《幽灵行动:断点》PVP幽灵战争模式抢先试玩 4V4团队合作
2019-08-19 23:24作者:Septem来源:A9VG

《幽灵行动:断点》是今年下半年育碧最重要的大作之一,随着10月4日发售日的临近,越来越多的新情报也得以展现在了我们面前。感谢育碧邀请,上个月A9VG再次前往了育碧巴黎工作室参与了《幽灵行动:断点》的试玩和采访活动,这次活动中体验的是本作的「幽灵战争」模式,它是一种4v4的PVP模式,基于《幽灵行动:荒野》中的幽灵战争模式进行了诸多优化和改进。


这里是「幽灵战争」模式实机试玩视频:

视频地址:Bilibili


PVP和PVE的人物进度共享

在《幽灵行动:断点》中,不论在何种模式下游玩,你的人物进度都是共享同步的,这些模式包含战役模式中单人Solo、多人Co-op和Raid等PVE模式,以及各种PVP模式。这样的好处是无论你是一位喜欢PVE还是PVP的玩家都能自由地游玩喜欢的模式,并且在偶尔尝试其它模式时也能得到好处,比如PVP对战结束后获得的技能点可以让你在PVE中获得收益,或是PVE玩家想体验一下PVP模式也不会出现角色能力与装备掉队的情况。


全面进化的幽灵战争模式

育碧表示自从《幽灵行动:荒野》之后,他们用了很长时间来努力开发《幽灵行动:断点》的PVP模式,通过不断听取社区意见、以及从《幽灵行动:荒野》PVP模式中收集的数据来改进新作的地图与模式。这不仅使得本作在发售之初就会包含PVP模式,还让本作的幽灵战争有了很多新的改变,这些改变包括更高的自由度和更深度的战术性;新的系统来鼓励玩家“动起来”——比如分散的战利品、缩小战斗圈(类似吃鸡类游戏的毒圈)等;以及游戏机制的调整使得PVP更公平。

在《幽灵行动:断点》首发时将会包含6张PVP地图和2种PVP模式、可以使用全部的PVE职业,这些地图都是为了PVP模式而专门定做的,制作组根据《荒野》中的用户反馈和数据打造了这些内容,因此无论是何种战术还是游玩风格都可以在地图中找到适合自己的玩法。

在我们本次的试玩中,PVP模式里提供的四种职业分别是冲锋陷阵的突击手、擅长隐藏自己和队友的黑豹、远距离击杀敌人的狙击手、最后一种虽然无法选择但可以看到是医疗兵,每种职业都有多套装备和技能可以选择。地图方面这次试玩的仅有两张地图,分别是雪地场景PMC CAMP和港口场景SKELL PORT,这两张地图都属于中等规模,一局战斗的时间一般在三五分钟。

在游戏发售之后,育碧还会不断为PVP模式加入新的地图、模式、活动、职业以及平衡性调整与改进。


团队合作交流——获得胜利的首要因素

由于每种职业拥有不同的装备和技能,因此想要在幽灵战争模式中获胜的话,团队合作绝对是最重要的获胜因素。小队中的四名队友在战斗开始前就需要沟通每个人选什么职业,理论上一人选一种可能是比较常见的搭配,但游戏也没有强制要求每人的职业不同,因此选择四把狙击枪在场景开阔的地图中也不失为一种特别的玩法。

战斗过程中的沟通交流同样是不可或缺的,比如告知队友敌人的方位不论你标记得再快也不如通过耳麦来喊方便,或是在被击杀之后切换到队友的视角时可以告诉他们背后是否有敌人出现,亦或通过交流来救起队友使得战斗人数占上风等等,游戏中这种需要交流的地方无处不在,如果你有几位好友一起游玩的话,《幽灵行动:断点》一定会让你们尽兴。

在试玩之后,A9VG再次在育碧巴黎工作室采访了《幽灵行动:断点》的创意总监Eric Couzian(上次访谈回顾点此),针对PVP试玩之后我们所感兴趣的部分进行了询问,以下是访谈内容。


A9VG:首先,《幽灵行动:断点》和《幽灵行动:荒野》在PVP方面有什么最大的不同之处?

