职业专精技能一般(目前推测一般是XX觉醒,墓志铭的明镜一击很一般),而职业成长率还有坑。因此如果到了30级,有想学的职业专精技能,建议还是先去学,把最上级职业看作是满级之后的终端职业就好了。

  这个表里面:

  1. 格莫瑞、飞龙将领、圣飞马骑士、战争将领这四个职业符合要求就可以转职了。属性补正好,成长率优秀,移动高,三个职业技能。不过职业专精技能推测是XX觉醒,至少格莫瑞和飞龙将领是。

  2. 除弓骑士以外的骑士如果上级职业没什么可学了就转吧。英勇骑士和圣骑士差不多,转不转差别不大。暗骑士/神圣骑士可能是男法师的终端职业,移动力和再移动特技摆在这里。

  3.墓志铭是个很两难的职业,一方面属性补正不是很优秀,职业技能一般,专精技能用处不大,玩魔法剑要不就是雷电剑+,要不就是一般用魔法耍帅用剑;另一方面格莫瑞男人学不了,而暗骑士/神圣骑士要辅修枪和马术。因此对于剑法双修甚至三修的角色来说,墓志铭是唯一选择。如果纹章和神器不够强,往往就板凳了。

  4. 目前来看涅槃那和统帅类职业成长率、属性补正和职业能力都不咋样,专精技能学了也没啥用,因此剧情过度下,有爱学一下就好。

  5. 弓骑士和舞娘,前者高移动高射程,后者剑光双修还能再动,共同点是成长率特别坑。弓骑士还能说大后期加快推进速度的时候用一下,舞娘可能只能找个脸好看的二线高速人物练了。

  总的来说最上级职业专精技能还是水。也就明镜一击/回击比较泛用。觉醒技能如果说真有价值的就回避觉醒,其他觉醒特别是必杀觉醒个人认为比较充数。

  全职业专精技能一览表 V0.8 (应该还不全,二周目结束再补充)

职级

职业

专精特技

专精特技效果

专精战技

专精战技效果
初始

平民

HP上限+5

HP上限提升5

--
初始

贵族

HP上限+5

HP上限提升5

--
下级

剑客

速度+2

速度提升2

替换射程1/消费0
    和邻接的我方位置互换
下级

士兵

防守+2

防守提升2

带回射程1/消费0
    将邻接的我方往相反方向的邻接方格移动
下级

战士

力量+2

力量提升2

冲撞射程1/消费0
    将邻接的我方往自己的相反方向移动1格
下级

修道士

魔力+2

魔力提升2

拉近射程1/消费0
    将邻接的我方移动至自己的方格,自己则后退一步
中级

佣兵

埋伏

若HP低于50%,受到敌人攻击时,可抢先攻击

--
中级

盗贼

偷窃

从速度低于自己的的人身上偷窃武器以外的道具  (部分敌人的神器偷窃不可)

--
中级

重骑士

金刚一击

由自己发动攻击时,防御+6

--
中级

战马骑士

强攻

若HP低于50%,攻击时,会在敌方反击前进行追击(仅限触发追击时)

--
中级

飞马骑士

飞燕一击

由自己发动攻击时,攻速+6

三角攻阵威力+8/命中+30/必杀+40/射程+1/消费-3
    包含自己在内的3名我方飞行单位与攻击对手邻接时可以发动
中级

土匪

鬼神一击

由自己发动攻击时,力量+6

--
中级

弓箭手

命中+20

命中提升20

--
中级

拳斗士

空手格斗

即使不装备武器,也能够进行格斗攻击

-

-
中级

牧师

祈祷

HP高于2时,即使受到会将HP归为0的伤害,也会依据以下的几率不死并残留1HP(幸运%)

--
中级

术师

魔神一击

由自己发动攻击时,魔力+6

--
中级

暗术师

蛇毒

自己发动的攻击命中时,在战斗后,敌人的HP减少HP上限的20%

--
上级

勇者

力量觉醒

当HP低于25%时,力量+8



上级

刀剑将领

-

-

流星威力+0/命中-10/射程1/消费-9
    刀剑将领专用,5连击,每击造成的伤害为30%
上级

暗杀者

灭杀

依据以下的几率,使受到伤害的对象立即死亡(技巧X0.25%)

暗杀威力+0/命中+15/回避+15/射程1/消费-5
    暗杀者专用,有机会使敌方立即死亡
上级

要塞

大盾

依据以下几率,使剑、枪、斧、格斗的伤害减半(技巧%)

--
上级

圣骑士

圣盾

依据以下几率,使弓、魔法的伤害减半(技巧%)

--
上级

飞龙骑士

防守封锁

受到伤害的敌人在战斗后防守-6(1回合)

上级

勇士

愤怒

若HP低于50%,受到敌人攻击时,必杀+50

上级

狙击手

-

-

猎箭齐发威力+1/命中+15/必杀+10/射程2-3/克制飞行
    狙击手专用,攻击2次
上级

综合格斗家

破魔者

自己装备格斗与使用魔法的敌人战斗时,命中、回避+20

猛烈铁拳威力+1/命中+0/必杀+10/射程1
    综合格斗家专用,3连击
    (空手不能发动)
上级

主教

回复

回合开始时,回复HP上限的20%

--
上级

术士

破弓者

自己装备着魔法与持弓的敌人战斗时,命中、回避+20

--
上级

暗主教

生命吸收

自己发动攻击并将敌人击败时,以给与敌人伤害的50%来回复自己的HP

--
最上级

墓志铭

明镜一击

特技:
    由自己发动攻击时,魔防+6

--
最上级

飞龙将领

必杀觉醒

当HP低于25%时,必杀+50

--
最上级

圣飞马骑士

回避觉醒

当HP低于25%时,回避+50

--
最上级

英勇骑士

防守觉醒

当HP低于25%时,魔防+8

--
最上级

弓骑士

速度觉醒

当HP低于25%时,速度+8

--
最上级

暗骑士

魔防封锁

受到伤害的敌人在战斗后魔防-6(1回合)

