《Control》中文版试玩报告:爽快刺激的战斗结合银河恶魔城的探索
2019-08-19 13:59作者:Septem来源:A9VG

《控制》(Control)即将于8月27日发售,这款超自然第三人称动作冒险游戏秉承了Remedy一贯的风格,同时兼具银河恶魔城类游戏的探索元素。在6月份的E3中A9VG初次体验了这款作品,而在不久前的ChinaJoy上,505 Games和Remedy带着它来到了中国,我们也有幸再次体验到了《控制》更多的内容。

和E3试玩的篇章相同,本次CJ中提供试玩的内容也是本作的第三章,不过游戏更换为了简体中文版,我们也能更加直观地了解它的方方面面。由于笔者此前已经对这个章节前半段的内容比较熟悉了,所以这一次轻车熟路,只用了大约一半时间就打到了E3试玩时的进度,因此本文主要讲解的是后半部分体验到的内容,错过了我们此前试玩报告和视频的朋友可以点此回顾

《控制》E3试玩实录视频:

视频地址:Bilibili


在《控制》的世界中,异世界的力量“The Hiss”占据了那里,主角Jesse Faden需要进入联邦控制局的所在地“古屋”(The Oldest House)进行调查并重新掌控古屋。在第三章中Jesse的主要任务目标是恢复古屋的基础设施,首先需要前往地图东侧将供电设备恢复,这也是E3试玩实录中主要呈现的部分。而第二个任务目标是前往地图北部恢复冷却泵设备。

冷却泵设备所在的房间基本和供电设备相似,在房间附近有一处类似下水道的场景是我们首先要去“打扫”的,这里被一种奇怪的恶性生物所占据,它像腐烂的软泥一样占据了一面墙的范围,并且会不时突出液体攻击,我们需要尽量躲在它的盲区然后射击它暴露在外的一个个弱点。这样的软泥怪大约有三四只,清理完之后回到冷却泵的房间然后将几个电源通过超能力挪到变压器上就算大功告成。而就在我们以为任务完成之后,一大批敌人从各处冲了出来,尤其值得一提的是最后出现的是一个带有名字的小BOSS,他身着重甲手持机枪向我们缓缓移动,而我们手中的枪械对他就像隔靴搔痒一般,因此这场战斗需要利用地形且战且退,利用“抓取”和“投射”的超能力抓起一切可以抓的物体向他扔过去可以造成稍高一些的伤害,然后在能量回复的过程中使用枪械蹭血,然后不断循环这个过程,大约三五分钟紧张刺激的战斗之后我们成功击败了BOSS,整场战斗让人手心冒汗心跳加速。

完成两个任务回到古屋中心之后,剧情中透露Jesse有一个名为Dylan的弟弟,看起来他和本作故事有着紧密的联系,不过出于防剧透的考虑,我们本次的试玩也到此为止了……

此外有个小插曲,在E3试玩视频最后我们遇到了一个无法进入的红色房间,本次试玩时经过Remedy工作人员的提示之后得知这是一个小解密环节,我需要在入口处四周击碎全部的红色机关才能进入这道门,有些机关会藏得稍微隐蔽一些。而进入了之后我们发现这里是一个支线挑战任务,需要在限定时间内通过才能拿到奖励,挑战任务中有数个房间,其中测试的项目包含了射击、跳跃、超能力抓取等综合能力,想要过关还是需要一定的熟练度的。当然,在游戏后期能力大幅提升之后再回到这里进行挑战应该也是没问题的。

和E3试玩后的感受相同,《控制》让我这个原本不太喜欢射击游戏的人产生了很大的兴趣,因为本作中射击并不是全部的内容,快节奏的战斗中由于无法主动回复弹药,因此在枪械能量回复的过程中我们需要合理运用抓取投射和近战攻击等多元化的战斗手段解决敌人。银河恶魔城的探索魅力更是让我无法拒绝,试玩中可以在地图中看到还有大量未知的区域在等待探索,在获得更多超能力、枪械变形、能力提升之后,想必以飞檐走壁的形式进行探索的爽快感会成倍提升。


在试玩之后,我们带着A9VG论坛玩家们的一些问题和Remedy的社区经理Vida Starcevic聊了聊,请她解答了部分玩家关心的内容。

A9VG:《Control》会与《Alan Wake》或《量子破碎》有任何关联吗?或者本作中有没有相关的彩蛋?