Eric Couzian(以下Eric):最大的不同是能够将你的PVE角色带到PVP体验中来。在《荒野》中你必须回到主菜单然后跳转到PVP模式中去,但是在《断点》里,加入你正在玩PVE模式然后你的好友上线了想和你一起玩PVP,那么你不用回到主菜单去,只需要简单的组队然后就能直接玩了。

另一点是你在PVE中做出的一些选择会有不同的结果,比如你游玩时的战术,这部分内容也会让你在PVP游玩时产生不同的玩法。


A9VG:在《荒野》中有一个“佣兵”模式类似大逃杀玩法,你们有考虑过在《断点》中也加入一个大逃杀玩法吗?

Eric:目前我们还在专注于先做好首发的部分,因为我们在首发时有着非常多的内容,其中包含了数百小时的主线故事、PVP、Raid、在开放世界中不同势力的任务、以及很多其中不同的游戏模式。我们还有持续很久的发售后更新计划,所以持续关注我们来看看在发售后我们还会推出什么内容吧。


A9VG:本作PVP中有那种可以无限重生的TDM模式吗,就是在一局时间结束后计算两队击杀分数之类的模式?

Eric:在幽灵战争模式中我们没有重生的PVP体验,在这个模式中当你被击倒之后你的队友可以来复活你。同时还有受伤机制,当你受伤之后没法像以前那么强壮了,除非你找到了一些绷带或者类似的东西来恢复你的行动速度。我们感觉那种有一个重生点来让你无限复活的玩法不太适合幽灵战争的体验,我们希望让游戏更具有战术性以及让玩家作出抉择,让每次击倒都能有意义,比如当队友在一个角落被击倒之后你需要选择去救他、或者是考虑“是不是有个敌人在埋伏我呢”之类的,这是我们希望在幽灵战争中呈现的体验。当然,你也可以选择独狼的玩法,这也有可能为你的队伍带来胜利。


A9VG:我看到PVP中可以选择医疗职业,那么既然其他职业也能救起来队友,请问医疗职业和他们有什么不同?

Eric:医疗职业是个更偏向支援的职业,他有一些特殊技能来治疗队友和帮助他们。由于所有职业都会在PVE和PVP中共享进度,每种职业都有自己专属的技能和道具,不过任何职业都可以使用任何武器,这里没有武器的限制,所以选择任何搭配都取决于你。我们期待的是玩家选择职业时能在战术方面起到互补,这是一个四人小队,希望玩家能互相配合来游玩,《幽灵行动》是一个讲究战术策略的游戏,我们希望能为本作带来更多策略性。


A9VG:对于发售后的PVP更新计划现在还有更多可用透露的吗?

Eric:我们有很多计划,当游戏发售之后我们就会开始谈论这方面了。目前我们还是专注于为玩家们提供一个经过不断打磨的产品,希望他们能够享受。但这并不意味着我们没有考虑过这些事情,我们在游戏发售后肯定会继续提供新的地图、新的模式、新的职业等等,只是需要等到游戏发售后才可以说。

A9VG:你们提到了一直在听取玩家社区的意见并且从《幽灵行动:荒野》中来收集数据并打造本作的PVP模式,请问你们收集的是什么类型的数据来帮助开发的?

Eric:主要是专注于平衡性相关的数据,比如玩家们在地图中如何使用武器之类,这会影响我们在《断点》开发中的决定。此外还有社区中希望我们加入专用服务器的请求,为了让游戏更稳定以及更安全我们做了很多工作。以及在本作中我们提供了更自由的选择权,因为在《荒野》中不同职业在PVP中被限制在了一些特定的装备上,但是在《断点》里我们将自由完全提供给了大家,来让玩家去选择喜欢的武器和插槽以及专精。


A9VG:最后希望你们对中国的玩家们说些想说的话吧。

Eric:我们很期待中国的玩家能来和我们一起游玩这款游戏,《幽灵行动:断点》的游戏内容非常庞大,这里有各种不同的游玩方式适合每个人,不论是喜欢冲锋、狙击还是潜行都有适合你的职业,特别是如果你喜欢在线游玩的话,PVE和PVP都可以享受到本作数百小时的庞大内容。

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