--
最上级

神圣骑士

魔防觉醒

当HP低于25%时,魔防+8

--
最上级

战争将领

回击

若HP高于50%,受到敌人攻击时,必定会进行追击

战鬼一击威力+3/命中+30/射程1/所有有效/消费-5
    战争将领专用,高命中,对所有敌人皆有效
最上级

格莫瑞

魔力觉醒

当HP低于25%时,魔力+8

--
特殊

涅槃那

神圣之力

邻接的我方战斗时,我方给与敌人的伤害+3,受到敌人的伤害-3

--
特殊

领主

魔防+2

魔防提升2

手下留情威力+0/命中+20/射程1
    使对手的HP剩余1
特殊

高阶领主

威风凛凛

幸运+4,魅力+4

--
特殊

领主统帅

-

-

幻月威力+10/命中+0/回避+10/射程1/消费-3
    领主统帅专用,战斗后让自己后退1格
特殊

舞者

特别舞蹈

使用跳舞时,使用对象的我方技巧、速度、幸运+4(1回合)

--

  常见套路:

  1. 残血必杀:埋伏/强攻/愤怒。 带必杀武器/必杀戒指/运属性补正,谋求HP50%以下的确定必杀。如果速度不高但是力量够可以不用强攻。

  1-2.只狼(不片场没走错)

  目前是脑洞,希望有玩家测试和批评指正

  残血必杀强化版(?)。特技:强攻之阵/埋伏之阵/愤怒之阵要求骑士团战力低于1/3,那么配合蓝毛剑圣“骑士团战力为0时伤害+5”的个人技能,在耗用完装备的骑士团战力后,这个角色即使是100%也会进入残血必杀状态。

  唯一的问题是:不清楚这个组合在战力为0后效果是否还有效。如果无效那么就没得玩了。

  (不过不带骑士团的埋伏强攻怒的蓝毛剑圣依旧是只狼就是了

  更新:

  感谢cq1liboyu对我的提问的回答。强攻之阵/埋伏之阵/愤怒之阵在骑士团战力为0时会失效。

  因此,要不谨慎控制骑士团战力(目前我对骑士团战力消耗还不是很了解了,如果只是被攻击才会减少的是不是可以一直保持1/3?待测试,真是 这样的话比每一关都要卖血好操作多了),要不还是乖乖卖血比较好。

  2. 双盾:大盾/圣盾。要求堆高技巧,越高减伤越明显。如果要取舍,弱抗拿圣盾,弱防拿大盾(游戏一般反着给。)

  2-1. 双盾回击:大盾/圣盾/回击。在2的基础上,针对肉盾角色一般低速的缺点,装上回击后不管速度多少都是两刀。结束回合黑屏回来基本就都砍死了。

  2-2. 大盾破魔:针对男拳角色,因为圣盾要转圣骑士,枪马不一定好练,因此破魔者可以作为下位替代。一方面男拳通常力速防都不错,但是抗不好,那么对魔法+20回避是很不错的(性能再好,打不中就没有意义!),另一方面是学破魔者的职业综合格斗家不单止是打拳职业,还有着75这么高的成长率补正总计,因此一边打拳一边学招一边练级美滋滋。至于回击,男拳肯定会转战争将领,但是如果速度够的话其实回击完全可以换成其他特技。

  3. X武器回避:X武器LV5/X武器回避+20/破O者/回避觉醒。

  X武器LV靠堆对应武器的熟练度,到A+就有LV5;

  X武器回避要看角色,蓝狮线蓝毛剑圣的理学开会是理学回避+20,也就是装备理学就可以+20回避;英谷利特指定为舞蹈大赛出赛者,获得剑回避+20和舞娘角色。其他角色的条件还不是很明确。

  破O者的O和X武器对应,比如剑熟练C(还是B?不是很记得了)习得破斧者,然后破弓者/破魔法者是职业习得。

  最后回避觉醒要HP25%以下。

  这一套齐了无论速度多少面对拿O的小兵基本是不会被打中的。

  如果还不放心,飞马骑士/圣飞马骑士/飞龙将领有回避+10的职业技能。

  4. 鬼神飞燕击/魔神飞燕击:鬼神一击/魔神一击+飞燕一击。骑士系/飞马骑士系/飞龙骑士系打游击放风筝利器。力够高的男角还建议想办法上生命回复。

  结语:

  本来想趁着调休写写东西休息一下,回头一看已经写了足足12个小时了。。。这一作,用某评测的一句话是“这是火纹IF本来的样子”,我认为是非常精辟的。

  本文基本是以游戏可以现查的数据加上本人的理解写就。如有错漏,敬请指正。对于路线推荐、技能习得、转职级别等也希望能一起讨论。文中缺漏和错误的部分会在我打完二周目后一次改正,这段时间还请各位不吝赐教。


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