Vida:会有彩蛋的。至于是不是有关联,我建议大家探索游戏然后四处看看和想想,说不定你会发现什么。


A9VG:本作的全部故事都发生在这栋建筑里面吗,我们有机会走出去吗?

Vida:不,整个故事都发生在The Oldest House(古屋)里面。古屋是一个充满神秘力量的地方,其它次元在那里渗透进了我们的现实中,所以它不仅仅是一栋办公楼,它的内部实际上要比从外面看大很多,其中肯定会有一些地方非常诡异,非常值得探索。

A9VG:在玩过了DEMO之后我感受到了银河恶魔城的熟悉感觉,你们是朝着这个方向去设计的吗,制作组是这类型的粉丝吗?

Vida:是的我们很喜欢银河城类型的游戏和元素,这绝对是一个刻意的选择,因为至今为止我们的游戏基本都是线性的,这次我们想尝试做些不一样的东西。《Control》中随着你的新能力解锁、获得新的门禁卡都会打开不同的路线,来让你进入此前没法通过的地方。


A9VG:通关本作大概需要多长时间?

Vida:首先这取决于你的游玩方式以及你决定做多少任务和探索多少内容,到目前为止我们预计大约需要10-15小时的时间。


A9VG:10-15小时是包含做支线任务的时间吗?

Vida:我想是的。


A9VG:我们能改变地图的透明度吗?因为在开着地图跑路的时候感觉有一点遮挡视线。

Vida:我们没法改变透明度,尽管地图能帮助你定位自己的位置和找出应该去哪里,但我们在最初开始开发本作的时候曾探讨过如何引导玩家,我们是不是需要放寻路点,最终的决定是我们不希望放特别突出的UI来引导玩家,而是让游戏世界本身的内容来指引玩家。由于这是一栋建筑,所以其中应该会有很多标志来指引方向,我们希望玩家能环顾四周并用这些标志来判断方位,而不是使用地图。另外,我们为标志添加了简体中文和繁体中文的汉化。


A9VG:在射击之后我们只能通过等待来回复弹药(能量)吗,有没有其它方法能上子弹?

Vida:在游戏中没有上弹的按钮,所以当你等待上弹的时候需要合理运用其它能力来战斗,这样可以平衡副武器的使用频率,当你的副武器等待能量恢复的过程中你又可以使用枪械射击了,这样不断循环。


A9VG:这把枪能变形多少种形态?

Vida:这把枪能变换很多形态,我不太清楚具体的数量,可能是四到五种形态的样子。在你收集了足够的资源之后就能打造新的武器形态。

A9VG:在第三章里可以看见升级选项包含生命值、能量、攻击力,但是还有几个升级选项现在是看不见的,它们是什么选项?

Vida:在完成主线和支线任务之后我们能得到能力点,然后在控制点上我们可以升级Jesse的能力。正如你所提到的,升级的选项包含了生命值、超能力发射的攻击力、发射的能量槽、盾的持续时间和盾的防御能力。我最喜欢的能力之一是在升级之后你可以抓住敌人扔过来的手雷然后扔回去。


A9VG:RTX光线追踪是本作的一大亮点,但是对于主机游戏玩家来说就没法体验到RTX的魅力了。请问《Control》在主机版上有哪些方面的优化吗?

Vida:这取决于你如何定义“优化”了,我们在流畅度、画面方面都在尽我们所能做的最大努力来提升体验。


A9VG:最后能请你对你们的中国粉丝们说些什么吗?

Vida:非常感谢中国粉丝们对于《Control》的热情,这次应505Games邀请来参加ChinaJoy,也是我们第一次来到上海向大家展示这款游戏,中国玩家对此的回应非常让我们高兴。我们也很高兴能提供本作的中文版,希望大家能喜欢这款游戏,我们期待能听到你们的意见,谢谢。

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