《铃兰计划》ChinaJoy试玩报告 多人共斗对抗大型BOSS
2019-08-04 12:43作者:Septem来源:A9VG

  《铃兰计划》是索尼中国之星计划第二期的作品之一,这是一款融合了团队合作与战术对抗的快节奏动作射击类游戏。在ChinaJoy 2019上,这款作品提供了多人联机实机试玩,这里是我们在现场拍摄的一段屏摄视频。

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  在限时15分钟的DEMO中着重体验的是本作的战斗部分。一开场几位玩家同时出现在场景之中但是只有一把近战武器可以挥舞,四周涌现出的小怪可能一不留神就会将你打成残血,不过在DEMO中即使被击倒也不用担心,倒计时十秒之后就会原地满血复活。在捡到武器之后游戏才算刚刚入门,此时也会遇见一些相对更大一些的怪物。游戏中可以捡到各种类型的武器,包含冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等等,你可以随身携带两把武器并随时切换。每把武器应该还有对应的技能,不过由于战斗节奏太快导致我们完全忘了有技能这件事。

  在三五分钟的熟悉时间之后,我和我的队友们会来到一个副本之中挑战名为“绯红的阿提卡斯”的大型BOSS。前期它会向我们扔出火球,或是砸出有着5道火柱的波浪来攻击,如果没有及时按圆圈键闪避的话很可能会被消耗大量血条。与此同时场地中也会不时有小怪冒出来骚扰我们。BOSS在血量剩余约60%的时候会起身并跳至场景顶端下起流星雨,玩家需要在场地中不断躲避。当它落地之后会进入下一个更困难的阶段,它会抡起拳头冲向玩家或是发射速度更快的火柱,被它盯上的话很可能会被一套连招直接击倒。不过由于试玩DEMO可以无限复活,因此想击败它并不是一件很难的事。

  仅针对战斗部分来说,《铃兰计划》在射击手感以及爽快感方面都是可圈可点,从中也可以看到一点《圣歌》《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》之类游戏的影子。而这个试玩版中还有一些可以改进的地方,比如近身攻击的动作看起来略显僵硬、右摇杆瞄准的灵敏度过高导致经常需要通过左摇杆平移人物来调整准心位置(正式版相信会有自定义灵敏度的选项)、作为一款具有共斗要素的游戏但是没有呈现出需要合作的内容来,所以短短15分钟的体验过后很难对这款游戏留下更深的印象。

  此前在本作首次亮相的宣传视频以及官网的介绍中,我们可以看到这款游戏除了战斗方面还希望为玩家传达“情感体验”的理念。目前我们还无法通过本次的试玩DEMO体验到这部分内容,也许随着这款游戏的开发取得一定进展并且放出更多试玩内容之后,我们才能真正了解到《铃兰计划》所希望呈现的世界。

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